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객체의 색상 항등성을 위한 조명 모델 응용에 관한 연구
박창민,Park, Changmin 디지털산업정보학회 2017 디지털산업정보학회논문지 Vol.13 No.1
Color in an image is determined by illuminant and surface reflectance. So, to recover unique color of object, estimation of exact illuminant is needed. In this study, the illumination models suggested to get the object color constancy with the physical illumination model based on physical phenomena. Their characteristics and application limits are presented and the necessity of an extended illumination model is suggested to get more appropriate object colors recovered. The extended illumination model should contain an additional term for the ambient light in order to account for spatial variance of illumination in object images. Its necessity is verified through an experiment under simple lighting environment in this study. Finally, a reconstruction method for recovering input images under standard white light illumination is experimented and an useful method for computing object color reflectivity is suggested and experimented which can be induced from combination of the existing illumination models.
관심 NPC 추출을 이용한 효율적인 FPS 게임 운영에 관한 연구
박창민,Park, Changmin 디지털산업정보학회 2017 디지털산업정보학회논문지 Vol.13 No.2
The extraction of attention NPC in a FPS game has emerged as a very significant issue. We propose an efficient FPS game operation method, using the attention NPC extraction with a simple arithmetic. First, we define the NPC, using the color histogram interaction and texture similarity in the block to determine the attention NPC. Next, we use the histogram of movement distribution and frequency of movement of the NPC. Becasue, except for the block boundary according to the texture and to extract only the boundaries of the object block. The edge strength is defined to have high values at the NPC object boundaries, while it is designed to have relatively low values at the NPC texture boundaries or in interior of a region. The region merging method also adopts the color histogram intersection technique in order to use color distribution in each region. Through the experiment, we confirmed that NPC has played a crucial role in the FPS game and as a result it draws more speed and strategic actions in the game.
비디오에서 객체의 시공간적 연속성과 움직임을 이용한 동적 객체추출에 관한 연구
박창민,Park, Changmin 디지털산업정보학회 2016 디지털산업정보학회논문지 Vol.12 No.4
Recently, it has become an important problem to extract semantic objects from videos, which are useful for improving the performance of video compression and video retrieval. In this thesis, an automatic extraction method of moving objects of interest in video is suggested. We define that an moving object of interest should be relatively large in a frame image and should occur frequently in a scene. The moving object of interest should have different motion from camera motion. Moving object of interest are determined through spatial continuity by the AMOS method and moving histogram. Through experiments with diverse scenes, we found that the proposed method extracted almost all of the objects of interest selected by the user but its precision was 69% because of over-extraction.
박창민(Changmin Park),조구연(Guyeon Jo),황용기(Hwang Yonggi),김재정(Jayjeong kim) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2C
메타볼(metaball)로 대표되는 음함수곡면(implicit surface)은 불규칙하고 부드러운 형상의 물체를 모델링하는데 널리 쓰이지만 그 골격요소(skeletal element)의 형태에 따라 다양한 변화를 보인다. 그 중 나무와 같은 식물의 표현에는 직선이나 곡선이 적절하지만 균일한 굵기(유효반경)로서는 표현이 다소 제한적이다. 이에 본 논문에서는 굵기가 가변적인 선분이나 원호를 사용할 수 있는 방법을 제안하며 interval method에 의한 광선추적법으로 렌더링한다. 가변 굵기의 골격요소의 도입은 고정 굵기에 비해 난이도가 훨씬 높은 바 성능이 크게 떨어지지 않으면서도 적은 수의 골격요소를 이용하여 자연스런 식물의 형태를 표현하는 것이 가능함을 보인다.
드론 네트워크에서 강화학습에 기반한 기회적 라우팅 기법 연구
박창민(Changmin Park),박성준(Seongjoon Park),이웅희(Woonghee Lee),김황남(Hwangnam Kim) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
본 논문에서는 드론 네트워크에서 지연 감내형 트래픽을 전송하기 위한 기회적 라우팅(Opportunistic Routing) 알고리즘을 위치 정보와 Q-Learning 을 통해 더욱 효율적으로 실행할 수 있는 방법을 제안한다.
고속회전하는 원환 쉘 형태 토크컨버터의 내압 팽창변형에 미치는 최적 단면형상과 비드의 영향
박창민(Changmin Park),김철(Cheol Kim),김정준(Jungjun Kim),홍순석(Soonseok Hong) 대한기계학회 2018 大韓機械學會論文集A Vol.42 No.3
내압과 고속회전 하에 있는 원환 쉘 형상의 신형 토크컨버터 구조의 경량화, 팽창변형의 최소화, 구조 강성 증대를 위하여 유체 동압 등 정확한 각종 하중의 유도, 프론트커버의 단면형상 최적설계, 비드의 생성에 관하여 FEM 해석하고, 또한 시제품의 제작 및 시험으로 해석의 정확도를 검증하였다. 내압에 의한 팽창변형에 취약한 반지름 방향 곡률을 가진 원판 구조형태의 프론트커버의 단면의 두께와 곡률형상을 형상최적화를 통하여 구하였고, 추가적으로 프론트커버의 강성을 증가시키기 위해서 비드의 크기, 위치, 성형 방향에 관하여 연구하였다. 최적의 단면 형상과 비드를 성형한 토크컨버터의 해석결과, 기준 모델 대비 변형량은 10 %, 두께는 0.5 mm, 최대 등가응력은 33 % 감소하여서 본 연구를 통하여 구조물의 강성이 증강된 것을 확인하였다. 이러한 연구결과를 기초로 신형 토크컨버터 시제작품을 제작하여 가압시험을 하였으며, 해석결과와 3 % 오차를 보였다. A new torque converter structure that looks like a toroidal shell under a high pressure and rotation has been analyzed in order to reduce weight and ballooning deformations, and to increase the stiffness of the structure by using the finite element analysis, shape optimization of a front cover structure, and creation of beads with accurate loadings, such as a dynamic pressure. The curved cross-sectional shape of the circular front cover structure, which produces large ballooning, has been calculated by the FEM-based shape optimization. The creation of beads on a front cover was studied to further increase the structural stiffness. The sizes and locations of the beads were also investigated using FEM. The new model with beads and an optimum cross-section shows 10% less ballooning, 0.5 mm less thickness, and 33% less von Mises stress, compared to a model without beads and optimization because of the enhanced stiffness. A prototype torque converter was fabricated and tested for ballooning under pressurization and high-speed rotation. A good correlation was achieved, judging from the 3% gap between experiment and analysis.