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      • 스케치 기반 인터페이스를 이용한 애니메이션 스토리 보드 시스템

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),김상준(Sangjun Kim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1

        본 연구에서는 스케치 기반의 인터페이스를 이용하여 애니메이션과 대화형 스토리보드를 자동으로 생성하는 애니메이션 스토리 보드 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 애니메이션 주체와 카메라 모듈을 간편하고 빠르게 제어하기 위한 스케치 기반의 인터페이스를 제시하고 이를 통해 일반 사용자가 쉽게 애니메이션 스토리 보드를 제작할 수 있도록 돕는다. 먼저 사용자는 스케치 인터페이스를 사용하여 캐릭터와 카메라의 모션을 입력한다. 이를 기반으로 시스템은 애니메이션과 스토리 보드를 자동으로 생성하고 사용자는 결과물을 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 손쉽게 수정할 수 있다. 이 연구는 3차원 환경 속 캐릭터와 카메라를 스케치 입력을 통해 초보자들도 효과적으로 제어할 수 있어 쉽고 빠르게 스토리 보드 작업을 할 수 있다는 점에서 차별성을 찾을 수 있다.

      • 스케치 기반 캐릭터 모션을 위한 카메라 이동 기법

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),임순범(Soon-bum Lim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        본 연구에서는 스케치 기반의 경로를 사용하는 캐릭터 애니메이션을 위한 카메라의 이동 기법을 제안한다. 스케치로 입력된 캐릭터의 이동 경로 상에서 캐릭터가 이동 및 다양한 동작을 시연할 때 이를 사용자에게 효과적인 화면으로 제공하기 위해 개발하였다. 제안하는 연구는 스케치로 입력된 캐릭터의 이동 경로를 이용하여 카메라의 부드러운 이동 곡선을 계산하며 캐릭터의 상하 이동에 따라서 자동적으로 화면을 줌-인, 줌-아웃 해주는 카메라 모듈을 포함한다. 이 연구를 통해서 3차원 공간에서 펼쳐지는 캐릭터 애니메이션을 좀 더 효과적으로 표현할 수 있다는 점에서 차별성을 찾을 수 있겠다.

      • KCI등재

        객체 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 사용자 인터페이스 기법

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),손의성(Eisung Sohn),임순범(Soon-bum Lim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국정보과학회 2013 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.40 No.4

        오늘날 컴퓨터 애니메이션은 많은 매체에서 쉽게 볼 수 있는 대중화 된 콘텐츠이다. 하지만 컴퓨터 애니메이션을 제작하는데 사용되는 저작 도구들은 대부분 초보자를 비롯한 일반인이 사용법을 익히는데 오랜 시간이 걸리고 사용하기 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 다양한 사용자가 손쉽게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있는 스케치 기반의 인터페이스를 제안한다. 3차원 객체 애니메이션을 효과적으로 제작하기 위하여 본 논문에서는 객체의 움직임을 수평 운동과 수직 운동이 결합된 주요 움직임과 3D 공간 속의 복잡한 이동을 포함하는 세부 움직임으로 구분하였다. 시스템은 수평 이동과 수직 운동을 제어하는 수평, 수직 운동 관리 시스템과 사용자의 스케치와 객체의 동작을 결합시켜주는 스케칭 모듈을 제공한다. 또한 객체의 주요 움직임뿐만 아니라 객체의 세부 움직임을 제어하기 위하여 교차 동작 윈도 시스템을 제안한다. 초보자를 포함한 다양한 사용자들이 참여한 사용자 평가에서 제안 연구는 쉽고 빠르게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있다는 평가를 받았다. Computer-generated three-dimensional (3D) animations are now commonplace. Despite their popularity, however, such animations are largely created by experts because most computer animation tools are complex and difficult to learn and use. To produce 3D object animations, the proposed system divides the spatial movements of an object into horizontal, vertical, and detailed movements. The horizontal movement system defines the movement of an object in the ground plane. The vertical movement system controls the movement in a plane perpendicular to the ground plane. In order to control the detailed movement of an object, the proposed system includes a cross-motion window with a camera controller that provides the user with an interactive first-person camera view. Experimental results show that various user groups including novice participants can easily and quickly produce 3D object animations.

      • 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반 카메라 모듈 인터페이스

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),임순범(Soon-bum Lim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        본 연구에서는 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 카메라 모듈 인터페이스를 제안한다. 3차원 환경에서 캐릭터의 이동 및 동작으로 구성된 애니메이션을 제작할 때 사용자가 효과적으로 카메라를 제어하기 위해 개발하였다. 제안하는 연구는 카메라 모듈을 간편하고 빠르게 제어하기 위하여 스케치 기반의 인터페이스를 제시한다. 먼저 사용자는 인터페이스를 사용하여 스케치 제스쳐를 입력한다. 카메라 시스템은 입력된 스케치를 분석하여 카메라의 위치와 이동, 회전각 등의 카메라 속성을 제어하여 다양한 장면으로 구성된 애니메이션을 제작한다. 이 연구는 3차원 환경 속 카메라를 스케치 입력을 통해 초보자들도 효과적으로 제어할 수 있어 쉽고 빠르게 다양한 애니메이션을 제작할 수 있다는 점에서 차별성을 찾을 수 있다.

      • 스케치 기반의 모션 제스쳐를 이용한 캐릭터 에니메이션 시스템

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),오세윤(Seyoon Oh),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1

        본 연구에서는 스케치를 이용한 모션 제스쳐의 입력을 통해서 3차원 캐릭터 에니메이션을 보여주는 시스템을 제안한다. 시스템을 이용하여 사용자는 3차원 공간상의 캐릭터 이동 지점을 선택한 후, 간단히 습득할 수 있는 모션 제스쳐를 스케칭 하여 캐릭터의 동작을 지정해 준다. 모션 제스쳐 입력 윈도 안에서 그려진 모션 제스쳐는 직선과 곡선으로 이뤄지며 동작의 종류, 진행시간, 진행방향 그리고 동작의 높이 등의 정보를 표현할 수 있다. 사용자의 스케칭으로 입력된 모션 제스쳐는 각각의 정의된 의미로 분석되어 렌더링 윈도에 위치한 3차원 캐릭터의 동작으로 전환된다. 제안하는 시스템은 6가지 기본 동작에 관한 제스쳐를 가지고 있으며 확장이 용이하여 추후 필요에 의해 제스쳐를 추가할 수 있다. 본 연구는 사용자가 3차원 공간상의 캐릭터를 원하는 위치로 이동시키며 다양한 동작을 간편한 스케치 입력을 통해서 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 이에 일반 사용자가 손쉽게 3차원 캐릭터 에니메이션을 표현할 수 있다는 점에서 기본 시스템과의 차별점을 찾을 수 있다.

      • 스케치 기반의 카메라 모듈을 이용한 캐릭터 애니메이션 시스템

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2

        본 연구에서는 스케치 기반의 카메라 모듈을 통해서 사용자가 원하는 다양한 화면의 3차원 캐릭터 애니메이션을 제작하는 시스템을 제안한다. 캐릭터의 모션 시퀀스를 여러 각도의 화면으로 담기 위해서 사용자는 제안하는 카메라 시스템 모듈을 이용해서 카메라의 이동 경로와 방향성, 카메라의 정지 타이밍 등을 화면상에 스케치로 입력한다. 이를 통하여 사용자가 원하는 각도와 위치에서 캐릭터의 동작을 보여줌으로써 창의적인 모션 효과를 가진 캐릭터 애니메이션을 제작할 수 있게 된다. 본 연구는 사용자가 3차원 공간상의 캐릭터 애니메이션을 제작하는 과정에서 카메라를 원하는 위치와 경로에 따라서 이동시키며 원하는 화면을 간편한 스케치 입력을 통해서 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 이에 일반 사용자가 손쉽게 다채롭고 창의적인 카메라 워크를 가진 3차원 캐릭터 애니메이션을 표현할 수 있다는 점에서 기본 시스템과의 차별성을 찾을 수 있다.

      • KCI등재

        모바일 기기에서의 비실사적 콘텐츠 렌더링을 위한 프로세싱 기법

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.8

        최근 모바일 서비스의 발전과 모바일 기기의 사용 증가로 모바일 환경은 컴퓨터 그래픽스 분야에서 주목 받는 영역으로 부상하고 있다. 지금까지 비실사적 렌더링 기법은 데스크 탑 플랫폼을 기반으로 연구되었으며 모바일 기기에서의 구현을 위한 노력은 부족하였다. 하드웨어적 한계를 가진 모바일 기기에 비실사적 렌더링 기법을 적용하기 위해서는 단말기의 제약성을 고려하여 렌더링 파이프 라인의 변화를 통한 새로운 프로세싱 기법이 필요하다. 본 논문에서는 비실사적 기법 중 최근 여러 분야에서 사용되고 있는 카툰 렌더링 기법을 모바일 환경에서 구현하기 위한 3차원 그래픽스 렌더링 파이프 라인과 카툰 쉐이딩 전처리 기법을 제안한다. 본 연구 결과로 모바일 디스플레이 환경에 맞는 실루엣 에지 렌더링과 쉐이딩 과정의 일부를 파일로 전처리하는 프로세싱 기법을 사용하게 됨으로써 사용자는 원하는 수준의 카툰 렌더링 결과물을 모바일 환경에서 실시간으로 접할 수 있으며 따라서 추후 모바일 서비스 이용의 효율을 높이고 모바일 콘텐츠 다양화에 기여할 수 있을 것으로 기대한다. Recently, development of mobile service and increased demand for mobile device make mobile environment noticeable in computer graphics. Especially demand for 3D graphic services in mobile devices is steadily increased. However up to the present non-photorealistic rendering is mainly studied in desktop platform. In the result, existing research were designed for desktop computers and are not well-suited for mobile devices. Thus, there is a growing needs for processing techniques that provide the ability to render 3D non-photorealistic graphics through mobile devices. In this paper, we discuss processing techniques for non-photorealistic rendering that are especially cartoon shading and rendering in mobile devices. Through the result of this research, it is expected that silhouette edge rendering for mobile display environment and preprocessing file technique for shading. The efficiency of 3D mobile graphic service like 3D model in cartoon style is increased by using proposed preprocessing file and rendering pipeline. Our work can provide mobile cartoon rendering results and various mobile contents to users.

      • 스케치 분할 인식 및 객체화를 통한 애니메이션 응용

        김상준(Sangjun Kim),전재웅(Jaewoong Jeon),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        본 연구에서는 스케치 기반 사용자 인터페이스로 입력한 경로 및 제스처를 분할, 객체화하는 기법을 제안한다. 우선 시스템은 스케치로 입력된 캐릭터의 이동 경로 및 모션 제스처를 인식하여 블록 단위로 나누어 저장한다. 사용자는 저장된 스케치 블록들을 조합하여 캐릭터의 이동 경로 및 모션을 쉽게 수정, 재생산 할 수 있다. 제안하는 연구는 입력된 캐릭터의 이동경로 및 제스처를 시간 단위 및 스케치의 속성 변화에 따라 나누고 객체화 하여 자동적으로 블록 단위로 구분해주는 기능을 포함한다. 이 연구를 통해 기존의 연속적 선으로 구성된 스케치 입력을 블록화 시키면 초보자들이 쉽게 블록을 조립하여 캐릭터 모션을 생성할 수 있다는 점에서 차별성을 찾을 수 있다.

      • 피아노 롤 표기법을 개선한 모바일 기기용 음표 입력 인터페이스

        김민우(Minwoo Kim),전재웅(Jaewoong Jeon),손의성(Eisung Sohn),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1B

        기존의 오선지를 이용하여 음악을 시각적으로 표현하는 방법은 오선 기보법에 익숙하지 않은 일반 사용자들이 많은 양의 음악적 지식을 습득해야 한다는 제약을 가지고 있다. 현재는 이러한 한계를 개선한 직관적인 음악 표기법 중에서 피아노 롤 표기법이 많이 사용되고 있으나 모바일 환경에서는 단말기 화면 크기의 제약으로 인해 사용자가 원하는 위치에 정확히 음표를 입력하기 불편하다는 문제가 있다. 따라서 모바일 환경에서는 사용자가 원하지 않는 부정확한 입력이 이뤄졌을 경우 빠른 수정이 가능한 직관적인 인터랙티브 인터페이스가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 옥타브 줌인/아웃과 함께 기존의 피아노 롤 표기법에서 사용되는 옴표를 막대 모양으로 변형시켜 이를 사용자가 터치 앤드래그하여 입력할 수 있는 모바일용 옴표 입력 인터페이스를 제안한다.

      • KCI등재

        터치스크린 기반 스마트폰을 위한 한글 입력 기법

        김호식(Ho Sik Kim),전재웅(Jaewoong Jeon),박태진(Tae Jin Park),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2011 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.17 No.10

        본 연구에서는 터치 스크린을 사용하는 스마트 폰에서 보다 편리하고 효율적으로 한글을 입력할 수 있는 방식에 대하여 제안하고자 한다. 기존의 2벌식 자판은 화면의 크기가 제한적인 모바일 환경에 적합하지 않으며, 터치 스크린 방식은 미세한 접촉으로도 글자가 입력되기 때문에 사용자가 의도하지 않은 오/탈자가 빈번하게 발생한다. 본 연구에서 제시하는 입력 방식은 한글의 제자원리를 이용하여 자음 입력 후에 스케치를 통해 모음 입력을 부드럽게 이어가는 방식을 제안한다. 제안 연구는 사용자가 제한된 화면 영역을 효율적으로 사용하여 향상된 속도로 한글을 입력할 수 있게 도와주고, 원하지 않는 오/탈자의 발생빈도를 줄이는 효과를 가지고 있다. In this paper, we propose a convenient and efficient way for entering Korean letters on smart phones using touch-screen interface.Previous text input methods for entering Korean letters are not appropriate for mobile devices with limited screen size. In addition, smart phones are very touch sensitive, sometimes resulting in unexpected user inputs. The method we propose in this paper uses sketch-interface for smoothly entering vowels after the consonants. Our method facilitates users to use the limited screen size more efficiently and improves users to enter the Korean text letter with faster speed. Moreover, our method also reduces the occurrence of mis-typed letters.

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