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      • KCI등재후보

        클라우드 기반의 스마트 홈 제어용 IoT 허브 시스템 개발

        박호균(Ho-Kyun Park) 융복합지식학회 2018 융복합지식학회논문지 Vol.6 No.2

        최근 실내 대기환경에 대한 관심과 이와 관련된 홈 기기의 관리가 매우 커지고 있다. 본 연구는 가정 내 IoT 기기의 활용도를 극대화할 수 있는 제품으로 클라우드 환경에서 실내공간의 공기질을 모니터링하고 스마트 홈 기기를 제어하는 IoT 허브시스템을 개발하였다. 국내외 대표적인 IoT 플랫폼들에 대한 다중 지원이 가능하며 공기청정기, 가습기, 냉난방기 등 관련 IoT 기기와의 연동성을 확보하여 활용도 높은 홈 IoT 시스템을 개발하였다. IoT 허브시스템의 모니터링 결과에 따라 Io를 지원하는 공기청정기, 냉난방기, 제습기 등을 플랫폼에 관계없이 관련기기를 연동하여 스마트 홈 제어가 가능한 크로스플랫폼 접속용 프로그램을 개발하여 실내공기질의 정확한 측정 및 분석을 위한 신뢰성 있는 시스템을 설계 및 구현하였다. 따라서 본 연구에서는 스마트 홈 IoT 제품이 서로 다른 IoT 플랫폼의 기기라도 서로 연동 사용할 수 있도록 호환성을 제공하였으며, 향후 진보된 IoT 기기를 개발하는데 기술적 활용 가치를 높이는데 기여할 것이라 판단된다. Recently, interest in indoor air environment and management of home appliances related thereto have been greatly increased. In this study, to maximize the utilization of smart home IoT devices, we developed an IoT hub system that monitors indoor air quality in a cloud environment and controls smart home devices. This system allows multiple support for typical IoT platforms. In addition, it is a highly utilized system by providing interoperability with related IoT devices such as air cleaners, humidifiers, and air conditioners. We developed a cross-platform connection program for smart home control by connecting platform-dependent devices according to the monitoring results of the IoT hub system and experimented for accurate measurement and analysis of indoor air quality. Therefore, the smart home IoT hub system developed in this study provides compatibility with the devices of different IoT platforms and contributes to enhance the utilization value in the development of advanced IoT devices in the future.

      • KCI등재

        스마트폰 기반의 무선 영상 전송 시스템 개발

        박호균(Ho-Kyun Park) 융복합지식학회 2014 융복합지식학회논문지 Vol.2 No.2

        본 논문은 영상압축 알고리즘 기술과 모바일 연동을 위한 네트워크 기술, 압축된 영상을 이동통신망을 통해 스마트폰으로 전송하는 전송기술 등을 구현하였다. 스마트폰을 이용하여 교통사고, 화재, 안전사고 및 자신이 처한 상황이나 주변 상황에 대한 영상을 공공기관이나 지인에게 실시간으로 전송하고, 이를 확인한 공공기관에서 신속한 의사결정을 통해 구조, 구난에 대처할 수 있는 솔루션을 제안하였다. 따라서 무선 통신망을 기반으로 산불관리, 댐이나 다리의 치수관리, 소방차량 현장 모니터링 등 기존의 유선으로 모니터링이 불가능 했던 지역에서도 고속의 영상을 무선으로 전송함으로써 재난방재 분야에서도 새로운 시장을 창출할 수 있는 경제적 효과를 기대 한다. We implement a network technology for video compression algorithm mechanism or mobile integration, and transmission technology for compressed video that is sent to smart phone through mobile networks. Additionally, we propose a solution for the event of disasters through rapid decision-making by using user"s smart phone sending videos of traffic accidents, fire, and their situation to wireless video transmission server in real time. As a results, we expect a new industry of preventing disasters by sending high-speed images through mobile network to even some areas where traditional off-line monitoring such as a forest fire management, a water control for dam/bridges, and monitoring for fire vehicles at the scene can not be implemented by means of existing facilities.

      • KCI등재

        자동차 비디오 스트리밍 서비스를 위한 버퍼링 기법에 관한 연구

        박호균(Ho-Kyun Park),유지오(Ji-Oh Yoo) 융복합지식학회 2015 융복합지식학회논문지 Vol.3 No.2

        자동차 스트리밍 서비스 환경에서 다양한 동영상 요구가 집중되고 있다. 동영상 서버는 클라이언트에게 지속적으로 동영상 스트림을 전송하기 위하여 충분한 자원을 확보하여야 하며 제한된 시간 안에 서비스를 해야 한다. 본 연구에서는 스트림마다 변동하는 자원 대역폭을 처리하기 위해 일정한 버퍼링과 스트림에 대해서 버퍼를 할당하는 디스크 액세스와 수요분포의 변화에 따라서 요구조건을 만족할 수 있는 새로운 동적 버퍼링 전략을 제안하고, 이에 대한 성능을 비교 분석하였다. 기존 버퍼링 기법은 공평한 서비스 조건과 많은 사용자의 수용에 대하여 두 가지 다 만족시키지 못하였다. 따라서 기존의 MQL 기법에 타임 스템프 임계치(time stamp threshold)를 두어 MQL이 가지고 있는 장점인 일괄처리 기능을 그대로 살리면서, 콜드 동영상의 평균 대기시간을 보장하여 고객의 취소 확률을 최소화하였다. The requests of various video are concentrated on server in automobile video streaming environment. Video servers must have enough resources to transmit a continuous video stream to the client, and to the service within a limited time. The server has to acquire enough resources to send video stream continuously to client and is responsible for restricted service time. The request condition of buffering will be changed in the case of frequently-served hot video and rarely-served cold video. Existing buffering strategy didn`t satisfy both fair service condition and many user accommodation. The reneging probability of clients depends on waiting time of service. In this paper, I suggest a new dynamic buffering strategy which can minimize the client`s reneging probability and insure maximum waiting time by using threshold of time-stamp on existing MQL method, and analyzed the performance.

      • KCI등재후보

        다중 디바이스를 지원하는 스마트 미디어 커넥터 개발에 관한 연구

        박호균(Ho-Kyun Park) 융복합지식학회 2018 융복합지식학회논문지 Vol.6 No.1

        본 연구는 우리가 실생활에서 가장 많이 접하는 생활가전 중 TV나 오디오와 같은 미디어 디바이스들을 스마트폰과 연동하여 스마트폰의 오디오와 비디오 데이터를 고품질로 쉽고 편리하게 즐길 수 있도록 지원해주는 유무선 겸용 스마트 미디어 커넥터를 개발한다. 스마트폰의 오디오/비디오 데이터를 기존 TV와 오디오 기기들로 연속적인 데이터를 전송/재생하기 위하여 블루투스와 와이파이 무선통신을 위한 네트워크 제어 기술, 안정적인 오디오/비디오 데이터를 전송하여 재생하는 필터링 기술 및 동적버퍼링 기술, CMA기술을 적용하여 안드로이드 기반의 미디어커넥터 시스템을 구현하였다. 스마트 미디어 디바이스의 특성에 따라 와이파이나 플루투스 통신을 이용할 수 있도록 설계하였으며 다중 디바이스간의 상호연결로 스마트폰의 오디오/비디오 데이터를 고해상도의 동영상과 고출력 음량으로 재생이 가능하도록 시스템 성능을 측정하였다. 기존 오디오/비디오 디바이스들을 스마트폰과 편리하게 연동할 수 있는 스마트 미디어커넥터는 다양한 스마트 IoT 제품 개발에 응용될 것이며, 향후 음성인식 기능을 추가하여 급성장중인 AI기반 음성인식 스마트 홈 시스템으로 기능을 확장할 수 있을 것이다. In this paper, we develop a smart media connector for both wired and wireless, which enables us to enjoy the audio and video data of smartphone with high quality easily and conveniently by connecting the most frequently encountered media devices in real life such as TV or audio devices with smartphone. We implemented the Android-based media connector system for transmission and playback of continuous and reliable data of smartphone to legacy TV and audio devices, which employed the network control technology for Bluetooth and Wi-Fi wireless communication with continuous data, and the filtering, dynamic buffering and CMA technology with reliable data. It is designed to use Wi-Fi and Bluetooth communication depending on the smart media device’s characteristics. The performance of the proposed system has been simulated to play audio and video data from smartphone in high resolution video and high power volume through a multi-device connection. The smart media connector, which can conveniently connect existing audio and video devices to smart phones, will be applied to the development of various smart IoT products. In the future, it will be possible to extend it to the rapidly growing AI-based voice recognition smart home system by adding voice recognition function.

      • KCI등재후보

        MRA 기반의 에이전트를 이용한 효율적인 협업 시스템

        박호균(Ho-Kyun Park),문석재 (Seok-Jae Moon) 융복합지식학회 2017 융복합지식학회논문지 Vol.5 No.2

        본 논문에서는 MRA(Metadata Registry Access) 기반의 모바일 에이전트로 구성되는 하이브리드 개념의 모바일 에이전트를 이용한 협업 시스템을 제안한다. 본 제안 시스템은 로컬에서 독립적으로 운영되는 데이터베이스 환경에서 데이터의 접근을 통한 효과적인 상호운용을 목적으로 하고 있다. 또한, 기존의 클라우드 환경에서의 로컬 시스템들의 상호운용을 지원하기 위한 플랫폼으로서 데이터 가상 커뮤니티 형성을 위한 하이브리드 개념의 모바일 에이전트 관리자와 데이터 접근에 필요한 상호운용을 위한 서비스를 독자적으로 실행할 수 있는 환경을 제공하는 MRA 기반의 에이전트 시스템으로 구성된다. MRA 기반의 에이전트 시스템은 클라우드 상의 모바일 에이전트의 서비스 환경을 제공한다. MRA 기반의 모바일 에이전트는 로컬시스템에 위치하여 서비스를 수행하는 정적 에이전트와 클라우드 커뮤니티를 형성하는 에이전트 시스템들에게 마이그레이션 하여 서비스를 수행하는 동적 에이전트로 구성한다. In this paper, we propose a collaborative system using agents based on hybrid concept consisting of based on on MRA(Metadata Registry Access). The proposed system aims at efficient interoperability by sharing and exchanging data in a database environment which is operated locally independently. In addition, as a platform for supporting interoperability of local systems in an existing cloud environment, it provides an environment that can be autonomously and independently executed as a service for interoperability data with an agent manager of a hybrid concept for formation a data virtual community MRA-based agent system. The MRA-based agent system supports the configuration of the cloud environment of the local systems and provides the execution environment of the agent. The MRA-based agent consists of a static agent that is located in the agent system and a dynamic agent that performs the service by migrating to the agent systems that form the cloud community.

      • VOD 시스템에서 일괄전송을 위한 채널 스케줄링 기법

        박호균(Park Ho Kyun),유황빈(Ryou Hwang Bin) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.2

        Video-On-Demand system provides electronic video rental services from remote video servers on a broadband communication networks. When we assume some situation that serve the same video stream by batching, each time single video stream became available at server-end side, we face the problem that what video stream to be scheduled at what time instant. Hence, in order to manage the resource bandwidth which is different at each stream, the policy of channel allocation became important factor. In this work, we proposed three type of scheduling policies with queueing, as are Cumulative Waiting Time(CWT), Mean Waiting Time(MWT) and Predictable Popular Factor(PPF). While CWT policy is good for popular video, MWT policy was good for non-popular video. Also, we know that PPT policy has some fairness for average wait time and reneging rate of user requests.

      • 공익소송 등에서 소송비용 부담 제도의 문제점과 개선방향

        박호균 ( Park Ho-kyun ) 서울대학교 공익인권법센터 2022 공익과 인권 Vol.22 No.-

        우리나라는 20~30년 이상 지속되어 오던 변호사보수 각자부담원칙을 1990년 민사소송법 개정을 통해 패소자에게 부담시키도록 법률을 개정하였다. 이 때문에 국가에 대해 부당함을 호소하는 소송, 보험계약자들이 제기하는 보험금 소송, 교통사고 후 피해자들이 제기하는 손해배상소송, 의료사고 피해 환자들이 제기하는 의료소송, 다수의 환경 피해자들이 제기하는 환경소송 등은 공익적인 성격이 있는 소송으로서 남소로 보기 어려운 소송인데도, 우리 법제는 일률적으로 패소자부담원칙을 강제함으로써, 순기능을 하는 공익소송을 위축시키고 사실상 재판청구권을 행사한 것에 대한 과도한 제재를 하고 있다. 사회ㆍ경제적으로 우위에 있는 사람들이나 집단, 기업, 국가나 지방자치단체에는 별다른 부담이 되지 않지만 경제적 약자인 소시민들에게는 커다란 부담과 재판청구권에 대한 심각한 제약이 발생하고 있는 것이다. 일본 민사소송법은 여전히 변호사보수에 대해 각자부담하는 원칙을 따르고 있다. 미국도 변호사비용에 대해 각자부담원칙을 따르고 있는데, 각자부담원칙의 장점은 무엇보다도 당사자들의 재판청구권을 보장하는 역할을 한다는 것이고, 다만 인권, 소비자보호, 고용관계, 환경보호 소송 등에서는 승소한 피해자가 상대방(패소자)에게 변호사비용을 청구할 수 있는 편면적인 패소자부담주의를 채택함으로써 사회ㆍ경제적 약자를 배려하는 구조이다. 패소자부담주의를 따르는 독일이나 영국에서는 우리와 같이 공익소송을 위축시키거나 재판청구권을 과도하게 제약하는 불합리한 점을 보완하기 위해 변호사보수 법정화, 법률보험, 예외 인정 등 나름대로의 시스템을 갖추고 있다. 우리의 소송비용 패소자부담 방식의 문제점을 개선하기 위하여 그동안 지속적인 시민단체의 문제 제기, 대한변호사협회의 법률 개정안 제시, 법무ㆍ검찰개혁위원회의 법령 개정 권고를 비롯하여 근래 국회의 소송비용에 관한 민사소송법 개정 법률안 발의 등 각계의 노력이 있어 왔다. 우리는 원래 일본, 미국처럼 소송비용 중 특히 변호사보수에 있어서는 각자부담하는 방식을 따르고 있었으나 시민사회 단체나 일반 국민들의 충분한 검증 없이 남소 방지라는 목적에 치중하여 군사정부 시절에 민사소송법을 개정하였다. 그러나 우리 사회의 구조적인 문제점을 지적하고 국가와 사회 발전을 위해 순기능을 하는 공익소송 등에서 남소 방지 목적 외에도 더 중요한 재판청구권의 보장이라는 본래의 목적이 실현될 수 있도록 소송비용 관련 법률인 민사소송법 등에 패소자부담 원칙의 예외를 규정하는 방향으로 조속한 개정이 필요하다. Korea revised American Rule: the principle that each party bears attorney’s fees, which had lasted more than 2-30 years, to the costs loser pay rule through the revision of the Civil Procedure Act in 1990. For this reason, even though some suits are about public interest - litigation for unfairness against the state, insurance claims, damages litigation by traffic accident, medical litigation, environmental litigation - that are difficult to be considered as unfair litigation, Korean legal system uniformly enforces costs loser pay rule. In result, the rule reduces litigation about public interest that can have a positive effect and imposes excessive sanctions on plaintiffs. Although it does not impose a significant burden on socially and economically superior actors, it creates a great burden and serious restrictions on the right to a trial for common citizens who are economically disadvantaged. The Japanese Civil Procedure Law still follows the principle that each party pays attorney’s’ fees. The United States also follows the principle of paying each attorney’s fees (American Rule), and the advantage of the principle of self-pay is that, above all, it serves to guarantee the parties’ right to a trial. Only if the trial is about public interest, one victim can claim attorney’s fees to the other party (the loser), and this can be recognized as consideration of social and economically disadvantaged people. Germany and the UK, which follow the costs loser pay rule, have their own systems such as legalization of attorney’s fees, legal insurance, and recognition of exceptions to compensate for the unreasonable limitations that reduce public interest litigation or excessively restrict the right to a trial. In order to resolve the problem of our costs loser pay rule, various efforts have been made in various fields, such as continuously raising issues by civic groups, suggesting amendments to laws by the Korean Bar Association, and recommending amendments to laws by the Judicial and Prosecutor’s Reform Committee. Also, recently, a bill to amend the Civil Procedure Act on litigation costs was proposed in the National Assembly of the Republic of Korea. Originally, we followed the method of paying each litigation cost, especially attorney’s fees, as in Japan and the United States, but the Civil Procedure Act was revised during the military government, focusing on the purpose of preventing litigation abuse without sufficient verification by civil society organizations or the public. However, it is necessary to revise the Civil Procedure Act to stipulate exceptions to the principle of burdening losers so that the original purpose of guaranteeing the right to a trial can be realized in suits about public interest that functions for the development of the state and society.

      • KCI등재후보

        PLAY 교수-학습모형 기반의 소프트웨어 교육 학습 방법

        박호균(Ho-Kyun Park),이기쁨(Kibbm Lee),문석재(Seok-Jae Moon) 융복합지식학회 2018 융복합지식학회논문지 Vol.6 No.1

        21세기를 살아 갈 어린이들은 효율적으로 빠르게 학습하고 창의적으로 사고 할 수 있는 능력이 요구된다. 교수학습에서도 학습자 중심으로 가속하는 변화를 다스릴 수 있도록 새로운 정보를 빠르게 흡수하고 이해할 수 있는 능력과 그 정보를 보유할 수 있는 능력이 중요시 되었다. 본 논문에서는 SW(소프트웨어)교육에서 다양한 학습방법으로 즐겁게 학습자 중심으로 학습하며 제한된 시간 안에 최대한의 효과를 끌어내기 위해 가속학습이론에 기반을 둔 SW 커리큘럼을 제안한다. 이 제안에서는 다중지능이론을 적용한 PLAY(Pre-processing, Learning how to recognize, Activating the problem solving, Yield product) 교수-학습 모형을 살펴본다. 제안된 커리큘럼은 팀 구성을 위한 도입, 발견학습법을 활용한 컴퓨터가 없이 활동하는 언플러그드 학습과 개념영상으로 전개하였다. 또한, 탐구학습법을 통해 블록형 EPL로 엔트리 코딩을 적용하였고, 공유 및 정리하는 마지막 활동에서는 내용 연상 만들기, 4MAT를 적용한 가속학습기법을 공유 및 정리하였다. Children who will live in the 21st century are required to be able to learn efficiently and think creatively. TThe ability to quickly absorb and understand new information and to be able to retain that information was important to leverage the learner-centered changes in teaching and learning. In this paper, we propose a SW curriculum based on accelerated learning theory to learn the various learning methods pleasantly in the SW education and to maximize the effects within a limited time. In this proposal, we examine PLAY(Learning-to-learn, Activating the problem solving, Yield product) teaching-learning model using multiple intelligence theory. The proposed curriculum was developed as an introduction to team formation, unplugged learning and conceptual images that operate without a computer using discovery learning method. In addition, we applied entry coding to the block type EPL through inquiry learning method. In the last activity to share and organize, we shared and organized the accelerated learning method using 4MAT and making association.

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