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        한국전쟁과 복권 — 애국복권 입법

        권민주 ( Kwon Minju ),송지예 ( Song Jeeye ) 한국사회사학회 2020 사회와 역사 Vol.0 No.128

        1951년부터 1957년까지 2차에 걸쳐 시행된 한국의 애국복권은 한국전쟁 시기 화폐가치 하락에 대응하고 시중의 부동자금을 흡수하려는 목적으로 고안된 국가의 독점적 사행산업이었다. 이 글은 도덕정책(morality policy)에 관한 프레이밍 전략 이론을 토대로, 정부와 국회가 애국복권의 입안과 폐지 과정에서 합리적·도구적 논리와 도덕적 논리를 복합적으로 활용했음을 보여준다. 국가가 사행성을 조장한다는 도덕적 비판과 부정한 운용 가능성에 대한 우려 속에서, 애국복권의 입안은 재정적 효용성이라는 합리적·도구적 목적과 국가 공동체의 ‘애국’을 통해 국가의 재정 위기를 극복한다는 도덕적 목적을 토대로 정당화되었다. 즉, 정부는 전시라는 특수 상황, 자유의사에 따른 판매 원칙, 국민 생활고 해결을 위한 수익 활용, 해외 복권사업의 성공 사례를 통해 애국복권의 발행을 정당화했을 뿐만 아니라, 복권구매를 국민이 국가 공동체의 재정적 난항을 극복하는 데 동참할 수 있는 수단으로 프레이밍했다. 그러나 저조한 판매율로 인해 애국복권의 재정적 효용성에 관한 합리적·도구적 프레이밍은 설득력을 상실했고, 강제 판매와 담당 기관의 부정사건으로 국가의 관리·감독 부실과 복권 제도의 도덕성 문제가 다시 부각되면서 애국 복권은 결국 폐지되었다. 이 논문은 1950년대 애국복권에 대한 최초의 체계적 학술 연구로서, 한국전쟁과 국가재건이라는 정치·사회적 맥락 속에서 국가의 독점적 사행산업인 복권이 재정정책으로 채택되는 과정을 검토함으로써 재정사회학에 기여한다. This article examines the establishment and abolition of South Korea’s Patriotic Lottery (Ae-guk Bok-gwon), which was designed to control inflation and increase government revenues during and after the Korean War. Referring to issue-framing strategies for morality policy, we argue that the government and the National Assembly presented the Patriotic Lottery with both rational-instrumental and moral frames. Despite opponents’ claims that the lottery would promote an insidious gambling culture, proponents justified the lottery as a rational and effective means of raising government revenue and financing social welfare under wartime conditions. The proponents also incorporated moral frames by describing the lottery as a non-compulsory, collective, and patriotic means of overcoming the nation’s economic challenges. However, the rational-instrumental justification of the Patriotic Lottery became weakened as the lottery lost its popularity and thereby lost its salience as a viable means for combating financial problems. Furthermore, coercive sales and lottery fraud fueled criticism of the government’s mismanagement and reignited debates on the morality of gambling, which eventually compelled the government to abolish the lottery. As the first in-depth study of the Patriotic Lottery, this article contributes to fiscal sociology by analyzing the government’s attempt to mitigate fiscal deficits and support national reconstruction in the context of the Korean War.

      • 청년 1인 가구 질병 예방을 위한 커뮤니티형 메타버스 헬스케어 서비스 ‘Us Healthy’ 제안

        권민주(Minju Kwon),장서진(Seojin Jang),김영진(Young Jin Kim),최준호(Junho Choi) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2

        경제적인 이유와 시대적인 흐름으로 청년 1 인 가구의 사회적 고립 문제가 심각해지고 있으며 의지가 약해서 비만 확률이 높으며 외로움, 신체적 질병, 우울등의 다양한 건강문제들이 존재한다. 이를 위해 1 인 청년가구를 위한 가상 운동 공간에서 소속감과 운동의 재미와 동기부여를 제공하는 메타버스 기반의 커뮤니티형 메타버스 헬스케어 서비스를 제안하고자 한다. 디자인 씽킹 방법론을 사용하여 1인 청년 가구의 생활, 건강관리와 사회적 관계성, 니즈를 확인하기 위해 심층 인터뷰와 유저 다이어리를 진행하였다. 기획 및 컨셉을 도출 한 후, 퍼소나와 사용 시나리오를 바탕으로 프로토타입을 제작하고, 검증하기 위해 사용성 평가과정을 거쳤다. 본 연구는 기존의 단순한 헬스케어 서비스와 달리 AI 가 건강 상태를 분석하고, 체형이 비슷한 운동 소그룹을 추천하여 가상공간에서 다른 아바타들과 함께 운동을 즐길 수 있다. 아바타로 체형변화 확인, 리워드 보상 그리고 외로움을 AI 아바타와의 인터랙션과 운동 커뮤니티로 신체 건강뿐만 아니라 소속감과 동기부여를 제공하여 정신 건강 모두 높여준다. 전체적인 건강관리에 대한 성취감과 자신감을 향상할 수 있고, 다양한 사람들과의 소통으로 더불어 살아가는 공동체적 사회 가치를 증진할 수 있음을 기대할 수 있다.

      • 반려식물 케어 및 스타일링 경험 개선에 관한 연구: 스마트한 홈 가드닝 라이프 통합 서비스 제안

        권민주(Minju Kwon),이진성(Jin Sung Lee),김환주(Hwan ju Kim),전성진(Seongjin Jeon) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1

        1 인 가구의 증가와 함께 코로나 19 대유행 이후로 반려식물과 플랜테리어에 대한 관심이 증가하고 있다. 이에 반려식물에 대한 지속적인 관심 증가로 이어지고 있으나, 동시에 식물 관리의 어려움과 반려식물을 통해 정서적 만족감을 얻고자 하는 사용자 니즈가 발견되었다. 하지만, 현 시점에서 제공되는 식물 관련 서비스는 사용자의 구체적인 니즈를 충족시켜주지 못하는 부분이 존재하였다. 이에 본 연구는 반려식물 케어와 스타일링 경험을 개선하기 위한 통합 솔루션 서비스를 제안한다. 더블 다이아몬드 방법론을 활용하여 식물 관리 활동 및 어려움을 심층적으로 조사하였고, 어피니티 다이어그램과 퍼소나, HMWs 등 UX 디자인 방법론을 활용해 사용자 경험 중심의 서비스로 발전시켰다. 이 과정에서 건강 추적 칩 데이터를 활용한 AI 챗봇과 자연소재의 온습도계 토퍼 및 앱을 개발하였다. 재배 적합도를 측정하여 환경에 대한 정보와 올바른 식물케어 방법을 알려주고, AI 챗봇을 통해 식물과의 상호작용으로 심리적인 안정감을 증진시켜준다. 이는 반려식물 키우기에 어려움을 줄이고, 식물 성장 과정에서의 만족감을 제공하여 사용자의 삶의 질을 향상시킬 것으로 기대된다.

      • 로봇 공기청정기 “에어봇”의 자동화 시스템 디자인 연구 : 자동화 시스템의 사용성에 대한 질적 연구를 중심으로

        정경진(Kyungjin Chung),최주연(Juyeon Choi),권민주(Minju Kwon),강연아(Younah Kang) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2

        본 연구는 공기청정기에 자동화 시스템을 접목한 “에어봇”의 사례를 통해 자동화된 로봇 공기청정기에 대한 사용자 인식을 조사하고, 이를 바탕으로 “에어봇”의 향후 디자인 방향성을 도출하는 것을 목표로 하였다. 특히 본 연구에서는 하나의 자동화 시스템이 여러 하위 기능으로 이루어진 복합적인 시스템이라는 점에 주목하였으며, 따라서 자동화 시스템의 사용성을 보다 심도 있게 평가하기 위해서는 해당 시스템을 주요 기능 또는 조작 방법 등에 따라 하위 차원의 구성 요소들로 구분한 뒤, 각각에 대해 사용성을 독립적으로 평가해야 할 필요성이 있다고 판단하였다. 본 연구에서는 ‘사용자 및 사용자의 가치’, ‘자동화가 수행되는 맥락과 환경’, ‘수행하는 작업’, ‘제품의 기능 및 조작 방법’, ‘제품의 특징’ 총 5 개의 하위 차원에 대하여 “에어봇”의 사용성을 평가하는 인터뷰를 수행하였으며, 총 10 명의 피험자가 실험에 참여하였다. 주요 결과로써, “에어봇” 사용 시 ‘통제감’, ‘개인화 가능성’, ‘이동 동선 설정’, ‘조작의 편리함’, ‘컴페니언십’ 등의 요소가 중요하게 고려되어야 함을 확인하였다.

      • 장난감 유형에 따른 유아의 가작화 놀이

        성지현(Jihyun Sung),김종훈(Jonghoon Kim),현은자(Eunja Hyun),권민주(Minju Kwon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        본 연구의 목적은 유아교육기관의 또래들과의 극놀이 상황에서 전자 장난감과 전통 장난감 제공에 따른 유아의 가작화 놀이의 빈도, 수준, 특성을 살펴보는 것이다. 연구대상은 유아교육기관에 재원 중인 5세 유아 7명(남아: 3명, 여아: 4명)이었다. 본 연구의 주요 결과는 첫째, 유아들은 가작화 수준과 상관없이 전자 장난감에서 가작화 활동 빈도가 더 많이 나타났다. 둘째, 전자 장난감의 경우 유아들은 놀이감의 기능에 의존하는 가작화 활동이 일어나고 있음을 알 수 있었다. 본 연구는 완구시장에 전자 장난감이 대부분인 시점에서 유아들의 전자 장난감의 가작화 놀이 수준과 내용이 어떠한지 살펴본 점에 의의가 있다. The purpose of this study is to investigate the frequency, level and characteristics of young children"s pretend-play in preschool, especially when given electronic toy and traditional toy in a situation of dramatic playing with their peer group. A total of 7 young children (3 boys and 4 girls) attending preschool were the participants of this study. The main results as follows; First, young children showed more frequent pretend-play with electronic toy. Second, young children showed more frequent pretend-play activities depending on a toy supplement accessary provided such as a bone and the function of the toy when dealing with electronic toy. Given a situation that electronic toys take account for the majority in the toy market today, it is a meaningful finding to investigate young children"s level of pretend-play and play contents with electronic toy.

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