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선정욱(Jung-Wook Sun),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jung Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
최근 들어 키보드와 마우스 이외의 입력장치를 활용한 게임 개발이 인기를 얻고 있다. 기존의 입력장치인 키보드나 마우스는 그 조작 방식이 단조로운 방법이기 때문에 사용자의 체감 요소를 반감 시키는 단점이 있다. 본 논문에서는 Wii Remote Controller를 이용하여 가속도와 기울기를 얻어내고, IR 센서를 이용하여 상대위치를 추적하여 기존 입력 장치에 반해 좀 더 체감 요소를 증가시킬 수 있는 체감형 게임을 구현한다.
선정욱(Jung-Wook Sun),안광익(Kwang-ik An),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jeong Kim),고영웅(Young-Woong Ko),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 논문은 마커를 이용한 증강 현실에서 사용자와의 상호작용을 통해 동영상, 음악, 이미지 등과 같은 미디어 파일을 조작할 수 있는 AR-MediaPlayer 시스템을 구현한다. 이 시스템은 검출된 손의 위치와 마커와의 충돌 체크를 통해 화면을 제어하고 동영상을 재생한다.
3D 환경에서의 안내 시스템 : XNA를 이용한 캠퍼스 안내 시스템
박제훈(Je-Hoon Park),이설화(Seol-Hwa Lee),선정욱(Jung-Wook Sun),노성남(Sung-Nam Noh),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
광역 규모의 길 안내 시스템은 상당수 존재 하지만, 소규모의 학교 부지, 관광 부지에 관련해서는 이미지 형태의 정보를 제공하여 정보 파악이 용이하지 않은 단점이 있다. 이러한 단점을 보안하고자 본 논문은 3D 안내 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 게임 개발의 목적으로 개발된 XNA 라는 프레임 워크를 이용하여 개발에 편의성을 더하였고, 직관적인 조작을 위해 터치 스크린을 이용하였다. 또한 모델로 사용된 한림대 캠퍼스의 실제 환경과 최대한 유사하게 만들어 사용자에게 좀더 현실감을 더하였고 길 찾기나 위치, 건물 정보등 사용자에게 정보를 다양하게 제시함으로서 쾌적한 안내 시스템에 초점을 두었다.
Wii Remote와 Tracker를 이용한 가상 체험형 스쿼시 시뮬레이션
안광익(Kwang-ik An),이설화(Seol-Hwa Lee),선정욱(Jung-Wook Sun),임정훈(Jeong-Hoon Lim),김은주(Eun-Ju Kim),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
최근 특수 컨트롤러를 이용한 체감형 게임이 인기를 얻고 있다. 하지만 특수 컨트롤러는 가속도의 값만 측정하여 사용자의 위치 추적이 불가능하고 따라서 체감 요소를 반감시키는 단점이 있다. 본 논문에서는 Wii Remote를 이용하여 가속도를 얻어내고 특수 컨트롤러의 위치 추적이 불가능한 단점을 보안하기 위해 Tracker를 이용하여 위치 값을 얻어 실제 스쿼시와 유사한 가상 체감형 스쿼시 시뮬레이션을 구현한다.