RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작

        이종표,김지홍 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.1

        It is growing interest to study on the development of VR devices and achieving a good result such as Google Oculus rift HMD and Samsung Gear, etc, however it is demand various kinds of VR contents for virtual reality. Thus this study conducts ‘the study on creation of digital simulation contents for customizing color therapy with 360 degree virtual reality device’. To identify the possibility of adaptation for VR in thr difference color effects that is to use a color space like the red room and the blue room. The result of this study to acquire the legitimacy on VR for using color therapy. For comparative experiment it is used existed experiment results that were EBS perform in the real red room and the real blue room, 10 students should stay for 20 mins, and then student could leave rooms. The results said students who stay in the red room was 16min. and the blue room was 24min. And in this paper the test was similar but it was VR space with Oculus device and 10 out of 7 students who stay in the red room was 13min. and the blue room was 20min. The comparative test results proved a small gap between the real space test and the VR space test, therefore this result can provide the theoretical background that VR can work to use color therapy. It can widely apply to VR and its contents not only color therapy but various area such as game and film. Further study will be applied the VR contents to color therapy deeply. 가상현실에 대한 관심과 연구가 많아지고 있고 실제적으로 구글 오큘러스나 삼성 기어와 같이 기술적으로 기기의 개발에 많은 성과를 이루고 있다. 그런데 가상현실을 활용하기 위해서는 다양한 콘텐츠가 필요하다. 그러므로 본 연구는 가상현실의 활용을 통한 색채치료를 개인에 알맞게 적용하는 디지털 시뮬레이션 콘텐츠의 개발을 한다. 가상현실의 활용의 가능성을 파악하기 위해 실제공간과 가상공간의 차이에 대한 색채의 영향 측면에서 실증적으로 확인한다. 본 연구의 결과로 가상현실을 통한 색채치료의 타당성을 확보하여 향후 색채치료의 이론적 근거를 확보하는 기반 연구이다. 기존의 실험에서 실제공간에서 20분의 경과를 측정하였는데 피실험자들은 붉은색의 방과 푸른색의 방에 대해 지속성의 차이를 각각 16분과 24분으로 나타내었고, 본고에서 실시한 VR 오큘러스 리프트를 활용한 가상공간의 실험에서는 10명중 7명의 학생이 붉은색의 방과 푸른색의 방에서는 각각 13분과 20분이 나타났었다. 비교실험 결과는 실제공간과 가상공간의 차이가 미미하므로 실험을 통하여 실증적으로 증명하였고 가상현실을 활용한 색채치료의 논리적 근거가 마련된 것이다. 본 연구결과는 가상현실을 통한 색채치료뿐만 아니라 다양한 분야 즉 게임과 영화에서 활용될 수 있다. 향후연구에서는 가상현실 VR을 통한 실제적인 색채치료에 대해 심층적인 연구를 하고자 한다.

      • KCI등재

        애니메이션 서사에 나타나는 캐릭터의 권선징악의 분류와 변화의 추이 분석 방법 - 애니메이션 ‘Brave’ ‘메리다와 마법의 숲’을 중심으로 -

        이종표,김지홍 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.3

        Compare to previous animations, recent animations had more complicated narrative in the ways of the untypical characteristic and the unfixed for good and evil, so it was necessary to systematize a new method to analyse the classification and to trace the variation of good and evil in detail. It was appeared that there were no research results on those subjects. therefore it was attempted to study on this subject for providing the classification and the alteration of good triumphing over evil in animation narrative consecutively. From the literature review through qualitative researches, this study was base on the theory that was the untypical characteristic on variable good and evil in animation by Qeuin Fung and Kim Ji Hong, and it was tried to theorization by adapting classification of Kang Jae-Chul’s the good triumphing evil by old novel. For case study Disney animation 'Brave' was examined for proving the possibility of suggested theory. The result of this study was identified the good triumphing over evil(G/E) had two aspects, one was the narrow-good triumphing over evil(N-G/E) and the other was the wide-good triumphing over evil(W-G/E) in detail. N-G/E had only one case that appeared good(e-G) and evil(e-E) at the same time. W-G/E had many other cases that were not reveal good(i-G) and evil(i-E) together, and also found that only good(e-G or i-G) appeared or not. Lastly identified that only evil(e-E or i-E) appeared or not. It was provided the method to verify the aspect and alternation of animation narrative from N-G/E to W-G/E vise versa in scenes consecutively. And it was suggested a new method of analysis on the classification and the variation of good triumphing over evil in animation narrative. 과거의 애니메이션에 비하여 최근의 애니메이션은 서사의 복잡성과 비정형성 혹은 비고정성에 따라 서사에 나타나는 권선징악의 분류와 변화의 추이를 연속적인 체계로 파악하는 새로운 연구방법의 필요성이 제기되었다. 그러나 체계적이고 세부적인 분석 방법의 요구에도 불구하고 연구의 성과는 미흡한 실정이므로 이에 대한 새로운 방법적 모색을 시도하였다. 연구방법은 문헌연구로서 질적 연구를 통해, 진풍, 김지홍의 “애니메이션의 비전형적 캐릭터에 대한 배역설정” 연구에서 선과 악의 가변성에 기반을 두었다. 그리고 애니메이션과 고소설의 공통적 특징인 권선징악의 명료성에 근거하여 강재철의 고소설을 통한 권선징악의 범주를 기반으로 이론화를 시도하였다. 사례분석을 위해 극장용 디즈니애니메이션 ‘Brave 메리다와 마법의 숲’을 선정하여 활용의 가능성을 증명을 하였다. 연구결과 디즈니애니메이션 ‘메리다와 마법의 숲’에서 권선징악(G/E)을 협의와 광의로 구분하였고, 협의의 권선징악(N-G/E)은 명시적(e)으로 선(G)과 악(E)을 동시에 보여주는 것, 광의의 권선징악(W-G/E)은 묵시적(i)으로 선(G)과 악(E)을 동시에 보여주지 않는 것과 더불어 명시적(e)이거나 묵시적(i)으로 선(G)만을 보여주는 것과 명시적(e)이거나 묵시적(i)으로 악(E)만 보여주는 것으로 분류하여 체계화하였다. 즉 씬별로 권선징악을 협의에서 광의로 혹은 광의에서 협의로 변하는 추이와 내용을 구체적이고 세부적으로 파악하는 방법을 새롭게 제안하였다.

      • KCI등재

        국산 압축벤토나이트 완충재의 첨가제 혼합을 통한 열전도도 향상

        이종표,최희주,최종원,이민수 한국방사성폐기물학회 2013 방사성폐기물학회지 Vol.11 No.1

        현재 고준위 방사성 폐기물 심층 처분 시스템에서 기본 완충재 물질로서 건조밀도 1.6 g/cm3의 경주산 칼슘 벤토나이트 를 사용하고 있으나, 열전도도가 낮은 단점이 있다. 따라서 본 연구에서는 기준 완충재의 열전도율을 0.8 W/mK에서 1.0 W/mK로 향상시키기 위한 목적으로 다양한 첨가제를 다양한 혼합 방법을 통해 배합하고 열전도도를 측정하였다. 첨가제는 CNT(Cabon Nano Tube), Graphite, Alumina, CuO 및 Fe2O3 등을 사용하였다. 혼합 방법의 경우, 핸드 믹서기를 통한 건식 혼합, 습식 Milling 혼합, 건식 Ball Mill 혼합 등을 실시하였다. Ball Mill 혼합의 경우가 가장 균일하게 혼합되었기 때문에, 값 의 편차가 가장 적었고 열전도도 증가율이 가장 좋았다. 지금까지 수행된 시험에서 소량의 고열전도 물질의 첨가로 경주산 칼슘 벤토나이트의 열전도도를 1.0 W/mK 수준으로 용 이하게 증가시킬 수 있음을 실험적으로 확인할 수 있었다. 결론적으로, 본 연구에서 제시된 열전도 향상 방법은, 첨가제 혼합 이 벤토나이트의 기본 성질인 팽윤압과 수리전도도에 미치는 영향까지 제시된다면, 국내 고준위폐기물 처분장의 개념 설계에 유용하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        탄뎀 가스메탈아크 용접공정의 최적화에 관한 실험적 연구

        이종표,김일수,이지혜,박민호,김영수,박철균,Lee, Jongpyo,Kim, Illsoo,Lee, Jihye,Park, Minho,Kim, Youngsoo,Park, Cheolkyun 대한용접접합학회 2014 대한용접·접합학회지 Vol.32 No.2

        To enhance productivity and provide high quality production material in a GMA welding process, weld quality, productivity and cost reduction affects the number of process variables. In addition, a reliable welding process and conditions must be implemented to reduce weld structure failure. In various industries the welding process mathematical model is not fully formulated for the process parameter and on the welding conditions, therefore only partial variables can be predicted. The research investigates the interaction between the welding parameters (welding speed, distance between electrodes, and flow rate of shielding gas) and bead geometry for predicting the weld bead geometry (bead width, bead height). Taguchi techniques are applied to bead shape to develope curve equation for predicting the optimized process parameters and quality characteristics by analyzing the S/N ratio. The experimental results and measured error is within the range of 10% presenting satisfactory accuracy. The curve equation was developed in such a way that you can predict the bead geometry of constructed machinery that can be used for making tandem welding process.

      • KCI등재

        탄템 GMA 용접공정의 표면비드높이 예측을 위한 STACO모델 개발에 관한 연구

        이종표,김일수,박민호,박철균,강봉용,심지연,Lee, Jongpyo,Kim, IllSoo,Park, Minho,Park, Cheolkyun,Kang, Bongyong,Shim, Jiyeon 대한용접접합학회 2014 대한용접·접합학회지 Vol.32 No.6

        One of the main challenges of the automatic arc welding process which has been widely used in various constructions such as steel structures, bridges, autos, motorcycles, construction machinery, ships, offshore structures, pressure vessels, and pipelines is to create specific welding knowledge and techniques with high quality and productivity of the production-based industry. Commercially available automated arc welding systems use simple control techniques that focus on linear system models with a small subset of the larger set of welding parameters, thereby limiting the number of applications that can be automated. However, the correlations of welding parameters and bead geometry as welding quality have mostly been linked by a trial and error method to adjust the welding parameters. In addition, the systematic correlation between these parameters have not been identified yet. To solve such problems, a new or modified models to determine the welding parameters for tandem GMA (Gas Metal Arc) welding process is required. In this study, A new predictive model called STACO model, has been proposed. Based on the experimental results, STACO model was developed with the help of a standard statistical package program, MINITAB software and MATLAB software. Cross-comparative analysis has been applied to verify the reliability of the developed model.

      • KCI등재후보

        국내 집단놀이치료의 연구동향 -국내 학술지 게재논문(1998-2020)을 중심으로-

        이종표,김리진 한국생애놀이치료학회 2022 한국생애놀이치료학회지 Vol.5 No.1

        This study aims to examine the research trend of domestic group play therapy in 122 academic journals from 1990 to 2020. They were analyzed in terms of publication criteria, subjects, structure of group, study design, type, and dependent variable. The results of the study are as follows. First, elementary school students, infants were the main subjects, those who were not diagnosed by medical institutions. Second, groups of less than 5 people, 9-14 sessions, and 40 to 60 minutes were the most common. Third, The pre-post control group had the highest percentage. Fourth, combining researches was the most common. Finally, the number of dependents was high in the order of sociality, (ego)self, affect, problem behavior, family, educational institutional-adaption, and stress-related variables. This study can be used as a basic data to analyze the research trends of group play therapy in Korea, provide relevant information to those who want to conduct group play therapy, and help them understand group play therapy.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼