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      • KCI등재

        주요 신문매체를 통해 본 아파트 주거문화 분석

        이성미,이연숙,Lee Sung-Mi,Lee Yeon-Sook 한국주거학회 2005 한국주거학회 논문집 Vol.16 No.3

        Daily newspapers are one of the most influential mass media and the news coverage can be used an indicator of social issues and needs. The purpose of this study was to investigate characteristics of physical environment in apartments, and to examine the underlying social ideas. In doing so, the contents of national daily newspapers in the past ten years were analyzed by using frequencies. The study found that sophistication, diversity, and differentiation were drawn as social values that lie in the physical environment of apartments, and the characteristics were related to housing types, space planning and complex layout. The finding shows that the coverage of the physical environment in apartments has been growing, and the increasing attention to the residential environment remains strong and significant.

      • SCIESCOPUSKCI등재

        Tetracycline 처리된 조직유도재생술용 차폐막의 약제유리양상 및 구조적 변화

        이성미,정현주,Lee, Sung-Mi,Chung, Hyun-Ju 대한치주과학회 1997 Journal of Periodontal & Implant Science Vol.27 No.1

        Tetracycline is known to be effective in eliminating periodontopathogens and have collagenolytic activity. This study was performed to observe the desorption kinetics and structural changes of tetracycline-treated barrier membranes for guided tissue regeneration. Four kinds of barrier membranes were tested : $Tefgen^{(R)}$(American Custom Medical, USA) and $Gore-Tex^{(R)}$(W.L. Gore & Associates Inc., USA) as nonresorbable membranes ; Resolut(polyglycolide & polylactide copolymer, W.L. Gore & Associates Inc., USA) and $Biomend^{(R)}$(collagen, Collatec Co., USA) as resorbable membranes. The membranes were cut into discs(diameter : 4mm) and were immersed in 5% tridodecylmethylammonium chloride(TIMAC) ethanol and air-dried. The membrane discs were absorbed with $100{\mu}g/ml tetracycline solution(pH8) for one minute and dried. For desorption kinetics, TC treated discs were immersed in phosphate buffered saline solution (PBS, pH 7.4). PBS was exchanged daily and TC concentration was measured by absorbance at 276nm on UV spectrophotometer. To measure remaining antibacterial activity, discs of 1 day to 4 weeks after desorption were placed on Mueller Hinton agar containing Bacillus cereus and incubated aerobically in $37^{\circ}C$ for twelve hours and the inhibition diameters were measured. To observe the structural change of membranes after TIMAC treatment or immersion in PBS, the membrane discs were examined under SEM. The results were as follows : 1. Total amounts of TC absorbed into membrane discs($0.7536mm^2$) were $2000{\mu}g$, $1800{\mu}g$, $2625{\mu}g$ and $2499{\mu}g$ for $Tefgen^{(R)}$, $Gore-Tex^{(R)}$, $Biomend^{(R)}$ and $Resolut^{(R)}$. 2. The concentration of TC released from barrier membrane discs was maintained over $4{\mu}g/ml$ until the fifth day in nonresorbable membranes and $Resolut^{(R)}$, but until the fourth day in $Biomend^{(R)}$, Until the ninth day in nonresorbable membranes and until the seventh day in resorbable membranes, the TC concentration was maintained over $1{mu}g/ml$. 3. The four membrane discs in the first day showed similar size of inhibition zone. One to four weeks later, the inhibition zone was much smaller in resorbable membrane discs than nonresorbable membrane discs. 4. Any structural change due to treatment of TIMAC was not observed on the nonresorbable membranes. $Resolut^{(R)}$ did not show any structural change except fibrillar loosening during immersion period, but Biomend showed destruction of membrane structure from the first week of immersion. This study indicates that tetracycline treated barrier membranes lead to the sustained release of tetracycline for over 7 days. This slow release pattern of tetracycline may contribute to the favorable clinical outcome of guided tissue regeneration.

      • KCI등재

        브랜드 인게이지먼트에 브랜드 앱이 미치는 영향에 관한 실증연구

        이성미 ( Lee Sung-mi ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2018 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.63 No.-

        브랜드 인게이지먼트 강화는 수많은 마케팅 콘텐츠가 난무하는 디지털 시대에 브랜드의 충성고객을 확보하기 위한 중요한 과제이다. 본 연구는 브랜드 인게이지먼트 개념을 보다 정확하게 이해하기 위해 전통적으로 교육학에서 연구되어왔던 인게이지먼트 이론의 3가지 측면(정서적, 인지적, 행동적)살펴보았고 기대일치이론을 통해 브랜드 앱에 대한 기대일치 수준 및 만족도와 브랜드 인게이지먼트의 관계에 대해 논의하였다. 연구 결과에 따르면 앱의 유용성과 앱의 기대일치 수준은 브랜드 인게이지먼트에 긍정적으로 영향을 주었고 앱에 대한 만족도는 앱의 유용한 가치 및 기대일치 수준과 브랜드 인게이지먼트 간의 관계를 조절하였다. 본 연구는 교육학의 전통 인게이지먼트 이론을 적용하여 향후 다양한 브랜드 인게이지먼트 관련 연구를 할 수 있는 학문적 기반을 마련하였다. 또한, 브랜드 앱을 소비자와 커뮤니케이션 목적으로 디자인 할 때 브랜드 앱을 통해 소비자와 정서적으로 소통하고 소비자의 인지양식에 영향을 주고 소비자의 특정 행동에 동기를 부여하기 위한 전략적 기반을 제공한다. This research explores the relationship between perceived value of branded applications(apps) and brand engagement. Also, this research investigated how consumer satisfaction with branded apps moderate the relationship between perceived value of apps and brand engagement. The findings of survey show that the utility of apps and the level of confirmed expectation are significant factors in predicting brand engagement. Also the results confirm that consumer satisfaction with branded apps moderates the relationship between perceived value of apps and brand engagement. Important implications of the study are discussed.

      • KCI등재

        긍정적 청소년 개발 개념에 근거한 청소년 여가시설의 개선점 연구

        이성미 ( Sung Mi Lee ) 한국공간디자인학회 2016 한국공간디자인학회논문집 Vol.11 No.1

        (연구배경 및 목적)청소년기는 아동에서 성인으로 이행되는 매우 중요한 시기로서 육체적 성숙 뿐만 아니라 자아정체성이나 사회성, 가치관 등이 형성되는 매우 중요한 시기이다. 그런데 우리나라의 청소년들은 학업이나 입시위주의 교육환경으로 인해균형 있는 성장의 기회를 충분히 가지지 못하고 있다. 청소년기의 가치관이나 도덕성, 직업역량 등의 적극적인 개발은 국가의 미래가 됨에도 불구하고 사회적으로 제공되는 청소년 개발 프로그램은 문제 중심이나 예방적 차원을 벗어나지 못하고 있다. 긍정적인 관점에서의 청소년 개발이란 청소년을 무한한 발전가능성을 가진 존재로 보고, 청소년들에게 다양한 체험이나 활동 등을할 수 있는 기회를 제공함으로서 성인으로 성장하는데 필요한 신체적 정서적 인지적, 사회적, 시민적, 직업적 측면에서의 역량들을 발달시켜 나가는 것이다. 이러한 역량 개발은 청소년의 자발적이고 비구조적이며 지속적인 여가활동에 의하여 가능하며, 이를 위해 사회는 청소년들을 위해 안전하고, 다양하며, 지속적인 발달을 도울 수 있는 청소년 전용의 여가환경을 개발하고 제공할필요가 있다. (연구방법)본 연구에서는 청소년의 긍정적 발달 개념에 대하여 알아보고 이러한 발달을 돕기 위한 청소년의 여가활동과 여가환경의 특성에 대한 요구를 문헌고찰을 통해 알아보았다. 또한 청소년들의 여가문화와 여가시설에 대한 선행연구를 통해 종류 및 현황, 문제점을 고찰하였다. 또한 긍정적 청소년 발달을 위해서는 생활권의 여가시설이 더욱 중요하다고 보고 생활권 여가시설의 현황과 개선점을 알아보기 위해 사례조사를 하였다. (결과)청소년 여가시설로는 청소년 활동진흥법에 근거한 수련시설과 이용시설이 있으며 위치에 따라 자연권과 생활권으로 분류할 수 있다. 청소년여가시설은 대부분 자연권에 주로 분포되어 있어 접근성이 떨어지고 시설수도 부족하다. 생활권의 여가시설인 청소년 문화의 집은 프로그램이 한정되어 있어 다양한 청소년 여가활동 욕구를 채워 줄 수가 없으며 청소년에게 인지도가 낮아 이용도가 떨어진다. 특히 장비나 공간의 크기, 수, 설비 등의 개선이 요구되고 있다. 청소년 여가시설은 접근성(생활권/자연권), 운영주체(공설/사설), 경제성(무료/유료, 상업적/비상업적), 서비스(개별형/연계형/복합형), 프로그램(일회형/지속형), 활동목적(휴식및놀이형/사회문화활동형/학습및자기계발형) 참여특성(구조적/비구조적) 등의 기준을 검토하여 다양하고도 합목적적인 제공이 이루어지도록 요구된다. (결론)청소년의 긍정적발달을 위한 여가문화의 특성 연구가 필요하다. 청소년들의 실제적인 여가환경 요구도에 대한 심층적인 조사가 필요하며, 생활권의 청소년 여가시설의 개발, 운영, 연계에 대한 다각적인 연구를 통해 청소년의 여가문화를 질적으로 개선할 수 있는 방안이 요구된다. (Background and Purpose)Adolescence is a very important period for transition from children to adults, wherein not only physical maturation takes place, but self-identity, sociability, and values are developed. However, youth in South Korea do not have adequate opportunities for balanced growth due to learning or entrance examination oriented educational environment. Even though active development of values, morality, and vocational competence in adolescence enriches the future of the country, socially supported youth programs are focused on only problem oriented or preventive dimensions. Youth development means considering youth as beings that have infinite possibility for development, and providing opportunities for diverse experiences or activities to develop their physical, emotional, cognitive, social, civil, and vocational capabilities necessary for them to grow into adults. These capabilities can be developed through youths`` voluntary, unstructured, and incessant leisure activities. To this end, society should develop and provide safe and diverse leisure environments dedicated to youth that can facilitate their continuous development. (Method) In the present study, concept of positive development of youth, requirements for youths`` leisure activities, and leisure environments necessary to facilitate such development were examined through literature review. In addition, the kinds, present situation, and problems of youths`` leisure cultures and leisure facilities were contemplated through review of previous studies. In addition, presuming that leisure facilities in living zones are more important for positive development of youth, case studies were conducted to examine the present situation and areas of improvement in leisure facilities in living zones. (Results) Youths`` leisure facilities include training facilities and use facilities based on the Juvenile Activity Promotion Act and their locations can be divided into natural zones and living zones. Youths`` leisure facilities are mostly distributed in natural zones with poor accessibility and the number of such facilities is not sufficient. Youth Cultural Centers, which are leisure facilities in living zones, cannot satisfy youths`` demands for diverse leisure activities because of their limited programs, and these centers are not frequently used because awareness of these centers among youths is low. In particular, they need to be improved with respect to their size, number of equipment, space, and facilities provided. Youths`` leisure facilities should be diversely available and serve their purpose through review of standards for accessibility (living zone/natural zone), operators (public/private), economic feasibility (free/charged, commercial/non-commercial), services (individual/linked/composite), programs (one-shot/continuous), activity purposes (rest and play/social or cultural activities/learning and self-development), and participation characteristics (structured/unstructured). (Conclusions) The characteristics of leisure cultures should be studied for positive development of youth. Youths`` needs of actual leisure environments should be examined comprehensively and measures to qualitatively improve youths`` leisure cultures should be developed through multilateral studies of development, operation, and nexus of youths`` leisure facilities in living zones.

      • KCI등재

        영유아 대상 TV 캐릭터 놀잇감에 대한 부모의 인식

        이성미(Lee, Sung-Mi),고준희(Koh, Joon-Hee) 학습자중심교과교육학회 2021 학습자중심교과교육연구 Vol.21 No.19

        목적 본 연구는 TV 캐릭터 놀잇감에 대한 전반적인 부모의 인식을 확인하는데 목적이 있다. 방법 편의표집 및 눈덩이 표집방식으로 서울시, 경기도, 강원도 지역에 거주하는 만 1 - 5세 미만의 영유아기 자녀를 양육하고 있는 부모 17명을 대상으로 심층면담을 진행하고, 전사자료를 분석하였다. 결과 TV 캐릭터 놀잇감은 영유아의 요구에 의해 구매하거나 부모가 자발적으로 구매하는 것으로 확인되었다. 부모들은 영유아들이 TV와 유튜브, 유아교육기관 및 놀이터와 같은 또래들과 만나는 장소, 크리에이터를 통해 TV 캐릭터 놀잇감을 알게 되고 소유하고 싶은 마음이 생겨 부모에게 놀잇감 구매를 요청한다고 밝혔다. 그리고 부모들은 어린 시절의 향수와 학습적인 부분에 대한 기대, 맞벌이로 인한 미안한 마음으로 인해 자발적으로 TV 캐릭터 놀잇감을 구매하는 것으로 확인되었다. 한편, 부모는 TV 캐릭터 놀잇감이 자녀의 기본생활습관을 형성하고 언어능력 및 사회성을 향상하는데 도움이 된다는 점에서 긍정적인 인식을 가지고 있었다. 반면, TV 캐릭터 놀잇감의 약한 내구성과 연속적인 시리즈 상품 출시, 선정성, 과대광고 등의 부분에서 부정적인 인식을 가지고 있는 것으로 확인되었다. 또한 부모들은 영유아들이 TV 캐릭터 놀잇감을 수집만 할 뿐 자주 놀이하지 않고 단순한 놀이를 반복한다고 인식하고 있음을 확인할 수 있었다. 결론 본 연구는 질적 연구를 통해 다양한 측면에서 TV 캐릭터 놀잇감에 대한 부모의 인식을 전반적으로 확인하였다는 점에서 의의를 가진다. 그리고 본 연구의 결과는 영유아의 발달에 적합한 TV 캐릭터 놀잇감 개발의 필요성을 시사하고, 부모와 자녀가 TV 캐릭터 놀잇감을 구매하고 놀이를 할 때 필요한 안내 지침 및 교육이 제공되어야 함을 제안하고 있다. 또한 본 연구는 TV 캐릭터 놀잇감에 대한 부모 및 교사 교육의 기초자료를 마련하였다는 점에서 의미가 있다. Objectives The purpose of this study is to confirm the overall parents perception of TV character play materials. Methods In-depth interviews were conducted with 17 parents raising young children at the age of 1-5 who live in Seoul, Gyeonggi-do, and Gangwon-do using convenience sampling and snowball sampling, and then the transcribed data were analyzed. Results It was confirmed that TV character play materials were purchased at the request of young children or voluntarily by parents. Parents said that their young children asked them to purchase play materials after they knew such materials through TV, YouTube, early childhood education institutions, places where young children meet their peers such as playgrounds, or creators, and wanted to own them. In addition, it was confirmed that parents voluntarily purchased TV character play materials due to their childhood nostalgia, expectations for their children’s voluntary learning through such materials, or feeling sorry about their insufficient inattention to their children because of dual income. Parents have positive perceptions of the materials in that TV character play materials help their children form basic lifestyles and improve their language skills and social skills. On the other hand, it was confirmed that they have negative perceptions of the materials in that TV character play materials had poor durability, continuous series product launches, and sensationalism. Meanwhile, it was confirmed that when young children play with TV character play materials, they just collect without often playing with them, but they repeat simple plays. Conclusions This study is meaningful in that it confirmed the overall perception of parents about TV character play materials from various aspects through a qualitative study. And the results of this study suggest the need to develop TV character play materials suitable for the development of young children, and suggest that guidance and education necessary for parents and children to purchase and play TV character play materials be provided. In addition, this study is meaningful in that it prepared basic data for parent and teacher education on TV character play materials.

      • KCI등재
      • KCI등재

        교사의 생활체육 참여가 직무만족도에 미치는 영향

        이성미(Sung Mi Lee),김정한(Jeong Han Kim),김정하(Jeong Ha Kim),정진화(Jin Hoa Jeong) 한국사회체육학회 2004 한국사회체육학회지 Vol.0 No.21

        The Purpose of this research was to investigate the basic data concerning the relationship between teacher`s leisure Practical Physical Education and job satisfaction. The subject of this study were teachers in Kyongbuk and 276 of 300 teachers were analysed actually. The utilized instrument was a self-assessment questionnaire modifying Chun dong-keun`s "Relationships between participation in Leisue Sport and Job Satisfaction among Workers"(1994). The content of this questionnaire includes 27 items of which is composed 6 questions on demographics information, 5 items on leisure sport participation, and 16 items on jo satisfaction, and each item belonged to job satisfaction has used 5 scales. The research accepted Multiple Regression alysis as the statistical method. The results of the investigation as the following. First, Teacher satisfaction according to the difference in the participation flow degree in Practical Physical Education program is statistically significant.

      • 디지털문화로 인한 주거행태 변화에 관한 연구

        이성미(Lee, Sung Mi) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.7 No.-

        디지털기술이 생활의 다양한 분야에 적용되면서 사람들의 주거생활에도 많은 변화를 가져다주었다. 본 연구의 목적은 디지털 문화로 인하여 변화하는 거주자의 공간행동을 파악하기 위한 주거행태 분석 도구를 제작하고 그 가능성을 검증하기 위한 것이다. 본 연구의 내용과 방법은 다음과 같다. 첫째, 문헌조사를 통해 디지털사회로 인한 물리적 환경과 주거행태의 변화가능성을 고찰하고, 선행연구에서 사용된 주거행태 조사기법을 살펴보았다. 둘째, 문헌조사에서 나타난 주거행태변화에 대한 개념적 틀을 토대로 거주자의 주거행태 분석도구를 제작하였다. 셋째, 제작된 행태분석도구를 사용하여 상이한 몇 가지 사례를 분석하고 그 결과를 통해 조사도구의 유용성을 검증하였다. 연구결과 각각의 사례는 동시발생행위, 공간이동성, 공적/사적 행위 등에서 유의미한 차이를 보여줌으로서 본 도구의 유용성이 입증되었다. 향후 본 도구를 보완하여 더욱 다양한 표본간의 유의마한 행태특성을 파악하는데 사용할 수 있을 것이다. While the digital technology is being applied to various fields of human life, it has brought many changes to the residential life of people. The Purpose of this Study is a making the analysis-instrument for the residential behavior in order to grasp the spatial behavior of the resident which is ever changing due to the digital culture, and also for the verification of its possibility. The Contents and Method of this Study are as the follows: Firstly, through the relevant literature-reference, it inquires into the changing possibilities of physical environment and the residential behavior owing to the digital culture, thence it examines the investigation technique about the residential behavior used at the preceded studies. Secondly, based on the conceptual framework with regard to the change of residential behavior that appeared at the literature-reference, it makes the analysis-instrument for the residential behavior. Thirdly, using the instrument, it analyzes mutually different several examples, and thro ugh the result it verifies the usefulness of the analysis-instrument. As a result, by showing significant difference of behavioral patterns among the examples in respect of behavioral concurrence, spatial itinerancy, and private/ public behavior, its utility has been verified. It could be quite used in grasping the significant characteristic of the behavior among more diversified examples by utilizing this instrument, henceforth.

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