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        기념 전시관 내 상호 소통을 위한 전시연출 방향에 관한 연구

        유효선 ( Hyo Sun You ),유진형 ( Jin Hyung Yoo ) 한국공간디자인학회 2014 한국공간디자인학회논문집 Vol.9 No.2

        (연구배경 및 목적) 기념 전시관은 과거에 벌어진 사건의 희생자나 기념대상을 추모하는 공간으로 부각되었다. 전시연출을 통해 관람객이 스스로 역사적 의미를 되새길 수 있는 방법이 제시되고 있으나 주제전달이 제대로 이루어지지 않은 상태에서 관람객의 소통을 유도하는 표현이 계속되고 있다. 따라서 본 연구는 기념의 의미를 전달할 때 관람객 소통을 위한 고려가 중요함을 인지하고 전시연출과 관람객간의 소통관계가 능동적으로 이루 어질 수 있는 방향을 모색하는데 목적이 있다. (연구방법) 이에 본 연구는 기념 전시관의 개념과 현황을 통해 전시연출에 반영되어야 하는 요소를 도출하였고, 주제 구현과 관람객의 심리 경험이 상호 소통적으로 작용할 수 있는 표현특성 5가지(장면성, 단서성, 상징성, 감각성, 참여성)를 추출하였다. 또한 이를 분석틀로 활용하여 사례지에 어떻게 이루어지는지 평가하였다. (결과) 연구 결과 5가지 표현특성은 관람객의 감각과 인지과정을 통해 주제를 지속적으로 연결시켰으며, 전시연출에서 5가지 표현특성이 적극적으로 반영되어 나타났을 때 관람객이 주체가 되어 의미를 교감할 수 있는 소통의 기회가 제공되었다. (Background & Purpose) Memorial museums are increasing in popularity as places to cherish the memory of victims of accidents or heroes of the past. Although methods have been suggested to enable audiences to reflect on historical events through exhibition displays, expressions that induce communication of audience have continued without sufficient delivery of themes. Therefore, in recognition of the importance of communicating with audiences to deliver messages related to commemoration, this study aims to explore the methods by which exhibitions can communicate with audiences effectively. (Method) By considering memorial museums, this study extracts five characteristics of expression (scene, clues, symbolism, sensitivity, participation) by which to convey themes and psychological experiences to audiences in a mutually communicative way in relation to factors that are reflected in exhibitions. Using these factors as a frame of analysis, the study evaluates how they are applied to each case. (Results) The five characteristics of expression continuously connect themes through the audience`s senses and processes of perception, and when these five characteristics of expression are actively reflected upon, opportunities for communication are provided in which the audience can share meanings as the principal agent.

      • KCI등재

        조명 변화에 안정적인 손 형태 인지 기술

        최유주,이제성,유효선,이정원,조위덕,Choi, Yoo-Joo,Lee, Je-Sung,You, Hyo-Sun,Lee, Jung-Won,Cho, We-Duke 한국정보처리학회 2008 정보처리학회논문지B Vol.15 No.1

        본 논문은 조명의 변화가 심한 영상에서 손 형태를 안정적으로 인지하는 기법에 관한 것이다. 제안한 방법은 HSI 색상공간에서 색상(Hue) 및 색상 기울기(Hue-Gradient)를 기반으로 정의된 배경모델을 구축하고, 실시간으로 입력되는 영상과의 배경차분(background subtraction)기법을 이용하여 배경과 손을 구분한다. 추출된 손의 영역으로부터 18가지의 특징요소를 추출하고 이를 기반으로 다중클래스 SVM(Support Vector Machine) 학습 기법을 사용하여 손의 형태를 인지한다. 제안 기법은 색상 기울기를 배경 차분에 적용함으로써, 조명 환경이 배경 모델의 조명과 다르게 급격한 변화가 이루어졌을 때도 안정적으로 손의 윤곽정보를 추출할 수 있도록 하였다. 또한, 실시간 처리를 저해하는 복잡한 손의 특성정보 대신, OBB의 크기에 대하여 정규화된 두 개의 고유값과 객체 기반 바운딩 박스(OBB)를 구성하는 16개 세부 영역에서의 손 윤곽픽셀의 개수를 손의 특성정보로 사용하였다. 본 논문에서는 급격한 조명 변화 상황에서 기존 RGB 색상요소를 기반으로 하는 배경차분법과 색상을 기반으로 하는 배경차분법, 본 논문에서 제안하는 색상 기울기 기반 배경 차분법의 결과를 비교함으로써 제안 기법의 안정성을 입증하였다. 6명의 실험대상자의 1부터 9까지의 수지화 2700개의 영상으로부터 손 특성 정보를 추출하고 이에 대하여 훈련을 통한 학습 모델을 생성하였다. 학습모델을 기반으로 실험자 6인의 손 형태 1620개의 데이터에 대하여 인지 실험을 실시하여 92.6%에 이르는 손 형태 인식 성공률을 얻었다. In this paper, we present a robust hand recognition approach to sudden illumination changes. The proposed approach constructs a background model with respect to hue and hue gradient in HSI color space and extracts a foreground hand region from an input image using the background subtraction method. Eighteen features are defined for a hand pose and multi-class SVM(Support Vector Machine) approach is applied to learn and classify hand poses based on eighteen features. The proposed approach robustly extracts the contour of a hand with variations in illumination by applying the hue gradient into the background subtraction. A hand pose is defined by two Eigen values which are normalized by the size of OBB(Object-Oriented Bounding Box), and sixteen feature values which represent the number of hand contour points included in each subrange of OBB. We compared the RGB-based background subtraction, hue-based background subtraction and the proposed approach with sudden illumination changes and proved the robustness of the proposed approach. In the experiment, we built a hand pose training model from 2,700 sample hand images of six subjects which represent nine numerical numbers from one to nine. Our implementation result shows 92.6% of successful recognition rate for 1,620 hand images with various lighting condition using the training model.

      • KCI등재

        데스크탑 환경에서의 3차원 상호작용을 위한 비전기반 인터랙션 도구의 설계

        최유주,이선민,유효선,노영섭,Choi, Yoo-Joo,Rhee, Seon-Min,You, Hyo-Sun,Roh, Young-Sub 한국정보처리학회 2008 정보처리학회논문지B Vol.15 No.5

        컴퓨터 그래픽스, 가상현실 및 증강현실 기술이 발전됨에 따라, 이들 기술을 기반으로 하는 다양한 응용 분야에서 3차원 공간에서의 객체 선택 및 조작 등의 3차원 인터랙션 기능들이 요구되고 있다. 본 논문은 고가의 데스크탑용 3차원 마우스 기능을 시뮬레이션 할 수 있는 비전 기반의 3차원 인터랙션 프레임워크를 제안한다. 제안 프레임워크는 3색 LED를 이용하여 특수하게 제작된 인터랙션 도구를 포함하며, 비디오 시퀀스로부터 LED의 위치 및 색상을 인식하여 다양한 마우스 이벤트와 6 자유도(Degree Of Freedom)의 인터랙션을 지원한다. 제안 도구는 고가이며 숙련된 조작을 필요로 하는 기존의 3차원 마우스에 비하여 직관적이고 편리하여 별도의 학습이나 훈련 없이 사용될 수 있다. 본 논문에서는 제안 프레임워크를 구성하는 3색 LED를 이용한 포인터 제작 방법, 포인터의 3차원 위치 및 방향 계산법, 비디오 영상에서의 LED 색상분석 기법에 대하여 설명한다. 또한, 계산된 3차원 위치 및 방향에 대한 오차 측정 결과를 보임으로써 제안 도구의 정확성 및 유용성을 검증한다. As computer graphics, virtual reality and augmented reality technologies have been developed, in many application areas based on those techniques, interaction for 3D space is required such as selection and manipulation of an 3D object. In this paper, we propose a framework for a vision-based 3D interaction which enables to simulate functions of an expensive 3D mouse for a desktop environment. The proposed framework includes a specially manufactured interaction device using three-color LEDs. By recognizing position and color of the LED from video sequences, various events of the mouse and 6 DOF interactions are supported. Since the proposed device is more intuitive and easier than an existing 3D mouse which is expensive and requires skilled manipulation, it can be used without additional learning or training. In this paper, we explain methods for making a pointing device using three-color LEDs which is one of the components of the proposed framework, calculating 3D position and orientation of the pointer and analyzing color of the LED from video sequences. We verify accuracy and usefulness of the proposed device by showing a measurement result of an error of the 3D position and orientation.

      • 다중 카메라 촬영 영상을 이용한 Object Movie 생성

        최유주(Yoo-Joo Choi),유효선(Hyo-Sun You),송창용(Chang-Yong Song),남윤영(Yunyoung Nam) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C

        본 논문에서는 다수의 저가형 웹캠(Web Cam)으로 촬영된 다각도의 다중 영상을 입력으로 받아 이들을 자연스럽게 연결하여 임의의 각도에서 물체의 모습을 관찰할 수 있도록 하는 『다중 카메라 촬영 영상을 이용한 Object Movie 생성 기반 기술』을 제안한다. 기존 Object Movie 생성도구들이 다중의 이미지들을 스티칭(stiching)하기 위해 정확한 카메라의 위치와 방향을 요구하는 데 비해, 제안된 방법은 고가의 트랙장비를 사용하기 어려운 경우에 다수의 저가형 웹캠으로 촬영된 카메라의 위치와 방향을 보정하는 단계를 추가하여 트랙장비를 사용한 것과 같은 매끄러운 영상을 생성할 수 있도록 하였다.

      • 이기종 네트워크 가상환경에서의 3D 게임 설계 및 구현

        이선민 ( Seon-min Rhee ),유효선 ( Hyo-sun You ),곽혜령 ( Hye-ryung Kwak ),김명희 ( Myoung-hee Kim ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1

        본 논문에서는 서로 다른 곳에 구축되어 있는 이기종 가상환경을 네트워크로 연동하고 이러한 환경에서 3D 게임을 지원하기 위한 시스템 설계 및 구현 결과를 제시한다. 각각의 가상환경은 수평-수직-정방형 디스플레이 장비 및 마그네틱-하이브리드 방식의 트랙킹 장비를 이용하여 구축되었다. 제안 시스템에서는 서로 다른 형태의 디스플레이, 트래킹 및 인터랙션 도구로 이루어진 개별 가상환경을 연동함으로써 발생하는 데이터 간의 이질성을 해결하기 위한 뷰 동기화, 인터랙션 동기화 기법 및 사용자 인식 모듈을 제공한다. 또한 별도의 컨트롤 서버를 구축하여 개별 노드간의 동기화를 제공하고 공유 데이터를 효과적으로 관리할 수 있도록 하였다. 개발된 환경 및 시스템에서 “Alice in Virtual World” 라는 1 인칭 슈팅 게임을 수행하여 그 활용 가능성을 입증하였다.

      • LAN 기반 다기종 공유가상환경 구축

        김기범(Gi-Bum Kim),박성원(Seong-Won Park),유효선(Hyo-Sun You),이선민(Seon-Min Rhee),김명희(Myoung-Hee Kim) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        본 연구에서는 LAN 기반 환경에서 반몰입 혹은 몰입형 가상현실 장비의 대표적인 형태인 수평형, 수직형, 정방형 시스템들을 연동하여 복합 공유가상환경을 구축하였다. 또한 간단한 인터랙션을 포함하는 어플리케이션을 개발하여 공유가상환경 내에 위치한 사용자가 서로 다른 형태의 인터랙션 장비를 이용하여 가상객체와 실시간 상호작용 할 수 있도록 하고, 그 결과를 가상환경 내에 있는 사용자가 공유할 수 있도록 하였다. 기존의 연구가 동기종간의 공유가상환경을 구축하거나 이기종간의 단방향 인터랙션을 지원하는데 비해 본 논문에서는 다기종간의 공유가상환경 구축 및 실시간 상호인터랙션 방법을 제안하고 있다.

      • 加速冷却型 TMCP 鋼의 方向性 및 熔接部의 破壞强度評價에 관한 硏究

        유효선,장원상,유대영,윤재영,정세희 전북대학교 공업기술연구소 1991 工學硏究 Vol.22 No.-

        In this paper, the orientation of fracture strength by accelerated cooling effect in TMCP(thermo-mechanical control process) steel which is newly developed for offshore structural steels in compared with normalized SM50YB steel by SP(small punch) test. And the fracture toughness in weldment of TMCP steel which has the softening zone owing to high heat input welding in investigated. The obtained results are as follows. 1. The difference of fracture toughness of each orientation for parent material in TMCP steel is smaller than normalized SM50YB steel. 2. From the results of SP energy and displacement distribution in weldment of TMCP steel at room temperature, it is shown that the fracture strength of HAz is decreased by softening. 3. The distribution of ductile-brittle transition temperatures(DBTTs)sp obtained from transition curves is shown DBTT(W.M)>DBTT(F.L)>DBTT(HAZ)>DBTt(B.M).

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