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노성남(Sung-Nam Noh),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jung Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.2B
본 논문은 특정 오브젝트를 3차원 이미지로 영상을 확인할 수 있도록 3차원 실사 오브젝트 뷰 시스템을 제안 한다. 3차원 실사 오브젝트 뷰는 복합시차 지각방식(Autostereoscopic technique)을 응용하며 기존의 여러 대의 장비를 이용한 영상 촬영 방식이 아닌 아크샷 촬영 이동 방식을 적용해 3차원 이미지를 손쉽게 재현할 수 있다. 아크샷 촬영 방식이 가능한 스마트폰을 활용하여 3차원 이미지를 구현 하였으며 촬영시 발생되는 손떨림 및 촬영 속도에 대한 문제를 스마트폰에 장치된 최신 장비들을 이용하여 보안 하였다.
노성남(Sung-Nam Noh),최지훈(Ji-Hun Choi),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jung Kim),고영웅(Young-Woong Ko),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 논문은 가상세계와 현실 세계를 혼합한 증강현실 기술을 적용하여 저연령 아동들이 산수 개념을 학습하기 위한 시스템으로 몰입형 증강 산술 시스템을 제안한다. 종이(paper)형태의 학습지 풀이 방식인 단편적이며 일방적인 학습 방식을 다차원적이며 상호작용이 가능한 증강현실 기술을 학습 시스템에 적용하여 기존 학습방법에서 발생된 단점들을 해결하고자 한다. 증강 산술 시스템은 ARToolkit과 화상 카메라, 데이터 인식 마커를 통해 마커의 위치 선별과 데이터 비교를 통하여 연산을 수행하고 복잡한 산수 문제를 쉽게 접근하고 해결할 수 도록 도와준다.
노성남(Sung-Nam Noh),박제훈(Je-Hoon Park),김은주(Eun-Ju Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
입력 장치 중 Touch Screen은 간단하면서도 사용하기 편하여 다양한 분야에서 응용 및 적용되고 있다. 그러나 Touch Screen이 게임 분야에 적용된 경우는 상당히 미비하다. 본 논문은 Touch Screen을 이용한 게임을 제작하여 게임 플레이에 다양성을 제공하고자 한다.
표고수치모델(DEM) 데이터를 이용한 실시간 지형 생성
노성남(Sung-Nam Noh),박제훈(Je-Hoon Park),김선정(Sun-Jeong Kim),김은주(Eun-Ju Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
본 논문에서는 표고수치모델(DEM) 데이터를 이용하여 사실적인 지형 모델을 실시간으로 생성하는 알고리즘을 제안한다. 주어진 데이터들로부터 지형에 대한 여러 방향의 샘플 데이터를 추출해내고, 이를 이용하여 사용자가 입력한 가이드 라인을 따라 사실적 지형을 생성한다. 실시간 지형 생성을 위해 텍스쳐 합성 방법과 GPU 프로그래밍이 사용되었다. 특히 편리성을 높인 인터페이스와 다양한 파라미터를 제공함으로써 사용자가 쉽게 지형을 제작하도록 하였다.
최지훈(Jee-Hoon Choi),노성남(Sung-Nam Noh),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
스마트폰은 GPS, 가속도센서 등의 다양한 센서들을 추가하여 사용자와의 인터렉티브한 시스템 환경을 제공하며 이런 센서들을 이용한 스마트폰 전용 게임들이 개발 되고 있다. 또한 최근에는 아이폰4에 자이로센서가 탑재되었다. 본 논문에서는 이러한 스마트폰의 센서를 이용하여 PC게임과 접합 시키는 시스템을 제안한다.
3D 환경에서의 안내 시스템 : XNA를 이용한 캠퍼스 안내 시스템
박제훈(Je-Hoon Park),이설화(Seol-Hwa Lee),선정욱(Jung-Wook Sun),노성남(Sung-Nam Noh),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
광역 규모의 길 안내 시스템은 상당수 존재 하지만, 소규모의 학교 부지, 관광 부지에 관련해서는 이미지 형태의 정보를 제공하여 정보 파악이 용이하지 않은 단점이 있다. 이러한 단점을 보안하고자 본 논문은 3D 안내 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 게임 개발의 목적으로 개발된 XNA 라는 프레임 워크를 이용하여 개발에 편의성을 더하였고, 직관적인 조작을 위해 터치 스크린을 이용하였다. 또한 모델로 사용된 한림대 캠퍼스의 실제 환경과 최대한 유사하게 만들어 사용자에게 좀더 현실감을 더하였고 길 찾기나 위치, 건물 정보등 사용자에게 정보를 다양하게 제시함으로서 쾌적한 안내 시스템에 초점을 두었다.