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ListenPhoto: 자동 슬라이드 쇼 배경음악 추천 시스템
서종훈(Jonghoon Seo),김동철(Dongchul Kim),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C
디지털 카메라의 보급과 U.C.C. 개념의 등장으로 인하여 개인이 생산하는 사진의 양도 많아지고, 이를 감상하는 시간도 많아졌다. 사진이란 추억을 회상하는데 하나의 포인트 역할을 하는 매체이다. 따라서 인간의 감성적인 부분을 많이 자극되는데, 이 과정에서 추가적인 자극을 줌으로써 사용자의 감성을 더욱 자극할 수 있다. 하지만, 기존의 연구들은 디지털 사진을 검색하고 관리하는데 초점이 맞추어져 있었다. 본 논문에서는 사용자가 사진 앨범을 감상할 때에 개별 사진을 분석하여 전체 사진과 가장 잘 어울리는 배경음악을 추천/재생하는 ListenPhoto 시스템을 제안한다. 그리고, 시스템의 필요성에 대한 평가와 시스템 성능에 대한 평가 두 부분으로 나누어 평가를 진행하였다. 사용자들은 이 시스템을 통하여 풍부하게 디지털 사진 생활을 즐길 수 있게 될 것이다.
서종훈(Jonghoon Seo),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-bum Lim),한탁돈(Tack-Don Han) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
증강현실 기술은 정확한 정합과 추적을 위하여 Fiducial Marker를 사용하는 연구들이 다양하게 진행되었다. 이러한 다양한 Fiducial Marker 들 사용상의 특징을 비교하여 새로 설계하는 마커에서 요구되는 특성을 분석할 필요가 있다. 따라서 본 논문에서는 기존 Fiducial Marker들의 사용상의 특징을 Pictorial, 가림현상에의 강인, 디코딩 성능의 보장의 세 가지평가 기준을 기준으로 비교 분석하였다. 이를 통하여 증강현실에서 사용되는 Fiducial Marker의 요구 특성을 제시한다.
듣기와 읽기 수행 간 인지적 차별성 고찰 : 정보전달, 설득, 이야기 텍스트 처리를 중심으로
서종훈 ( Seo Jonghoon ) 한국독서학회 2021 독서연구 Vol.0 No.58
본고는 듣기와 읽기 수행의 인지적 차별성의 문제를 요약문 작성과 관련하여 논의하였다. 두 수행 과정에 적용된 요약 규칙과 요약문 평가에 대한 결과를 토대로 두 수행 간의 인지적 차별성의 문제를 구체적으로 다루었고, 두 가지 가설을 기반으로 다음과 같은 교육적 의의를 이끌어 낼 수 있었다. 첫째, 정보전달과 설득의 비문학 글을 대상으로 듣기에서는 거시 구조 정보와 관련된 선택 규칙이, 읽기 과정에서는 미시 정보와 관련되는 삭제 규칙이 유의미하게 적용되었다. 이야기 중심의 문학 갈래에서는 행위와 사건이라는 틀에서 행위의 통합 과정이라고 할 수 있는 구성 규칙이 듣기 수행 과정에서 유의미하게 높은 빈도로 발생하였다. 즉 텍스트 갈래에 따라 듣기와 읽기 수행 간 일정한 사고 규칙의 차이가 발생함을 알 수 있다. 둘째, 요약문의 양과 질적인 측면에서는 전반적으로 읽기 수행 과정에서의 요약문이 양과 질적인 면에서 나은 수행 결과를 보여주었다. 다만 이야기 갈래에서는 듣기 수행 과정과 읽기 수행 과정 간에 유의미한 차이가 없었다. 즉 요약문의 양과 질적인 측면에서도 비문학 자료의 듣기와 읽기 수행 간에 일정한 차이가 발생하였지만, 문학 자료인 이야기 갈래의 경우에는 그렇지 못하였다. 하지만 본고는 사고 규칙에 대한 더 정교한 이론이 마련되지 못했고, 조사대상자 선정이나 조사 대상 자료 등에서 일정한 한계를 노출하였다. This article discusses the issue of cognitive differentiation between listening and reading performance processes in relation to writing a summary. Based on the summary rules applied to the two performance processes and the results of the summary evaluation, the issue of cognitive differentiation between the two performances was specifically addressed. Further, the following educational significance could be clarified based on the two hypotheses. First, the selection rules related to macro-structure information in listening and the deletion rules related to micro-information in the reading process were significantly applied to non-literary texts of information transmission and persuasion. In the story-centered literary text, constitutive rules, which can be said to form an integrated process of actions within the framework of actions and events, occurred at a significantly higher frequency in the listening performance process. Thus, a certain difference in thinking rules occurs between listening and reading performance processes depending on the genre of the text. Second, regarding the quantity and quality of the summary, overall, the summary during the reading process showed better performance results both in quantity and quality. However, in the story text, there was no significant difference between listening and reading performance processes. That is, there was a certain difference between listening and reading performance processes of nonliterary materials regarding the quantity and quality of summary texts. Conversely, this was not the case for the story text, which is a literary material. However, this article did not provide a more elaborate theory on the rules of accidents, and in particular, it exposed certain limitations in the selection of subjects or data to be investigated.
LLP+: Multi-Touch Sensing Using Cross Plane Infrared Laser Light for Interactive Based Displays
박제희(James Park),서종훈(Jonghoon Seo),채승호(Seung Ho Chae),김하영(Hayoung Kim),한탁돈(Tackdon Han) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
Multi-touch sensing exists in a number of applications and is presently used in personal computing devices (i.e. Laptops and desktop computers), mobile touch screens, kiosks, interactive wall displays (i.e. subway station map), ATMs, and any display requiring an interactive platform. Current multi-touch sensing methods use capacitive and or resistive based touchscreens both which are expensive and difficult to make. Infrared based touchscreens is being studied as an alternative method that is effective and low-cost solution of producing equal results particularly with large interactive displays. Previous research using infrared based touch screens is not new and has been studied using several implementations and a trade-off decision must be made when considering which technology to use. Our approach combines two infrared based technologies together to effectively eliminate limitations placed on the touch screen when only one implementation is used and reduces the complexity of design and cost.
박춘석(Choonsuck Park),서종훈(Jonghoon Seo) 한국컴퓨터정보학회 2008 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1
컴퓨팅 기술의 발전에 따라 선박의 안전항해를 지원하기 위해 Radar, GPS 등 다양한 장비들이 계량, 개발되고 있으며 그들은 선박 항해에 필요한 많은 정보를 제공하고 있다. 하지만 여전히 선박 충돌사고는 끊이지 않고 있으며, 선박 대형화에 힘입어 그 피해도 커지고 있는 실정이다. 이러한 선박 충돌사고는 앞에서 언급한 선박 항해 안전장비의 성능제약을 받는 야간이나, 해상 환경 악화 시 두드러지게 발생하고 있으며. 특히 제한적인 상황에서 인간의 눈에만 의지해서 항해를 하고 있기 때문이기도 하다. 그래서 이러한 상황에서 Vision기술을 사용하여 카메라를 활용 상대선박을 자동으로 식별하는 시스템을 제안하고자 한다. 이는 선박들이 법적으로 야간이나 각종 장비들이 제한을 받는 상황에서 근처의 다른 선박에게 상황을 전달하기 위해서 등화(불빛)와 형상물을 사용해야한다는 점에서 착안하였다. 제안 시스템을 실제 해상 환경에서 실험하기에 제한점이 많아 프로토타입을 구현하여 실험실 환경에서 실험하고 사용자 평가를 실시하였다. 즉, LED를 가상 등화로 하여 선박에 설치된 것과 동일한 색상과 동일한 위치에 배치하고 이를 카메라를 활용하여 인식 실험을 하였으며 약 90%의 인식률을 보였다. 그리고 이러한 실험화면을 활용하여 항해업무 종사자 15명을 대상으로 사용자 평가를 실시하였으며 대부분의 사람들이 제안된 체계가 해상에서 유용하다고 답변하였다.
LeapGraffiti : Leap Motion을 이용한 Unistroke 한글 문자 입력 방법
강나형(Na-Hyung Kang),서종훈(Jonghoon Seo),채승호(Seungho Chae),김동철(Dong-Chul Kim),한탁돈(Tack-Don Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
인터페이스 기술의 발전으로 다양한 Natural User Interface(NUI) 기술들이 등장했다. 이러한 NUI 기술들을 이용한 차세대 컴퓨팅 환경을 제공하기 위해서는 키보드를 대체하는 문자 입력 기술의 개발이 필요하다. 본 논문에서는 차세대 NUI 환경에서 한글 문자를 입력하기 위한 Unistroke 기반의 문자 인식 방법을 제안한다. 또한 최근 새롭게 등장한 입력 장치인 Leap Motion을 이용해 공중에서 손가락으로 그린 문자를 입력 정보로 사용하였다. 입력되는 문자로는 복잡한 구조인 한글을 자소로 분할하여 Unistroke를 기반으로 변형한 한글 Graffiti를 이용하였다. 그리고 빠른 인식 속도를 위해, Dynamic Time Warping(DTW) 알고리즘을 이용하여 구현하였다. 실험을 통해 비교적 높은 인식률은 나왔으나, 설문을 통해 사용자들이 본 논문에서 제안하는 시스템을 사용하면서 몇 가지 어려움들을 느낀다는 결과가 나왔다. 이후에 이러한 결과들을 토대로, 구조적인 개선이 필요하다. Caused by technological development of the interface, a variety of Natural User Interface(NUI) technology appeared. To provide the next generation of computing environments using NUI technology, we need technological development of character input replacing keyboard. In this paper, we suggest a method of character recognition based on Unistroke in order to input Korean consonant and vowel character. By using Leap Motion is the latest input device, we draw input information in the air. Korean character is made up complex structure, so it is hard to recognize by segmenting. In order to recognize easily, we use Graffiti based on Unistroke. For quick recognition, we use Dynamic Time Warping(DTW) algorithm. Through experiments we gain a relatively high recognition rate. But through surveys, we know that this system is difficult to use for a long time, user can"t easily catch exact start point. This system need to improve structurally based on this result.