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조성배(Sungbae Jo),한기준(Kijun Han),김동균(Dongkyun Kim) 한국정보과학회 2021 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.27 No.7
FaaS(Function as a Service)는 분산된 클라우드 자원에 함수를 등록하고 실행되는 횟수만큼 비용을 지불하는 방식의 클라우드 서비스를 말하며 이는 주로 서버리스(Serverless) 컴퓨팅을 구현하기 위해 사용된다. 주요 클라우드 공급업체가 현재 서버리스 컴퓨팅 플랫폼을 제공함에 따라 많은 서비스가 FaaS기반으로 구축되고 있다. 개별 함수는 전 세계 여러 지역에 흩어져있는 복수의 클라우드 리전(Region)에 배포할 수 있으며, 일반적으로 단순히 지리적으로 가장 가까운 리전의 함수를 선택하여 사용하게 된다. 하지만 로그를 분석해보면 지리적으로 가장 가까운 리전의 응답속도가 항상 가장 빠른 것이 아니라는 것을 알 수 있고, 보다 빠른 리전을 예측하여 선택할 수 있다면 추가적인 서비스 응답 속도 개선이 가능하다. 본 연구에서는 FaaS의 응답 시간을 기준으로 각 리전의 로그를 비교·분석하고 기계학습을 통해 최적의 지역을 예측하는 방법을 제시하고자 한다. FaaS (Function as a Service) is a cloud service that registers functions on distributed cloud resources and remunerates these cloud resources each time they run. FaaS is mainly used to implement serverless computing. As major cloud providers currently provide serverless computing platforms, many services are being built on the basis of FaaS. Individual functions can be deployed in multiple cloud regions scattered across multiple regions of the world, and in general, simply select and use the function in the geographically closest region. However, by analyzing the log, it can be seen that the response speed of the geographically closest region is not always the fastest, and service response speed could be improved if a faster region could be predicted and selected in advance. In this study, we compared and analyzed the log of each region based on the response time of FaaS and proposed a method to predict the optimal region through machine learning.
조성배 ( Seong-bae Jo ),김남룡 ( Nam-ryong Kim ),김태민 ( Tae Min Kim ),박동순 ( Dongsoon Park ) 한국농공학회 2019 한국농공학회 학술대회초록집 Vol.2019 No.-
2016년 경주지진(M5.8), 2017년 포항지진(M5.4)이 연이어 발생하면서 지진에 대한 국민들의 관심이 높아졌다. 특히 댐, 교량 등과 같은 SOC 시설물의 경우 내진설계 및 성능평가의 중요성이 더욱 대두되고 있는 실정이다. 소방방재청(현행정안전부)은 2017년 「지진·화산재해대책법」 및 동법 시행령에 따른 ‘시설별 내진설계기준’의 일관성유지를 위하여 「내진설계기준 공통적용사항」을 제정하였고 이에 따라 2018년 각 시설물의 내진설계기준을 개정하도록 하였다. 이로 인하여 댐내진설계기준(KDS 54 17 00)이 2019년 개정되었으며, 개정사항에 따라 댐의 내진성능평가에 얼마나 영향을 미치는지 확인하기 위해 일반적인 댐에 대하여 내진성능평가를 수행하였다. 약 45m 높이의 댐에 대하여 기존 Newmark 변위법으로 수행한 내진성능평가 결과와 금번 개정된 내진설계기준에 의한 성능평가 결과를 비교한 결과 Newmark 변위법은 지진파 선정에 따라 결과에 큰 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 내진설계기준 개정(표준설계응답스펙트럼)에 따른 댐체의 지진시 침하량 변화는 미비한 것으로 나타났으며 4,800년 재현주기에 따른 침하량 증가는 급격히 증가하는 것으로 평가되었다. 이번 댐내진설계기준 개정은 동역학적 설계방법이 기존 ‘보조적 수단’에서 정식 ‘설계방법’으로 채택되어 설계방법을 다변화 하였으나 기존 Newmark 방법을 기본으로 선택하여 동적소성해석법을 활성화 하는데에는 한계가 있다. 또한, 동역학적 설계방법이 정식으로 채택됨에 따라 내진성능평가시 정역학적 해석법 보다는 보다 고도화된 동역학적 해석법을 활용한 성능평가절차가 마련되는 것이 필요하다. 기존 내진성능평가절차에서는 진도법으로 성능평가를 수행한 결과가 기준안전율 미달 시 동역학적 해석법으로 안전이 확인되었을 때 시설물의 등급을 한단계 향상시켰으나 동역학적 설계방법으로 내진성능평가를 수행하도록 하여 동적소성해석법을 화성화할 필요가 있다.
인터페이스 프로토타이핑 구현에 대한 연구 : 아르두이노를 중심으로
조성배(Jo Sungbae),이동민(Lee Dongmin) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4
현대 제품디자인은 다양한 미디어에 의하여 진화한다. 따라서 최근의 제품디자인 방법론에 있어서도 미디어의 활발한 도입과 활용이 요구된다. 디자이너들이 미디어를 적극적인 자세로 수용하고 이용할 때 더욱 다양한 제품 디자인이 가능해지며 인간과 제품 사이의 새로운 형태의 체험과 행위를 위한 더욱 창의적인 인터페이스가 나타난다. 따라서 본 연구에서는 제품디자인에서의 인터랙티브 인터페이스 개발의 의미들을 고찰하고,'아르두이노(Arduino)'라는 프로토타이핑 도구를 디자인 프로세스에 어떻게 활용할 것인지에 대한 방법론적인 이론을 제시하고자 한다. 연구의 범위는 인터페이스와 프로토타이핑의 의미를 정의하고 프로토타이핑 기법에 의한 피지컬 컴퓨팅 프로세스를 발전시키며 이를 통해 제품디자인의 방법론적인 영역을 피지컬 컴퓨팅을 활용한 프로토타이핑 영역으로까지 이르게 하는 것으로 사례로서 "Light Cube"라는 작품을 통하여 아르두이노의 활용 범위와 적용 범위에 대한 활용성을 고찰하였다. 본 연구의 궁극적 목적은 인터랙티브 인터페이스를 위한 피지컬 컴퓨팅 이론을 제시하는 것이며 그에 따라 새로운 프로토타이핑 방법론을 개발하는 것이다. Contemporary Product Design evolves by various media so the positive adoption and using of media is needed for recent product design methodology. When designers adopt media with positive attitude more innovative product designs are able to be possible and more creative interface for new type of experience and participation between human beings and products. So this paper aims to conduct the meaning of the interactive interface development for product design and to propose a methodological theory about how to use the prototyping method called 'Arduino' for design processes. The range of this paper includes to define the meaning of interface and prototyping to develope a physical computing process by a prototyping method and to make the range of product design methodology reach to the prototyping field based on physical computing.'Arduino'was considered range of usability and coverage by'Light Cube'design. The ultimately goal of this paper is to propose the physical computing theory for interactive interface and accordingly develope new prototyping methodology.