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      • KCI등재

        안면형상을 활용한 사상체질 진단 연구에 관한 체계적 고찰

        이선영,고병희,이의주,이준희,황민우,Lee, Seon-Young,Koh, Byung-Hee,Lee, Eui-Ju,Lee, Jun-Hee,Hwang, Min-Woo 사상체질의학회 2012 사상체질의학회지 Vol.24 No.4

        Objectives : This study proposes developing Sasang Medical Diagnosis Program using Facial form for increase in Sasang Constitution Diagnosis objectivity and putting the Diagnosis Program into practical use. The author presents a review of extant research on Sasang constitution diagnosis utilizing facial feature analysis and suggests an agenda for further research. Methods : For this thesis, a collection of dissertations on the subject of 'Usage of facial form for constitution diagnosis' published until September of 2012 such as RISS4U, OASIS, KISTI, Korean TK were reviewed. The final 33 dissertations were classified into two categories, basic or clinical research and then analyzed. Results : 9 out of 33 dissertations were of basic research and 24 were of clinical research. 1) As result of review of references, a uniform tendency was found in facial form according to Sasang Constitution. 2) In the grade of practical use, facial element is repeatedly used and the facial element of important use has constitutional differences. 3) Standard faces per Sasang Constitution were derived as result of 2-dimensional research. 4) 3-dimensional research focused on improvement of accuracy and reliability of 3D-AFRA, and there has been an attempt to develop a prototype for identification. Conclusions : For practical use of facial feature in Sasang Constitution Diagnosis, 1) Standardization of diagnosis through establishing Sasang Medical Diagnosis clinical protocol must be preceded. After the standardization, practical purpose and direction of facial form in general may be decided. 2) Information on high quality facial form of constitutional and conditional patients must be collected to form extensive database. 3) Subdivided symptomatology, as well as Sasang Constitution must be considered for diagnosis in order for diagnosis technique to acquire clinical practicality.

      • KCI등재

        H.264 움직임 예측을 위한 Luma와 Chroma 부화소 보간기 설계

        이선영,조경순,Lee, Seon-Young,Cho, Kyeong-Soon 한국정보처리학회 2011 정보처리학회논문지 A Vol.18 No.6

        본 논문은 H.264 움직임 예측을 위해 휘도 성분과 색차 성분의 부화소를 생성하는 효율적인 부화소 보간기 회로 설계에 대해 기술한다. 제안된 구조를 기반으로 한 회로는 보간 연산을 위해 입력 데이터를 버퍼링하지 않고 수평, 수직, 대각선의 부화소 보간을 병렬로 처리한다. 휘도성분에 대한 1/2 화소, 1/4 화소 보간과 색차 성분에 대한 1/8 화소 보간을 동시에 처리하여 회로 성능을 더욱 개선하였다. 회로 크기를 줄이기 위해 본 논문에서는 병렬로 보간 연산을 처리하는데 필요한 모든 중간 데이터를 레지스터 대신 내부 SRAM에 저장하였다. 제안된 구조를 레지스터 전달 수준의 회로로 기술하였고, FPGA 보드에서 동작을 검증하였다. 또한 구현된 회로를 130nm CMOS 표준 셀 라이브러리를 이용하여 게이트 수준의 회로로 합성하였다. 합성된 회로의 크기는 20,674 게이트이고 최대 동작 주파수는 244MHz이다. 회로에 사용된 SPSRAM의 전체 크기는 3,232 비트이다. 구현된 회로는 논리 게이트와 SRAM을 포함하여 다른 논문에서 제안한 회로에 비해 크기가 작고 성능도 우수하다. This paper describes an efficient design of the interpolation circuit to generate the luma and chroma sub-pixels for H.264 motion estimation. The circuit based on the proposed architecture does not require any input data buffering and processes the horizontal, vertical and diagonal sub-pixel interpolations in parallel. The performance of the circuit is further improved by simultaneously processing the 1/2-pixel and 1/4-pixel interpolations for luma components and the 1/8-pixel interpolations for chroma components. In order to reduce the circuit size, we store the intermediate data required to process all the interpolations in parallel in the internal SRAM's instead of registers. We described the proposed circuit at register transfer level and verified its operation on FPGA board. We also synthesized the gate-level circuit using 130nm CMOS standard cell library. It consists of 20,674 gates and has the maximum operating frequency of 244MHz. The total number of SPSRAM bits used in our circuit is 3,232. The size of our circuit (including logic gates and SRAM's) is smaller than others and the performance is still comparable to them.

      • KCI등재

        통합 비디오 코덱을 위한 4×4/8×8 DCT와 양자화 회로의 고성능 구조

        이선영,조경순,Lee, Seon-Young,Cho, Kyeong-Soon 한국정보처리학회 2011 정보처리학회논문지 A Vol.18 No.2

        본 논문은 통합 비디오 코덱에 적용할 수 있는 DCT와 양자화 회로에 대한 고성능 구조를 제안한다. 제안된 구조는 JPEG, MPEG-1/2/4, H.264, VC-1과 같은 동영상 압축 표준들에 사용되는 모든 변환과 양자화에 적용할 수 있다. 통합 DCT 회로 구조를 위해 8x8 DCT의 변환행렬을 재배치하는 순열행렬을 정의하였고 $4{\times}4$ DCT의 변환행렬과 통합하기 위해 $8{\times}8$ 변환행렬을 4개의 $4{\times}4$ 변환행렬로 나누었다. $8{\times}8$ DCT는 재배치와 분할된 변환행렬을 기반으로 $4{\times}4$ DCT 연산을 반복하여 수행된다. 구현된 회로는 사용자가 변환 계수를 입력하기 때문에 앞으로 등장할 어떤 종류의 DCT 변환에도 매우 쉽게 확장할 수 있다. DCT 회로의 곱셈기들은 회로 크기를 최소화하기 위해 양자화 회로에서 사용되는 곱셈기들과 공유하였다. 이때, 양자화 회로는 회로 구현에 필요한 자원과 처리 시간의 증가 없이 DCT 회로와 통합된다. 제안된 DCT와 양자화 회로는 RTL로 구현하였고 FPGA가 탑재된 보드에서 동작을 검증하였다. This paper proposes the new high-performance circuit architecture of the transform and quantization for unified video CODEC. The proposed architecture can be applied to all kinds of transforms and quantizations for the video compression standards such as JPEG, MPEG-1/2/4, H.264 and VC-1. We defined the permutation matrices to reorder the transform matrix of the $8{\times}8$ DCT and partitioned the reordered $8{\times}8$ transform matrix into four $4{\times}4$ sub-matrices. The $8{\times}8$ DCT is performed by repeating the $4{\times}4$ DCT's based on the reordered and partitioned transform matrices. Since our circuit accepts the transform coefficients from the users, it can be extended very easily to cover any kind of DCT-based transforms for future standards. The multipliers in the DCT circuit are shared by the quantization circuit in order to minimize the circuit size. The quantization circuit is merged into the DCT circuit without any significant increase of circuit resources and processing time. We described the proposed DCT and quantization circuit at RTL, and verified its operation on FPGA board.

      • KCI등재

        소양인, 태음인의 표준 3차원 얼굴 모델링 개발 및 그 특성에 관한 연구

        이선영,황민우,Lee, Seon-Young,Hwang, Min-Woo 사상체질의학회 2014 사상체질의학회지 Vol.26 No.4

        Objectives This study was aimed to find the significant features of face form according to the Taeeumin and Soyangin by analyzing the three-dimensional face information data. Also, making standard face of the Taeeumin and Soyangin was an object of this study. Methods We collected three-dimensional face data of patients aged between 20~45 years old diagnosed by a specialist of Sasang constitutional medicine. The data were collected using a 3D scanner, Morpheus 3D(Morpheus Corporation, KOREA). Extracting a face feature point total of 64, was set to 332 pieces(height, angle, ratio, etc.) of each variable between feature points. ANOVA test were used to compare the characteristics of subjects according to the Taeeumin and Soyangin. Results When not to consider gender, the Taeeumin and Soyangin were different from the 18 items(3 items in the ear, 9 items in the eye, 1 item in the nose, 1 item in the mouth, 4 items in the jaw). When to consider gender, the Taeeumin and Soyangin men were different from the 6 items(1 item in the ear, 2 items in the nose, 3 items in the face). And the Taeeumin and Soyangin women were different from 17 items(1 item in the ear, 10 items in the eye, 2 items in the nose, 1 item in the mouth, 3 items in the face). Conclusions These results show Taeeumin's face(both men and women) width of the right and left is larger than the length of the top and bottom. Compared to men of Soyangin, men of Taeeumin has greater wings of the nose. Compared to women of Soyangin, women of Taeeumin has longer length of the eye. Soyangin's face(both men and women) length of the top and bottom is larger than the width of the right and left. Compared to men of Taeeumin, men of Soyangin has smaller wings of the nose. Compared to women of Taeeumin, women of Soyangin has more stereoscopic facial features at the top and bottom of the lateral face. Also, by accumulating three-dimensional face data, this study modeled the standard facial features by Taeeumin and Soyangin. These results may be helpful in the development of Sasang constitutional diagnostics utilizing the characteristics of the facial form at later.

      • Implementation of an AMBA-Based IP for H.264 Transform and Quantization

        이선영,조경순,Lee, Seon-Young,Cho, Kyeong-Soon The Institute of Electronics and Information Engin 2006 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.43 No.10

        본 논문은 H.264 비디오 압축 표준에서 필요로 하는 순방향 및 역방향 변환과 양자화를 수행할 수 있는 AMBA 기반 IP에 대해서 기술하고 있다. 변환과 양자화 회로는 면적과 성능 측면에서 최적화되어 있으며, AMBA를 기반으로 동작하기 위해서 AHB 랩퍼 회로가 추가되었다. IP가 버스를 점유하는 시간과 비디오 데이터를 외부 메모리의 어느 위치에 저장할 것인지를 사용자가 지정할 수 있도록 설계하였다. Xilinx FPGA와 ARM9 프로세서를 장착한 플랫폼 보드를 사용하여 제안된 IP가 AMBA 표준에 근거하여 동작하는지를 검증하였다. $0.25{\mu}m$ 표준 셀을 사용하여 이 회로를 MPW 칩으로 제작하고 동작을 확인하였다. This paper describes an AMBA-based IP to perform forward and inverse transform and quantization required in the H.264 video compression standard. The transform and quantization circuit was optimized for area and performance. The AHB wrapper was added to the circuit for the AMBA-based operation. The user of the IP can specify how long the bus may be occupied by the IP and also where the video data are stored in the external memory. The function of the proposed IP based on AMBA Specification was verified on the platform board with Xilinx FPGA and ARM9 processor. We fabricated an MPW chip using $0.25{\mu}m$ standard cells and observed its correct operations on silicon.

      • Efficient Motion Estimation Algorithm and Circuit Architecture for H.264 Video CODEC

        이선영,조경순,Lee, Seon-Young,Cho, Kyeong-Soon The Institute of Electronics and Information Engin 2010 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.47 No.12

        본 논문은 H.264 비디오 코덱에 적용할 수 있는 고성능 정수화소 움직임 예측 회로 구조에 대해 설명한다. 전역 탐색 알고리즘은 모든 가능한 블록에 대해 확인하기 때문에 가장 좋은 결과를 보장한다. 그러나 전역 탐색 알고리즘은 많은 양의 연산과 데이터를 요구한다. 연산 노력을 줄이기 위해 많은 고속 탐색 알고리즘들이 제안되었다. 고속 탐색 알고리즘들의 단점은 데이터 접근이 불규칙하고 데이터 재사용이 어려운 것이다. 본 논문에서는 고성능 움직임 예측을 위하여 효율적인 정수화소 움직임 예측 알고리즘을 제안하고 있으며, 이를 구현하기 위한 처리 속도가 높고 외부 메모리 사용을 줄일 수 있는 회로 구조를 제안한다. 제안한 회로는 7가지 종류의 가변 블록 크기를 지원하면 41개 움직임 벡터를 생성한다. 구현된 고성능 움직임 예측 회로는 RTL로 구현하였고 FPGA가 탑재된 보드에서 동작을 검증하였다. 130nm CMOS 표준 셀 라이브러리로 합성된 회로는 1초에 139.8장의 1080HD ($1,920{\times}1,088$) 영상을 처리할 수 있고 H.264 5.1 레벨까지 지원 가능하다. This paper presents a high-performance architecture of integer-pel motion estimation circuit for H.264 video CODEC. Full search algorithm guarantees the best results by examining all candidate blocks. However, the full search algorithm requires a huge amount of computation and data. Many fast search algorithms have been proposed to reduce the computational efforts. The disadvantage of these algorithms is that data access from or to memory is very irregular and data reuse is difficult. In this paper, we propose an efficient integer-pixel motion estimation algorithm and the circuit architecture to improve the processing speed and reduce the external memory bandwidth. The proposed circuit supports seven kinds of variable block sizes and generates 41 motion vectors. We described the proposed high-performance motion estimation circuit at R1L and verified its operation on FPGA board. The circuit synthesized by using l30nm CMOS standard cell library processes 139.8 1080HD ($1,920{\times}1,088$) image frames per second and supports up to H.264 level 5.1.

      • KCI등재

        인삼 복용 후 발생한 비출혈 및 심계항진을 주소로 한 소양인 환자 1례

        이선영,황민우,Lee, Seon-Young,Hwang, Min-Woo 사상체질의학회 2013 사상체질의학회지 Vol.25 No.4

        Objectives The purpose of this case study was to report improvement of palpitation, epistaxis, nausea, and anorexia after treatment with Dojeokgangki-tang gamibang in a middle-aged woman who has been taking Panax Ginseng continually. Methods Upon beginning her Dojeokgangki-tang gamibang regimen the patient was asked to self-evaluate the degree of discomfort in her symptoms using a using a number scale from 0 (no symptoms) to 10 (most severe). Evaluation of palpitation and chest discomfort was made a high priority. Results The palpitation the patient experienced, and self-evaluated as an "8" on the number scale at the time of her admission to the hospital, had disappeared (become "0") by the fourth day of hospitalization. The numerous symptoms which accompanied her palpitations (chest discomfort, nausea, anorexia, general weakness, weight loss, and depression) also improved accordingly. Conclusions Health functional food can pose serious health risks such as sudden bleeding and palpitations in individuals with pre-existing health problems. One must exercise extreme caution in deciding to take such supplements. As seen in the case of the middle-aged woman, the quality of life of patients who had experienced adverse reactions to such supplements can be treated through the administration of Dojeokgangki-tang gamibang.

      • SCOPUSKCI등재

        소아의 만성 B형 간염: 새로운 병리조직학적 분류와 임상 소견의 상관 분석

        이선영,고재성,김종재,장자준,서정기,Lee, Seon-Young,Ko, Jae-Sung,Kim, Chong-Jai,Jang, Ja-June,Seo, Jeong-Kee 대한소아소화기영양학회 1998 Pediatric gastroenterology, hepatology & nutrition Vol.1 No.1

        Objective: Chronic hepatitis B infection (CHB) occurs in 6% to 10% of population in Korea. In ethinic communities where prevalence of chronic infection is high such as Korea, transmission of hepatitis B infection is either vertical (ie, by perinatal infection) or by close family contact (usually from mothers or siblings) during the first 5 years of life. The development of chronic hepatitis B infection is increasingly more common the earlier a person is exposed to the virus, particularly in fetal and neonatal life. And it progress to cirrhosis and hepatocellular carcinoma, especially in severe liver damage and perinatal infection. Histopathology of CHB is important when evaluating the final outcomes. A numerical scoring system which is a semiquantitatively assessed objective reproducible classification of chronic viral hepatitis, is a valuable tool for statistical analysis when predicting the outcome and evaluating antiviral and other therapies. In this study, a numerical scoring system (Ludwig system) was applied and compared with the conventional histological classification of De Groute. And the comparative analysis of cinical findings, family history, serology, and liver function test by histopathological findings in chronic hepatitis B of children was done. Methods: Ninety nine patients [mean age=9 years (range=17 months to 16 years)] with clinical, biochemical, serological and histological patterns of chronic HBV infection included in this study. Five of these children had hepatocelluar carcinoma. They were 83 male and 16 female children. They all underwent liver biopsies and histologic evaluation was performed by one pathologist. The biopsy specimens were classified, according to the standard criteria of De Groute as follows: normal, chronic lobular hepatitis (CLH), chronic persistent hepatitis (CPH), mild to severe chronic active hepatitis (CAH), or active cirrhosis, inactive cirrhosis, hepatocellular carcinoma (HCC). And the biopsy specimens were also assessed and scored semiquantitatively by the numerical scoring Ludwig system. Serum HBsAg, anti-HBs, HBeAg, anti-HBe, anti-HBc (IgG, IgM), and HDV were measured by radioimunoassays. Results: Male predominated in a proportion of 5.2:1 for all patients. Of 99 patients, 2 cases had normal, 2 cases had CLH, 22 cases had CPH, 40 cases had mild CAH, 19 cases had moderate CAH, 1 case had severe CAH, 7 cases had active cirrhosis, 1 case had inactive cirrhosis, and 5 cases had HCC. The mean age, sex distribution, symptoms, signs, and family history did not differ statistically among the different histologic groups. The numerical scoring system was correlated well with the conventional histological classification. The histological activity evaluated by both the conventional classification and the scoring system was more severe as the levels of serum aminotransferases were higher. In contrast, the levels of serum aminotransferases were not useful for predicting the degree of histologic activity because of its wide range overlapping. When the histological activity was more severe and especially the cirrhosis more progressing, the prothrombin time was more prolonged. The histological severity was inversely related with the duration of seroconversion of HBeAg. Conclusions: The histological activity could not be accurately predicted by clinical and biochemical findings, but by the proper histological classification of the numerical scoring system for the biopsy specimen. The numerical scoring system was correlated well with the conventional histological classification, and it seems to be a valuable tool for the statistical analysis when predicting the outcome and evaluating effects of antiviral and other therapies in chronic hepatitis B in children. 연구목적: 만성 B형 간염의 간조직 소견은 진단 및 예후의 평가 뿐아니라 치료여부의 결정 및 치료효과의 평가를 위해서 중요하고, 이는 좀 더 객관적, 구체적, 포괄적으로 새롭게 분류할 필요성이 있다. 우리나라 소아의 만성 B형 간염의 빈도는 높을 것으로 추정되는데 아직 이에 대한 병리조직학적 고찰은 거의 없는 상태이다. 이에 저자들은 점수로 평가한 최근의 반정량적 분류 방법(Ludwig 분류법)을 전통적으로 이용되어온 De Groute의 분류법과 비교하여 연관성을 밝히고, 반정량적 분류법이 좀 더 객관적으로 예후를 예견하고 형태학적 변화를 감시하는 유용한 방법임을 소개하고자 하였다. 대상 및 방법: 서울대학교병원 소아과에 입원하여, 간조직 생검을 받은 만성 B형 간염 환아 99명을 대상으로 병리조직 소견과 병록지 고찰을 시행하였다. B형 간염 표식자로는 HBsAg, anti-HBs, HBeAg, anti-HBe, anti-HBc(IgG, IgM), HDV를 방사면역측정(radioimmunoassay)을 이용하여 검사하였다. 간생검조직은 전통적인 De Groute의 병리조직학적 분류법과 병리조직학적 변화를 문맥강 및 문맥강 주변의 염증(Portal/Periportal activity), 간소엽 내 염증(Lobular activity), 섬유화(Fibrosis)로 나누어 각각의 정도를 0에서 4로 점수화(Numerical scoring)한 Ludwig의 체계에 따라 분류하였다. 두가지 분류법 간의 연관성과, 병리조직 소견에 따른 빈도, 연령 및 성별 분포, 임상적 특징, 생화학적 및 혈청학적 검사 소견을 비교 조사하였다. 또한 간세포암 5례는 따로 분류하여 임상적 고찰을 시행하였다. 결 과: 1) 총 99례 중 남아 83례, 여아 16례였고, 연령별 분포는 1년 5개월에서 16년 4개월까지였으며, 평균연령은 9.4세였다. 병리조직형별 연령 및 성별분포에는 차이가 없었다. 2) 병리조직형별 분포는 정상 조직 소견 2례, 만성 소엽성 간염 2례, 만성 지속성 간염 22례, 경도 만성 활동성 간염 40례, 중등도 만성 활동성 간염 19례, 고도 만성 활동성 간염 1례, 간경변을 동반한 만성 활동성 간염 7례, 간경변증 1례, 간세포암 5례였다. 두가지 분류법은 높은 연관성을 보였으나 간경화의 경우는 연관성이 떨어져서, 간조직내 염증과 섬유화는 따로 분리하여 평가하거나, 섬유화의 중량이 필요함을 알 수 있었다. 3) 간세포암을 제외한 94례 중 66례(70%)가 신체검사에서 우연히 발견된 경우였으며, 2례는 전신 부종이 주소로서 B형 간염과 관련된 막성 사구체 신염이 동반되어 있었다. 그 외는 비특이적인 간염증상을 주소로 내원하여 진단되었다. 내원시 임상 증상으로는 이피로성, 식욕부진, 오심, 구토, 복통, 복부팽만, 체중감소, 발열, 진한 소변색, 황달, 비출혈, 부종, 혈뇨 등이 있었고, 이학적 소견으로는 간장비대, 비장비대, 우측 상복부통이 있었다. 병리조직형별 임상증상, 이학적 소견 및 그 빈도에는 차이가 없었다. 4) 총 99례 중 가족력상 어머니에 B형 간염의 병력이 있는 경우가 54례, 아버지가 12례, 형제들의 경우가 25례 있었으며, 그 외의 동거 가족에서 가족력이 있는 경우는 17례 있었고, 가족력이 없는 경우는 28례였다. 가족 중 간경화가 있는 경우는 9례였고, 간세포암도 2례에서 있었다. 어머니가 만성 활동성 간염으로 사망한 례가 1례 있었고, 형제가 전격성 간염으로 사망한 경우도 1례 있었다. 병리조직형별 가족력의 차이는 없었다. 5) 간기능 검사소견을 보면, AST와 ALT의 평균은 각각 $151{\pm}158$ U/L, $215{\pm}221$ U/L이고, 병리조직형별로는 조직 염증소

      • KCI등재

        인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구

        이선영(Lee, Seon-Young) 한국만화애니메이션학회 2016 만화애니메이션연구 Vol.- No.42

        본 연구는 인 게임 애니메이션의 진화과정을 탐구하고 가상현실을 구축하는 실재화의 작용을 연구하였다. 인 게임 애니메이션은 게임을 가시화시켜주는 콘텐츠로 게임의 목표를 달성하기 위한 정보를 전달하는 역할을 담당하고 있다. 이러한 인 게임 애니메이션은 컴퓨터 그래픽 기술에 영향을 받아 점과 선으로 지표를 설정하는 것에서 시작하였으나 기술이 발달함에 따라 아이콘화, 구체화, 입체화의 과정을 거치며 발전하였고 오늘날 인 게임 애니메이션은 실재화를 추구하기에 이르렀다. 실재화는 시각적 촉각성에 의한 것으로 시각으로 정보를 전달받는 과정에서 사실과 같은 감각을 전달하거나 시각정보에 의해 새로운 감각을 전달받게 되는 것이다. 인 게임 애니메이션의 실재화는 시각적 촉각성에 의해 현전감을 형성하며 몰입의 경험을 제공하는데서 매우 중요하다. 때문에 인 게임 애니메이션의 이미지는 단순히 현실 세계에 대한 모방이 아니라 가상성의 전제하에 스토리에 따라 캐릭터와 배경 등의 요소를 통해 공간을 구축하여 실재의 의미를 형성하게 한다. 의미 형성 과정은 게이머에게 경험을 제공하고, 시각적 인지를 통해 감각을 확장시켜, 가상을 실재와 같이 받아들이도록 하는 것이다. 또한 경험의 만족을 위해 다양한 볼거리를 제공하는데 환상과 환영에의 한 스펙터클로 게이머의 상상력에 영향을 미치며 이미지를 통한 강력한 몰입작용을 느끼게 된다. 이처럼 인 게임 애니메이션이 추구하는 실재화의 과정은 단순히 기술발달에 따른 것이 아니라 게임으로 몰입하기 위한 작용이다. 따라서 인 게임 애니메이션은 게임의 특성에 맞추어 이미지를 구축하고 있으며 그렇기 위해 게임이 추구하는 가상적 세계에 맞는 다양한 요소가 조화를 이루며 실재화를 이루고 있다. 정리하자면, 인 게임 애니메이션의 실재화는 무조건으로 사실적인 이미지를 묘사하는 것만 추구하는 것이 아니라 게임의 장르와 스토리, 게임의 세계관 등에 따라 새로운 세계를 형성하는데 집중하는 것이며 게이머의 상상력을 자극하여 게임으로 몰입하게 하기 위한 기능을 극대화하기 위한 중요한 장치라고 볼 수 있다. This study investigated an evolutionary process of In-game Animation and researched on the action of realization establishing virtual reality. In-game Animation, functioning as contents to visualize games, is responsible for conveying information to achieve goals of games. In-game Animation which is affected by graphic technology was initiated with setting up indicators by dot and line. Followed by the development of technology, In-game Animation has pursued realization, after passing through processes of iconography, materialization, and dimensionalization. The realization of In-game Animation does not simply imitate the real world but creates meaning of reality by establishing space with various factors such as characters and background along with the story, under the premise of virtuality. The realization of In-game Animation is very important to provide the experience of immersion, as it forms a sense of presence through such visual tactility. The process to create meaning of reality provides gamers with experiences, and leads them to expand senses through visual perception and finally absorb the virtuality as reality. Therefore, the image of In-game Animation does not simply imitate the real world but creates meaning of reality by establishing space with various factors such as characters and background along with the story, under the premise of virtuality. The realization of In-game Animation is not limited to blindly portray a realistic image. In addition, the process of realization pursued by In-game Animation is an action to immerse in the game rather than a mere product of technological development.

      • KCI등재후보

        2000년대 이후에 등장한 일본 극장판 애니메이션 중진 감독 작품의 휴머니즘 미학 연구

        이선영(Seon-young Lee) 한국애니메이션학회 2010 애니메이션연구 Vol.6 No.4

        현대 산업화가 진행되어가면서 기계가 인간을 지배할 수 있다는 염려가 생겨나고 있는 지금 인간을 사랑하고 인간을 존중해야 한다고 보는 휴머니즘은 더욱 중요하게 인식되는 사상과 세계관이 되어 가고 있다. 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오는 애니메이션의 이미지와 스토리를 통해 환상적이고 동화적인 세계를 만들었으며 이를 통해 자연의 소중함과 인간의 존엄성을 보여주었다. 미야자키 하야오의 휴머니즘 세계관은 인간에 대한 이야기와 더불어 인간은 자연 속에서 살아가고 있으며 그렇기 때문에 공존하는 삶이 중요하다는 세계관으로 표현하였다. 미야자키 하야오가 휴머니즘 세계관을 담은 1세대로 산업화가 급속도로 진행되는 시대적 배경에 맞추어 자연과 인간의 소중함을 함께 나타내었다면 2세대 감독들은 디지털화 되어가는 시대적 배경에서 애니메이션의 시간적 배경이 과학이 극도로 발달된 미래의 도시라는 설정으로 현실과 가상공간의 인간에 대한 휴머니즘 담론을 펼쳐갔다. 2000년대로 들어서면서 3세대 감독들의 등장하여 휴머니즘 미학이 이어져 갔으며 지극히 현실적인 일본 속에 사이버 스페이스를 공존시키는 세상을 보여주며 조금 더 밀접하게 다가온 디지털화를 중심으로 휴머니즘 담론을 형성하고 있다. 일본 극장판 애니메이션 속에서 휴머니즘 미학을 꾸준히 이어가는 동안 기본적인 휴머니즘의 사상은 변화하지 않고 애니메이션 속에 시대적으로 휴머니즘을 풀어나가는 미학이 변화했음을 알 수 있다. As Modern industrialization goes on, we are concerned about the possibility that human beings can be controlled by machines. At a time like this, we regard humanism more valuable than ever before when we discuss our thoughts and views of the world because humanism is the belief that people should be loved and respected. Miyazaki Hayao, the great master of animation in Japan producted images and stories in animation and created the fantastic world just like fairy tale’s to show the importance of nature and the dignity of people. Because Miyazaki Hayao had the idea of humanism as a view of the world, he tried to tell us people and people live in the nature Thus he showed that all lives coexist each other. According to these days when the industrialization’s progressed at an alarming rate, he expressed the value of the nature and people. On the other hand, second generation directors set up the circumstance which there would be the future city of which science had been developed when the digitization progressed rapidly, and then they discoursed on the idea of humanism about people who exist in the real world and virtual reality. In the 2000s, third generation directors appeared and the idea of humanism has been continued. Moreover, it’s been discussed the world where both Japan - whose tendency is very real - and the cyber space coexist. As the times change, we realize that the aesthetic, which is studied on humanism, has changed on the contrary to the fact that the idea of humanism hasn’t changed.

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