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      • 접속부의 강성완화를 위한 Approach zone의 매개분석

        손지현(Son Ji Hyun),최진유(Choi Jin You),오지택(Oh Ji Taek),황원섭(Hwang Won Sup) 한국철도학회 2006 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-

        When vehicles pass the connection between the bridge and earthwork, the difference of both sections" stiffness produces an increasing wheelload. As a consequence, it results in the excessive vibration of vehicles and the damage of bearing system. In general, steel plate girder railway bridges without ballast track have larger stiffness than the bridge with ballast, and produces larger impulse on the bridge superstructure. Thus, it is necessary to reduce the differences of both stiffness. This study presents parametric studies on the behavior of plate girder bridges and their tracks by means of various stiffnesses and the length of approach zone. The results of numerical study showed that the smaller the stiffness of both sides and the longer the length of approach zone, the variation of wheelload becomes smaller. Hence, it gives less burden into the plate girder bridges and their tracks. It is expected that the results of parametric study can be used as a preliminary data for the determination of economical length on the approach zone and the stiffness of both sides.

      • KCI등재

        영화제와 관객과의 소통을 중심으로 한 부산국제영화제 어플리케이션 "BIFF花" 제안

        손지현(Son, Ji Hyun),강지영(Kang, Ji Young) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.3

        부산국제영화제의 정체성은 아시아를 대표하는 영화제를 목표로 아시아의 재능 있는 신인감독 발굴에 있다. 2007년 12회 때 신설된 ACF(Asian Cinema Fund)는 새로운 영화를 제작하려는 아시아 독립영화계에 힘을 실어주며 부산국제영화제 대표 프로그램으로 자리 잡았다. 하지만 ACF는 영화제 측과 마켓을 중심으로 폐쇄적인 방식으로 운영되었고, 부산국제영화제를 찾는 일반관객들과 만나는 접점은 없어 왔다. 영화제는 새로운 영화를 발견하고 응원하고 영화를 사랑하는 사람들이 모이는 코뮌의 장이다. 현재까지 부산국제영화제는 영화제 자체적으로 새로운 영화를 발견하고 응원하고 있지만 일반관객들이 새로운 영화를 발견하고 응원할 수 있는 자리는 없어 왔다. 또한 관객과 영화제의 원활한 의사소통을 위해 2012년 부산국제영화제 어플리케이션 BIFF APP을 런칭했지만 웹페이지와 차별성 없는 기능과 디자인으로 사람들의 관심을 많이 받지 못하고 2014년 사라졌다. 본 논문에서는 일차적으로 부산국제영화제와 관객과의 소통을 위해 크라우드펀딩을 활용하고 이차적으로 부산국제영화제를 찾는 관객과 관객과의 소통을 위해 SNS와 동영상 스트리밍 서비스를 활용한 부산국제영화제 어플리케이션 "BIFF花"를 제안한다. "BIFF花" 제안에 앞서, 현재 부산국제영화제가 관객과 소통하는데 있어 드러나는 문제점을 짚어내고, 크라우드펀딩과 영화제가 효과적으로 어우러져 관객과 영화제의 소통을 이뤄낸 선댄스영화제 현황과 선댄스영화제에 출품되고 수상한 크라우드 펀딩 성공 영화사례들을 살펴볼 것이다. 또한 "BIFF花"에서 SNS와 동영상 서비스를 도입하는 당위성을 설명하기 위해 현재 크라우드펀딩 사이트로 대표되는 킥스타터와 인디고고 어플리케이션 구조와 운영구조를 살펴볼 것이다. 어플리케이션은 직접 개발되고 상용화되었을 때 효과를 볼 수 있다는 점에서, 부산국제영화제 크라우드펀딩 어플리케이션 "BIFF花"를 기획하고 제안한 본 논문의 후속연구는 UI디자인과 프로토타입 개발, 사용자 테스트가 될 것이다. Busan International Film Festival is trying to find talented new directors in Asia. ACF(Asia Cinema Fund) was situated an important program having intention point of Busan International Film Festival. However ACF has a closed-exclusive system which was centered festival operators and film marketers. Busan International Film Festival doesn"t have a connection between film festival and festival audiences. Therefore we suggest a Busan International Film festival application "BIFF花" which utilizes Crowdfunding, SNS and Video streaming service. "BIFF花" will focus on the communication of film festival with festival audiences, and audiences will change cinema culture. Moreover, "BIFF花" will also be the window for interaction among the audiences, and it will broad and deepen the era of independent film for Asia.

      • KCI등재
      • 영화전문커뮤니티 ReKino

        손지현(Ji-Hyun Son) 미디어스토리텔링학회 2015 미디어스토리텔링 Vol.2 No.-

        영화전문커뮤니티 ReKino는 세 가지 이유로 탄생되었다. 첫째, 국내 1인당 영화관람 횟수가 꾸준히 증가하고 있음에도 국내 영화전문커뮤니티는 부재중이다. ReKino는 영화를 지키려는 씨네필과 영화를 발견하고픈 예비 씨네필들을 위한 국내 유일 영화전문커뮤니티가 될 것이다. 둘째, 영화를 좋아하는 관객들 이 모여 영화가 만들어지고 개봉되어 진다는 크라우드펀딩의 장점을 적극 수용하여 관객들 이 펀딩을 하며 소통할 수 있는 장을 만드는 것이다. 셋째, 첫 번째와 두 번째 이유로 영화 예술과 영화 소통을 지키고 발전시키는 작은 움직임이다. 작가주의, 영화와 세상, 독자들에게서의 배움. 이 세 가지는 ReKino의 변하지 않는 가치이자 원칙이다. 영화전문커뮤니티 ReKino는 제20회 부산국제영화제 개막일인 2015년 10월 1일에 서비스를 시작하게 된다. 영화의 예술성을 믿는 마음과 영화의 예술성이 더 많은 사람들에게 남아 간직되었으면 하는 진심을 담아 ReKino 런칭 준비를 진행해 나가야 할 것이다. ReKino was made by three reasons. First, there is no community for cinephiles in Korea although the number of cinema audiences is increasing. Second, crowdfunding was already setteld as a center of art culture in the world. Third, ReKino will start communication with cine audiences and art films. What ReKino absolutely pursues is that we preserve film itself and discover film itself. ReKino will be launched October 1st, the opening day of Busan International Film Festival.

      • KCI등재후보

        배우자 동거 여부가 노인들의 인지기능과 우울증상에 미치는 영향

        손지현(Ji Hyun Son),한덕현(Doug Hyun Han),기백석(Baik Seok Kee) 대한노인정신의학회 2013 노인정신의학 Vol.17 No.1

        Objective:The aim of this study was to determine whether living with spouse contributes to cognitive decline and depressive symptom among elderly people. Methods:939 participants were recruited through Keum-Cheon center for dementia in Seoul. All subjects were assessed using the Korean version of Mini-Mental Status Examination (MMSE-K), Korean version of Consortium to Establish a Registry for Alzheimer’s disease (CERAD-K) and Geriatric Depression Scale (GDS). Furthermore, epidemiological factors (age, sex, education year, and characteristics of family) assessed to find correlation with cognitive decline. Results:Controlling for gender, age, and education year, living with spouse was significantly associated with cognitive decline (B=-0.486, S.E=0.203, Wald=0.331, Exp (B)=1.107, p=0.01). Living with spouse group has lower depressive symptom, compared to living without spouse group (F=14.6, p<0.01). Conclusion:Correctly, our results suggest that spouse absent state may accelerate cognitive decline and depression. Further, elderly people living alone should be closely monitored for both depression and cognitive impairment.

      • 디스크 받침에 의한 철도 판형교의 고유진동수 및 동적 거동 변화

        손지현(Son Ji Hyun),최은수(Choi Eun Soo),김현민(Kim Hyun Min),황원섭(Hwang Won Sup) 한국철도학회 2006 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-

        The Open-Steel-Plate-Girder (OSPG) bridges are the one of the most prevalent bridge type among Korea railway bridges; they take 40% of the total. However, the line-type bearing used for the OSPG bridges generate problems on bridge dynamic behavior and maintenance. A solution to solve this problem is suggested in this study; which is the replacing the existing bearings by Polyurethane disk bearings. The disk bearing is a kine of elastic bearings using a Polyurethane pad. This study estimated the variation of the natural frequency and dynamic behavior of an OSPG bridge with driving Diesel locomotive and trains in service. The first natural frequency of the bridge is reduced by 3% due to installing the disk bearings. Also, the second and the third frequency are reduced 7 and 15%, respectively. The disk bearings installed under the bridge increase its vertical displacement, however, the pure displacement excluding the disk deformation is the almost same as that of the as-built bridge. The vertical acceleration is also not increased with the disk bearing under trains" current running speed. The shear pin in the disk bearing reduce the lateral displacement and acceleration of the bridge.

      • KCI등재후보

        웹/모바일 기반 인터랙티브 시네마의 인터랙티브성이 관람자에게 미치는 영향

        손지현(Son, Ji Hyun),강지영(Kang, Ji Young) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.4

        다양한 디지털 기기 보급과 사용이 활발해지면서 영화는 극장에서만 봐야 한다는 통념이 사라지고 있다. 그에 따라 극장 상영만을 목표로 만들어지는 영화에서 탈피해 웹과 모바일 기반 영화가 제작, 상영되고 있는 실정이다. 웹과 모바일 기반 영화들은 사용자와 일대일 대면이 용이하다는 점에서 인터랙티브 시네마로 나아갈 여지가 충분하다. 본 연구는 사람들의 마음에 남아 간직될 수 있는 인터랙티브 시네마로서의 한 단계 도약을 모색해 보는 것에 목적과 가치를 가진다. 이를 위한 연구 방법론으로 인터랙티브 시네마의 여러 갈래 중 웹/모바일 기반 인터랙티브 시네마 사례를 조사 분석한 뒤 기존 사례들에서 부족한 점을 찾아 보완한 웹/모바일 기반 인터랙티브 시네마 〈언캐니〉를 제작한다. 완성된 〈언캐니〉를 바탕으로 관람자 테스트를 실행하고 결과를 도출해 인터랙티브 시네마로서의 〈언캐니〉의 가치와 앞으로 웹/모바일 인터랙티브 시네마가 나아갈 방향을 모색한다. 본 연구는 웹/모바일 기반 인터랙티브 시네마의 ‘선택의 유무’ ‘상호교감성’ ‘잔상효과’ 인터랙션을 중점적으로 다루고 있다. 후속 연구에서는 VR 인터랙티브 시네마의 인터랙션 효과에 대한 연구로 확장시켜 진행할 것이다. It is disappearing that a movie must be watched at a movie theater because of actively supplying and using of various personal digital devices. Accordingly, web and mobile based movies are making and releasing recently. It is easy for web and mobile based movies to be interactive movies in that simplicity of face to face. This study will focus on case studies on web and mobile based interactive cinema and after making a web/mobile based cinema 〈Uncanny〉, which complements insufficiency of precedent interactive cinemas. We did a survey about ‘how do you feel after watching interactive cinema 〈Uncanny〉’ and produced results; selection, interaction and afterimage. The purpose of this study is to seek direction of web/mobile interactive cinema. This study is focus on web/mobile interactive cinema. VR interactive cinema went on the floor from 2015 and then the value of VR interactive cinema was started to recognize by filmdom. Therefore, a next study will deal with interaction effect from web/mobile to VR interactive cinema.

      • KCI등재

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