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박병제(Byung-Je Park),임영훈(Young-Hoon Lim) 한국애니메이션학회 2021 애니메이션연구 Vol.17 No.2
로케이션은 이미지 중심의 문화 콘텐츠들에서 매우 중요한 역할을 한다. 영화, 애니메이션, 그리고 게임 제작에 이르기까지 시나리오나 대사 및 행동에 못지않게 매우 중요한 요소이다. 작품의 시나리오에 근거한 최적의 배경은 콘텐츠의 몰입감을 높여줄 수 있으며, 영화 산업뿐만 아니라 관광산업 분야에도 기여할 수 있다. 스마트 시대에 MZ세대들은 사진, 영상 등의 시각적인 콘텐츠를 주로 이용하며, 이들은 멋진 장소에서 조금 더 잘 나온 사진들을 SNS에 게시하고 싶어 하고, 인플루언서들의 사진을 모방하려는 경향도 있다. 로케이션 중심의 사진 공유 플랫폼은 사용자가 위치기반으로 최적화된 고수준의 사진을 참조하여 촬영할 수 있는 서비스를 제공하며, 사용자들의 게시물이 시간 순으로 업데이트되어 보여주는 기존의 피드(feed) 중심의 서비스가 아닌 위치기반 서비스(Location Based Service, LBS)로 상세한 촬영 정보를 제공한다. 이를 통해 사용자들은 전문가들의 사진 정보를 참고하여 더욱 효율적으로 촬영을 할 수 있고, 이후 직접 촬영한 사진을 게시하여 다른 사용자들에게 공유하는 선순환 구조를 이루게 된다. 본 연구는 문화 콘텐츠에서 로케이션의 중요성과 유사 서비스들을 분석하고, 로케이션 중심의 사진 공유 서비스 플랫폼을 개발하였다. 본 논문에서 다루고 있는 로케이션 중심의 사진 공유 플랫폼은 이미지 중심의 콘텐츠 제작 종사자들을 위한 문화 산업 발전에 기여할 수 있고, 소셜 미디어를 주로 사용하는 MZ세대들에게 위치기반 촬영 기술 및 주변 명소를 찾는 가이드 역할을 제공해줄 수 있다. Location is a very important role in image-oriented cultural content. From the film, animation, and game production, it is a very important factor as well as scenarios, dialogues, and actions. The optimal location based on the scenario can increase the immersion of the content and can contribute not only to the film industry but also to the tourism industry. In addition, in the smart era, MZ generations mainly like visual content such as photos and videos. And they want to post photos in hot places on social media and also tend to imitate the photos of influencers. The location-focused photo-sharing platform provides a service that allows users to take better pictures based on optimized location. Also, it provides a location-based service (LBS) rather than a feed-oriented service and detailed shooting information. Users can take pictures more efficiently by referring to the photo information of experts, and a virtuous cycle is formed in which the photos taken by themselves are posted and shared with other users. This study analyzed the importance of location and similar services in cultural contents and developed a location-focused photo-sharing service platform. In this paper, the location-focused photo-sharing platform can contribute to the development of the cultural industry for content creators. And it can serve as a guideline for MZ generations who mainly use social media and want to take pictures very well.
여드름 균의 항균 활성 및 생리활성 효과가 우수한 한약재 추출물의 탐색
송창호 ( Chang Ho Song ),임영훈 ( Young Hoon Lim ),최문경 ( Moon Kyung Choe ),김학주 ( Hak Ju Kim ) 대한면역약침학회 2014 대한면역약침학회지 Vol.3 No.2
Objectives : The aim of this study is screening of effective anti-microbial activity and bio-activity from herbal medicine. Methods : In this study, analyzed the amount of total sugar, reducing sugar, protein and flavonoid of herbal medicine. Screening of anti-microbial properties of acnes strains. The anti-oxidative effect of herbal medicine was analyzed by investigating 1,1-diphenyl-2-picryl hydrazyl free radical scavenging activity. To investigate the anti-inflammatory effect, cyclooxygenase-2, tumor necrosis factor-a and interleukin-6 were measured. Results : The anti-microbial activity of 11 herbal medicine extracts. 7 herbal medicine extracts showed relatively higher anti-oxidative and anti-inflammatory effect. Also showed Inhibiting cyclooxygenase-2, tumor necrosis factor-a and interleukin-6. Conclusions : Herbal medicine extracts have anti-oxidant and anti-inflammatory effect, and inhibition effect of the cyclooxygenase-2, tumor necrosis factor-a and interleukin-6.
휴리스틱 평가와 게임 QA를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 기반 CCG의 성공 가능성 분석
윤성준(Sung-Jun Yoon),임영훈(Young-Hoon Lim) 한국애니메이션학회 2021 애니메이션연구 Vol.17 No.3
해외 시장에서 성공적인 게임 장르인 CCG(Collectible Card Game)는 국내 게임 시장에서 비주류 장르이다. 본 연구는 CCG 게임이 국내 게임 시장에서 고전하는 이유를 문헌 조사와 사용성 평가 등을 통해 분석하고, 성공 가능성을 제시한다. 문헌 조사를 통해 국내외 게임 시장의 동향과 전망을 살펴보고, 해외와는 달리 국내에서 CCG 게임이 성공하지 못하는 이유를 분석하였다. 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)이 정의한 휴리스틱 평가방법(heuristic evaluation, 발견적 평가방법)과 기존의 CCG 게임에 대한 게임 QA에 기반을 두고 사용성 평가 설문지를 작성하여 게임 커뮤니티 유저들을 대상으로 설문을 진행하였다. 이를 근거로 CCG의 성공가능성과 트랜스미디어 스토리텔링을 이용한 확장성에 대하여 논의한다. 최종적으로 향후 국산 CCG 게임 개발에 필요한 사항들을 제언하여 제작 방향을 제시하는 데 그 목적을 두었다. 본 연구에서 평가된 결과를 바탕으로 기존 CCG 게임의 부족한 항목을 개선함으로써, 국내 게임사들의 기존 IP를 이용한 국내외에서 경쟁력 있는 국산 CCG 게임 개발 및 국내 게임 시장의 장르 다각화에 기여할 수 있다. CCG (Collectible Card Game), a successful game genre in overseas markets, is a non-mainstream genre in the domestic game market. This study analyzes the reasons CCG struggles in the domestic game market through literature research and usability evaluation. And it suggests the possibility of success. The trends and prospects of the domestic and global game market were examined through literature research, and the reasons why CCG games did not succeed in Korea were analyzed unlike overseas. We prepared a usability evaluation based on the heuristic evaluation method defined by Jakob Nielsen and the game QA for CCG games. And we conducted a survey with game community users. The successful possibility of CCG, and the scalability using transmedia storytelling be discussed. Finally, we suggest the necessary matters for the development of domestic CCG in the future and the direction of production. Through this research, we hope the domestic game companies will develop competitive CCG using existing IP, and it can contribute to the diversification of game genres in the domestic game market.
Beauveria bassiana Bb08의 살충성 물질 생산을 위한 배양조건의 통계적 최적화
고은수 ( Go Eun Su ),임영훈 ( Young Hoon Lim ),정형철 ( Hyeong Chul Jeong ),최재필 ( Jae Pil Choi ),박인서 ( In Seo Park ),김정준 ( Jeong Jun Kim ),이동진 ( Dong Jin Lee ),김근 ( Keun Kim ) 한국미생물생명공학회(구 한국산업미생물학회) 2013 한국미생물·생명공학회지 Vol.41 No.4
본 연구에서는 B. bassiana Bb08가 생산하는 진딧물 살충 대사산물의 최대 생산을 위하여 박스벤켄(Box-Behnken) 디자인과 표면반응분석을 이용한 통계적 방법을 사용하였다. 균배양을 위한 배지는 옥수수분말, 미강, 옥수수침지액분말로 구성되었다. 균배양액은 원심분리 후 상등액을 0.45 μm 막 여과지로 여과한 후 3령의 목화진딧물에 살포하였고, 6일 동안 매일 죽은 진딧물 수를 계수하여 살충율을 계산하였다. 통계분석한 결과 최적의 배양조건은 온도 26.2oC, 배지 초기 pH 5.9, 플라스크 진탕 속도 209.0 rpm, 그리고 균배양 시간은 5.9일로 나타났다. 여과액 살포 후 4, 5, 그리고 6일째 기대 살충율은 각각 76.8, 84.9, 그리고 89.4%이었다, 배양조건 4가지 모두 살충성 대사산물 생산에 유의한 영향을 미쳤고, 영향이 큰 요인 순서는 온도, pH, 배양시간, 진탕속도의 순서로 분석되었다. For the maximal production of aphicidal metabolites produced by the Beauveria bassiana Bb08, statistical methods such as the Box-Behnken experimental design and response surface methodology were used. The fungal culture filtrate was sprayed towards 3-star aphids and the mortality was examined. After the statistical analysis of the aphid mortality, the optimal culture conditions were found to be a culture temperature of 26.2oC, medium pH 5.9, flask shaking speed of 209.0 rpm, and culture time of 5.9 days. The expected mortality on days 4, 5, and 6 after spraying the filtrate on to the aphids were 76.8%, 84.9%, and 89.4%, respectively. All 4 factors of the culture conditions significantly affected the production of the aphicidal metabolites, and the order of significance was temperature, pH, culture time and shaking speed.