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      • KCI등재

        STAR 망 TDMA시스템의 계층적 망동기 방식

        윤주현(Juhyun Yoon) 한국컴퓨터정보학회 2014 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.19 No.1

        본 논문에서는 기존 Star 망 기반의 위성통신 시스템 성능 향상과 기존 시스템과의 하드웨어 호환성을 예상할 수 있는 계층적 망동기 획득 방안을 제안하도록 한다. 여기에서의 시스템 성능이란 시스템 설계 시 대역 효율성과 구현 복잡도 및 모뎀 변복조 성능 간의 관계, 그리고 실제 시스템 적용성의 우수한 정도를 말한다. 제안한 방식은 DVB-S2/RCS 표준을 기반으로 하는 TDM / MF-TDMA(Time Division Multiplexing / Multi-Frequency Time Division Multiple Access) Star 망에서의 단말 시스템이 가지고 있는 높은 하드웨어 복잡도와 비교적 낮은 정확성의 망동기 획득 구조를 보완할 수 있다. 이밖에, 최초에는 위성방송 시스템을 목적으로 설계되었지만 시스템 기능의 업그레이드로 인해 통신 시스템 구조로 변경되어야 하는 경우에 비용 및 성능적인 면에서 높은 효과를 얻을 수 있다. 본문에서는 제안된 망동기 획득방안 알고리즘을 이론적 접근 방식으로 분석하여 구현 복잡도 및 시스템 성능을 예측해보고 그것을 검증하기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 확산율, 심볼율 등의 관련 파라미터와 제어채널의 BER 성능 데이터를 도출하여 실제 시스템에 적용 가능한지를 분석해보도록 한다. In this paper, we propose the hierarchical network synchronization scheme that is backward compatible for the existing commercial system, efficient for total system performance, and whose hardware modification is minimized. This system performance is, the relationship among bandwidth efficiency, complexity and MODEM performance, and superiority of network system applicability. The proposed structure can remedy the high hardware complexity and the lower accuracy of network sychronization that the existing satellite communication terminal system in the star network based on TDM/MF-TDMA of DVB-S2/RCS standards has. Besides, It has high efficiency in view of cost and system performance if the system designed for satellite broadcast requires system upgrade. In the body section, its hardware complexity and system performance of the proposed algorithm is analysed theoretically and treated with the related parameters(symbol rate, spreading factor, etc.) and the BER performance of control channel through the computer simulation for its verification that it can be applied for communications system.

      • KCI등재

        국내 캐릭터를 대상으로 색채 기호분석에 관한 연구

        이종윤(Lee, Jong Yoon),김동민(Kim, Dongmin),윤주현(Eune, Juhyun) 한국색채학회 2017 한국색채학회 논문집 Vol.31 No.4

        Individuals express their emotions and preferences through characters and tend to express significance of colors using various colors of characters. However, research on characters has focused on simple story analysis and drawing results on hue. In this regard, this research investigated delivery of significance through colors with Korean characters received awards from 2001 to 2015 by referring to 2015 Character Industry White Paper. The research classified Munsell’s three attributes of color (hue, brightness and saturation) as HV/C, respectively, based on the characters’ RGB colors. At the same time, the horizontal axis was divided into Dynamic and Static and the vertical axis into Soft and Hard with IRI image scale, and sensitivity adjectives were given according to each coloration. As a result, brightness of primary colors and warm colors and colors with high saturation were used for preferred characters, being expressed with dynamic and soft feelings of sensitivity adjectives including cheerful, etc. On the other hand, brightness of dull colors and cold colors and colors with low saturation were used for non-preferred characters, being expressed with dynamic and hard feelings of sensitivity adjectives. Accordingly, it is important to develop character-oriented images for non-preferred characters, rather than focusing on products. It is necessary to simplify the structure and number of colors by including over 50% dominant colors no more than 3 kinds. The research explored correlation between significance of characters and users’ preference through empirical analysis on color symbols. Despite its industrial and academic significance, it is required to analyze with in-depth analysis frame of semiotics. Follow-up research needs to conduct in-depth research using image analysis frame in the field of iconography and empirical study in terms of color

      • KCI등재

        확산 스펙트럼 생성기를 이용한 적외선 카메라의 방사노이즈 저감에 관한 연구

        최봉준(Bongjun Choi),이용춘(Yongchun Lee),윤주현(Juhyun Yoon),김은준(Eunjun Kim) 한국전자파학회 2016 한국전자파학회논문지 Vol.27 No.12

        적외선 카메라는 Mil-Std-461 항목 중 복사성 방사 잡음 시험, RE-102의 규격 만족에 어려움을 겪는다. 특히 무인항공기용 전자장비의 경우 차폐 케이블을 사용하지 않아 전자기적합성 규격 만족이 어려워 적절한 대응 설계가 필요하다. 무인정찰기용 적외선 카메라의 RE-102 시험 중 50~200 MHz 대역에서 30 dBuV/m 이상 규격을 초과하는 방사 잡음을 확인하였다. Pcb em scan 결과, 디지털 제어 신호 클록의 체배 주파수에 의한 첨두 잡음 발생을 확인하였고, 카메라의 제어 클록에 3 % 다운 스프레딩 방식의 확산 스펙트럼 클록 생성기를 적용하여 방사 잡음이 최대 22.9 dBuV/m 감소함을 확인하였다. The infrared camera is difficult to satisfy the RE-102 specification of Mil-Std-461. Especially, in the case of UAV electronics, shielded cable is not used, so it is difficult to meet the electromagnetic compatibility standard. In the RE-102 test of the IR camera for UAV, radiated noise exceeding 30 dBuV/m was observed in the range of 50 MHz to 200 MHz. As a result of pcb em scan, peak noise which caused by the harmonic frequency of the digital control signal clock was observed. Radiated noise was reduced by up to 22.9 dBuV/m by applying the spread spectrum clock generator(SSCG) with 3 % down spreading method to the camera control clock.

      • KCI등재

        공학 창의성에 영향을 미치는 예술경험의 속성 탐색

        신종호(Shin Jongho),이신형(Rhee Shin Hyung),윤주현(Eune Juhyun),조은별(Cho Eunbyul),백아롱(Beik Ahrong),조수연(Jo Suyeon),이병윤(Lee Byung Yoon) 한국창의력교육학회 2017 창의력교육연구 Vol.17 No.1

        본 연구는 예술경험이 공학 창의성에 영향을 미치는지, 영향을 미친다면 관련된 예술경험의 속성은 무엇 인지를 확인하고자 예술경험을 가진 공학도를 대상으로 개인 경험과 인식에 대한 질적 연구를 실시하였다. 연구 결과, 예술경험은 공학 창의성에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 다섯 가지의 예술경험 속성이 주로 관련 된 것을 확인할 수 있었다. 첫째, 자아인식 경험이다. 자아인식 결과는 창의성을 발현할 수 있는 공학 연구 의 방향과 전략을 구체화하는 데에 적용되었다. 둘째, 직관을 활용한 경험이다. 예술경험을 통해 강화된 직 관이 공학 연구에 적용되었으며, 기존의 전략을 보완하면서 보다 창의적인 문제해결을 이끌어냈다. 셋째, 한계를 극복하는 경험이다. 한계를 극복한 예술경험이 있을 때, 새로운 공학 연구에 실질적으로 적용할 수 있는 예술 영역의 지식을 확보하였다. 넷째, 타인지향적 표현 경험이다. 감상자의 공감과 이해를 중시하는 예술 분야의 표현 경험을 연구의 성과 공유에 도입함으로써, 이들의 공학 창의성은 보다 긍정적인 사회적 평가를 이끌어냈다. 다섯째, 카타르시스 경험이다. 카타르시스 경험은 연구 과정에서 발생하는 부정 정서를 해소하고 손상된 심리적 자원을 회복하도록 하여 연구에서의 창의성 발현이 가능한 심리 상태를 확보하도 록 하였다. 본 연구는 공학 영역에서의 창의성 교육에서 예술경험을 적용하는 방법을 모색하는 근거가 되 었다는 점에서 의의를 가진다. The purpose of this study is to find whether artistic experience affects engineering creativity, if it does, which characteristics of artistic experience influence engineering creativity. In order to do so, a qualitative study is conducted for engineers who have some artistic experience. The results showed that artistic experience affects positively engineering creativity, and that there are five characteristics of artistic experience influencing engineering creativity. First, they had a clear self-awareness experience. Being aware of oneself was applied to specifying directions and strategies of engineering research in which they could manifest creativity. Second, they utilize their intuition. Their intuition was used in their engineering research, which led them to creative problem solving by reinforcing the existing ways. Third, they have challenged their limit and tried to overcome it. When they had some artistic experience, which made them challenge their limit and overcome it, they were able to try a new research in engineering and secure related knowledge and information that can actually be applied to their research. Fourth, they had an others-oriented experience. As they adopt their appreciating experience, which puts emphasis on empathy and understanding, into their research performance, their creativity gained positive social recognition. Fifth, they had a cathartic experience. A cathartic experience helps to reduce negative feelings, which could happen during an engineering tasks, and to recover that hurt feelings so the engineers could be at the stage in which they could manifest creativity with a psychological stability. Finally, this study suggests further directions for creativity education and future research.

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