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강석태(Kang Seoktae),김선영(Kim Sunyoung) 한국문화융합학회 2020 문화와 융합 Vol.42 No.5
본 연구는 최근 등장하기 시작한 VR기기를 활용한 창작물에서 나타나는 창작도구로서의 확장가능성을 상호작용성의 관점으로 논의하고자 했다. 이를 위해 고대 동굴벽화에 나타난 심리적 상호작용과 미디어아트에서 표현되는 물리적 상호작용성의 개념을 고찰했다. 이어 틸트 브러쉬 등 VR기기를 활용한 퍼포먼스와 시각예술에서의 VR작품, VR방송 콘텐츠 등의 사례들에 나타난 상호작용성을 분석하였다. 연구 결과, VR매체 혹은 도구에 의한 창작물들은 창작의 공간적 영역과 감상방식, 그리고 창작자의 표현 방식을 확장함으로써 기존의 시각적 표현이 주는 상호작용성의 경계를 넘어 새로운 창작의 영역을 개척하고 있다. 특히 VR기기에 의한 창작물은 기존 시각예술과 미디어콘텐츠 장르가 지닌 상호작용성의 한계를 극복하고, 새로운 인터랙티브 창작의 영역을 여는 잠재력과 확장 가능성을 지니고 있다. 이 연구가 아직 초기 단계인 VR창작콘텐츠를 이해하는데 기초적인 정보를 제공하고, 창작자와 감상자 간 상호작용적인 시사점을 제공할 수 있을 것으로 기대한다. This study aimed to discuss the recent appearance of expandability as a tool in creative works using VR devices in terms of interactivity. To this end, we considered concepts of psychological interaction, beginning with cave paintings and physical interactions expressed in media art. Subsequently, we analyzed the interactivity of performances using VR devices such as tilt brushes, VR works in the visual arts, and VR broadcast contents. The results showed that creations made with VR media or tools are pioneering new areas of creation that reach beyond the boundaries of interaction provided by existing visual expressions by expanding spatial and creative aspects of creation and creators’ forms of expression. Creations made with VR devices, in particular, have the potential and expandability to overcome the limitations of interactivity that currently exist in visual art and media content genres and open up new areas of interactive creation. We believe that that this study will provide basic information for understanding VR creative content, which is still in its infancy, and propose interactive implications for creators and viewers.