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        Interactive Metronome 훈련 원리의 신경생리학적 기전과 적용

        방큰별 ( Keun-byul Bang ),김상범 ( Sang-bum Kim ) 한국스포츠심리학회 2021 한국스포츠심리학회지 Vol.32 No.2

        목적: 본 연구는 타이밍, 리듬, 동기화 등의 기능들을 훈련시키고 향상시킬 수 있는 방법으로 Interactive Metronome(IM) 훈련을 설명하고 IM 훈련 효과에 대한 신경생리학적 기전을 근거로 제공하여 다양한 연구영역에서의 접근과 새로운 연구 문제를 도출하고 탐색하는데 목적이 있다. 방법: 국내·외 학술지에서 발간된 논문들 중 IM 훈련을 적용한 논문을 검색하였다. 국내 학술지 web 검색엔진은 학술연구정보서비스, 한국학술정보서비스, 디비피아를 이용하였으며 국외 학술지는 SCOPUS, PubMed, Google scholar를 이용하였다. 검색 주제어는 ‘interactive metronome’, ‘metronome training’ 그리고 ‘synchronized metronome’을 검색하였다. 결과: IM 훈련 효과에 대한 3가지 신경생리학적 기전 중 첫 번째는 뇌 시계와 시간적 정보 처리로서 IM 훈련을 통해 주요 뇌 영역 일반 신경인지 메커니즘에 영향을 줄 수 있다. 둘째, 뇌 네트워크 커뮤니케이션과 동기화로 반복적으로 수행되는 IM 훈련은 뇌신경 네트워크와 뇌 영역 간의 연결성 및 효율적인 커뮤니케이션이 촉진된다. 셋째는 주의 조절 시스템 기능의 향상이다. IM 훈련은 내·외부로부터 발생되는 방해 요소에 대한 통제력을 높일 수 있으며 고도의 사고와 주의집중을 할 수 있도록 한다. 결론: IM 훈련은 장애 및 질환 영역과 스포츠 및 운동행동 영역에서 연구가 진행되어 왔으며, 타이밍, 리듬, 동기화 등의 기능들을 향상시킨다. 또한, IM 훈련은 선행연구들을 통해 뇌신경 가소성이 일어나는 것을 입증하고 있다. Purpose: This study aims to provide a review delivering of the effect of interactive metronome training(IMT) based on neurophysiological mechanism and explore new research problems in various research fields. Methods: Web search engines of RISS, KISS, DBpia, SCOPUS, PubMed, and Google scholar were used for mining articles that were related to keywords of ‘interactive metronome’, ‘metronome training’, and ‘synchronized metronome’. Results: The three neurophysiological mechanisms for the IMT effect are the brain clock & temporal information processing, and brain network communication & synchronization, and attentional control system. IMT influences a crucial brain domain-general neurocognitive mechanism and promoted connectivity and efficient communication between brain neural networks and brain regions. IMT can increase control over interference from internal and external, and enable high-level cognitive system and attention. Conclusion: IMT has been studied in the areas of disorder and disease, as well as in the areas of sports and motor behavior, and enhance the functions such as timing, rhythm, and synchronization of have motor performance. IMT proves that brain neural plasticity occurs through previous studies.

      • 게임과몰입 개선을 위한 신체활동 기반 VR 게이미피케이션 개발

        허정훈(Jung-Hoon, Huh),이제욱(Jea-Woog, Lee),방큰별(Keun-Byul, Bang),박성제(Sung-Je, Park),이현우(Hyun-Woo, Lee),한정규(Joung-Kyue, Han),양준석(Joon-Seok, Yang),고경훈(Kyung-Hoon, Ko),유지미(Ji-Mi, Yu),김승철(Seung-Chul, Kim),박상국( 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2

        청소년 게임과몰입에 대한 문제는 그 원인 중 하나로써 게임자체 보다는 게임과몰입 청소년의 환경, 개인적 특성 등에 중점을 두고 개선하고자 하는 다양한 방법을 시도해오고 있다. 이 가운데 운동을 통한 게임과몰입의 원인인 청소년의 심리·정신의학적 기전에 효과적임을 검증하였고, 각 기전에 대한 세분화된 운동치유 방법을 본 연구에서 정립하고자 한다. 즉, 정립된 운동 프로그램을 게임콘텐츠로 적용하여 게임과몰입 청소년들의 인지기능 개선, 기분상승, 사회성 향상, 일반 게임시간 대체 등의 효과를 불러일으키는 “게이미피게이션(Gamification)” 개념을 실천하는 것이 게임과몰입 및 게임에 대한 부정적 사회인식을 개선하는데 세부적인 목적이 있다.

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