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      • 귀금속보석디자인에서 디자인 비교 분석을 위한 방법에 관한 연구

        신승훈 ( Seung Hun Shin ) 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol.20 No.-

        본 연구에서는 귀금속보석디자인에서 디자인비교분석을 위한 방법에 관한 연구로 귀금속보석디자인의 개념, 디자인의 가치, 디자인 비교, 분석방법 등에 제시하는 데 목적이 있는데 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 오늘날 기업은 고객에게 디자인을 통해 ‘가치’를 주기 위해 끊임없이 고민하기 시작했고, 가격과 서비스에만 중점을 두던 마케팅 전략에서 디자인가치에 관심을 가지기 시작했다. 기업은 고객에게 친밀하게 다가가기 위해 디자인방법에 주목하기 시작했고 이를 디자인 전략에 활용하게 되었다. 이처럼 가치를 디자인에 접목하여 디자인의 경쟁력을 높이는 것이 디자인가치평가이다. 본 논문은 디자인방법의 중요성을 설명하기 위해 기존 문헌과 자료를 토대로 조사하였으며, 보다 다양해진 디자인방법의 여러 사례를 살펴보고 특히 아이디어를 향상시키는 관점에서 고찰하였다. 본 연구는 전체 4장으로 구성되어 있다. 1장에서는 본 연구의 배경과 필요성에 대하여 설명하였다. 2장에서는 디자인방법의 개념과 유형에 대하여 설명하고 디자인방법의 시대적 요구를 살펴보았다. 3장에서는 디자인방법의 중요성을 설명하기 위해 형태와 아이디어의 관계를 살펴보고 디자인의 상관성을 밝혔다. 디자인방법을 반영한 사례를 제시하였다. 결론에서는 디자인가치와 디자인방법을 설명하였고 앞으로의 연구방향을 제언하였다. 디자인방법의 정의와 사례를 조사해보면서, 디자인가치는 소비자의 감성코드를 얼마나 잘 이해하고 이를 디자인에 어떻게 잘 결합시키느냐에 따라 성공이 좌우된다는 것을 알 수 있었다. Development of Design Classification System for Methods to Jewelry Design, These days companies are continuously trying to convey ‘value’ to customers through design, while beginning to change their marketing strategies focusing on price and service to design added value. Therefore, companies started to pay more attention to design as a method to get closer to customers and use this for their design methods. Like this, design methods is to improve competitiveness of design by combining design with valuation. The current study used the existing literature and materials in order to explain the importance of design, and further examined various cases of design and especially conducted the study in order to idea. The study consists of four chapters. In Chapter 1, the background and the necessity of the study were explained. In Chapter 2, the concept and types of design methods were explained and the demand of the times of design methods were examined. In Chapter 3, the relationship between companies and design were examined in order to explain the importance of idea, and correlations with design methods were examined. cases using design methods were introduced in two areas. Lastly, the conclusion explained effects of collaborative work by design methods and valuation, and suggested directions for future studies.

      • KCI등재

        국내 헬스케어디자인 연구의 방법론적 특징

        이은정 인제대학교 디자인연구소 2020 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.19 No.2

        연구배경: 본 연구는 국내 헬스케어디자인(healthcare design) 연구의 방법론적 특징을 분석하는 데 목적이 있다. 이는 저자의 선행 메타분석(이은정 외 3, 2019a; 이은정 외 2, 2019b)을 심화한 후속 연구시리즈 논문으로, 메타분석(meta analysis)의 초점을 연구방법에 맞춘다. 이를 통해 국내 헬스케어디자인 연구에서 주류적인 연구방법은 무엇인지, 그리고 구체적으로 어떤 연구들에서 어떤 연구방법들이 선호되는지를 파악하고자 한다. 연구방법: 본 연구는 1차 메타분석(이은정 외 3, 2019a)에서 수집된 국내 헬스케어디자인 연구논문 총 1,117건을 대상으로 다음과 같은 분석을 수행한다. (1) 연구방법을 선행 메타분석에서보다 더욱 세분화하여 유형화한다. 우선 한 가지 방법만을 사용한 단일 연구방법(single-method)과 두 가지 이상의 방법을 동시에 사용한 다중 연구방법(multi-method)으로 구분한 후, 각각을 다시 몇 개의 세부 유형들로 구분한다. (2) 연구방법과 연구주제 간 교차분석을 통해 연구주제별로 어떤 유형의 연구방법이 가장 선호되는지를 파악한다. (3) 본 연구가 새롭게 조명하는 다중 연구방법들의 특징과 대표 연구사례를 분석한다. 연구결과: 국내 헬스케어디자인 연구의 방법론적 특징은 다음과 같다. (1) 디자인영역으로 대별되는 연구주제에 따라 주류적인 연구방법이 상이한데, 공간 연구들은 사례분석을, 시각정보 및 제품 연구들은 실험⋅제작을 가장 선호하는 경향이 있다. (2) 다중 방법을 사용한 연구들도 상당수 존재하는 가운데, 가장 선호되는 다중 방법의 세부 유형 또한 연구주제에 따라 상이하다. 제품 연구들에서 실험제작을 중점으로 한 다중 방법에 대한 선호도가 가장 높게 나타났다. (3) 다중 방법의 연구는 다양한 양적⋅질적 자료들을 풍부히 수집하여 분석을 다각화하고 심화할 가능성이 크다. 결론: 본 연구는 국내 헬스케어디자인 연구의 방법론적 특징을 처음으로 조명하였다는 의의를 지닌다. 이를 통해 연구영역 전반에 걸쳐 실증주의적 지향성이 있다는 점과 복수의 방법을 동시에 사용하는 다중 방법이 효과적일 수 있다는 점을 보였다. 후속 연구를 통해 더욱 다양한 조합의 다중 방법들을 고안하고, 연구를 안내하는 길잡이로서 리서치디자인의 모델들을 제시한다면, 방법상의 획기적 전환을 통해 헬스케어디자인 연구가 더욱 발전하는 계기를 마련할 수 있을 것이다. Background: This paper purports to analyze the methodological characteristics of Korean healthcare design research. This is a follow-up research series paper that deepens the author’s preceding meta analysis (Lee et al., 2019a; Lee et al., 2019b), focusing the analysis on the research method. With this, I identify what the mainstream research method is in Korean healthcare design research and what research methods are preferred in specific studies. Methods: This study performs the following analysis on a total of 1,117 Korean healthcare design research papers collected by the first meta analysis (Lee et al., 2019a). (1) Research methods are further subdivided and categorized than in preceding meta analysis. First, they are divided into a single-method using only one method and a multi-method using two or more methods simultaneously. Each method is then divided into several detailed types again. (2) Through cross-tabulation between research methods and research subjects, I identify which type of research method is most preferred for each research subject. (3) The characteristics and representative research cases of the multi-methods that this study newly highlights are analyzed. Result: The methodological characteristics of Korean healthcare design research are as follows. (1) The mainstream research methods differ depending on the research subjects classified into design areas. Spatial studies tend to favor case analysis, and visual information and product studies prefer experiment and production. (2) While there are a number of studies using multi-methods, the subtypes of the most preferred multi-methods also differ depending on the research subject. (3) The multi-method study is likely to diversify and deepen the analysis by richly collecting various quantitative and qualitative data. Conclusion: This study has significance that it was the first to highlight the methodological characteristics of Korean healthcare design research. Through this, it showed that there is an positivistic orientation throughout the research field and that multi-methods can be effective. If multi-methods of various combinations are devised and research design models are presented as a guide for research through follow-up studies, a breakthrough in methodology will provide a chance for further development of healthcare design research.

      • KCI등재후보

        Designing a Rigorous Mixed Methods Research Study

        Timothy C. Guetterman 질적연구학회 2017 질적연구 Vol.18 No.1

        Mixed methods research involves the integration of qualitative and quantitative research. By combining methods, we are able to yield meta-inferences beyond with either approach could alone. Simply, synergy arises from mixed methods research. Designing mixed methods studies, however, is complicated because it requires considerations beyond those of the qualitative and quantitative approaches used. Therefore, this article presents rigorous components of a mixed methods research design to achieve integration and maximize meta-inferences to address research questions. After providing an introductory overview of mixed methods, I describe the mixed components to consider when designing a study. The components to consider are: 1) identifying a rationale for using mixed methods, 2) writing research questions and a mixed methods title, 3) using rigorous qualitative and quantitative methods, 4) employing a mixed methods design, 5) using intentional sampling strategies, 6) conducting mixed methods integration including meta-inferences, 7) representing the results of integrated mixed methods research in publications, and 8) identifying methodological validity and legitimation issues. The article closes with strategies for writing for publication. A reader can use this article to conceptualize a mixed method study and develop a research design.

      • KCI등재

        허용응력설계법 및 하중저항계수설계법에 의한 고정식 해양구조물 설계결과 비교

        정배근,조두용 한국구조물진단유지관리공학회 2023 한국구조물진단유지관리공학회 논문집 Vol.27 No.2

        When designing fixed jacket structures, overseas design standards are applied due to the absence of domestic design methods. Althoughthe US API standards are mainly applied, API RP 2A suggests two design methods: the allowable stress design method (WSD) and the load resistancecoefficient method (LRFD), and is applied according to the designer's judgment. In this study, the stress ratio of the two design methods was reviewedand compared using SACS, an analysis program dedicated to marine structures, for fixed marine structures actually installed on the domestic coast. As a result of the review, it was found that the LRFD design method showed a greater stress ratio for extreme load analysis and transportation analysis,and the WSD design method showed a greater stress ratio for loading and lifting. Therefore, when applying the design method, it is consideredappropriate to select the final design method considering safety and economic feasibility after conducting an applicability review for the two designmethods. 고정식 자켓구조물 설계 시 국내 설계법의 부재로 해외 설계기준을 적용하고 있다. 특히, 미국의 API기준을 주로 적용하고있으나 API RP 2A는 허용응력설계법(WSD)과 하중저항계수법(LRFD)의 두 설계법을 제시하고 있고 설계자의 판단에 따라 적용하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 국내 연안에 실제 설치된 고정식 해양구조물에 대해 해양구조물 전용프로그램인 SACS를 이용하여 두 설계법에 대한 응력비를 검토비교 하였다. 검토결과, 환경하중의 영향이 큰 극한하중해석과 운송해석 시에는 LRFD설계법이, 자중의 영향이큰 평상시 하중해석과 선적 및 인양 시에는 WSD설계법이 더 큰 응력비를 보여주고 있어 기본설계 시 두 설계법에 대한 적용성 검토를수행한 후 안전성과 경제성 등을 고려하여 최종 설계법을 선택하는 것이 적정하다고 판단된다.

      • Iterative Design of the Reduced-order Controller for the H<SUB>∞</SUB> Loop-shaping Method under Open-loop Magnitude Constraints and Application to Gain-scheduling Control

        Masashi Yamamoto,Kazuhiro Yubai,Junji Hirai 제어로봇시스템학회 2011 제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집 Vol.2011 No.10

        The H∞ loop-shaping method is known to be an effective control method, however, it has two drawbacks. The first is that it is difficult to select appropriate loop-shaping weights, and the second is that the resulting controller is very complex. For the first drawback, Lanzon has proposed a suboptimal loop-shaping weight design method. It is formulated as a generalized eigenvalue minimization problem. This suboptimal loop-shaping weight design method provides high order weights, emphasizing the second drawback. To resolve these two drawbacks, a reduced-order loop-shaping weight and a stabilizing controller design methods are proposed in this paper. In the proposed method, the weight structure is first fixed, and the weight is decomposed into the frequency-dependent vector and the parameter matrices characterizing the loop-shaping weight. Since the open-loop constraints are represented as linear matrix inequalities with respect to the parameter matrices, the reduced-order loop-shaping weight design problem is formulated as a generalized eigenvalue minimization problem as well as the Lanzon’s suboptimal loop-shaping weight design method. Moreover, the stabilizing controller is first fixed to the initial stabilizing controller. The initial stabilizing controller is designed for the shaped plant obtained by the reduced-order weight design, by solving linear matrix inequalities. The proposed method can reduce the designer’s burden. The effectiveness of the proposed method is verified experimentally by the gain-scheduling control of a vertical-type inverted pendulum system.

      • KCI등재

        디자인 주제의 복잡성에 따른 아이디에이션 방법론의 효과 비교

        정재희(Chung, Jae Hee),이지연(Lee, Ji Youn),나건(Nah, Ken) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.2

        혁신을 강조하는 비즈니스 환경은 디자인에 있어서 창의성을 중요시하는 문화를 형성하였다. 따라서 전체 디자인 프로세스 중 창의적 결과물 도출에 가장 결정적인 역할을 하는 아이디에이션 단계에 대한 관심이 최근 들어 매우 높아지고 있다. 그러나 아이디에이션과 관련한 기존 연구는 대부분 방법론의 원리에 관한 심리학적인 접근으로 아이디에이션 효과에 대한 실증적 연구는 매우 제한적이다. 다양한 아이디에이션 방법론 중 실재 디자인에 활용되는 방법론은 매우 한정되어 있는데, 이것은 실증적 효과에 대한 검증이 제대로 이루어지지 않았기 때문이다. 따라서 디자인 분야에서는 다양한 아이디에이션 방법론을 디자인 프로세스에 최적화하는 작업이 절실히 필요한 상황이다. 본 연구는 시각적 자극과 개념적 자극을 통한 아이디에이션 방법론이 디자인 주제의 복잡성에 따라 그 효과가 어떻게 달라지는지 알아보고자 진행되었다. 24명의 피험자는 사물 인터넷(Internet of Things)과 관련한 디자인 주제로 무(無)자극, 2차원 시각적 자극, 3차원 시각적 자극, 역설적 개념 자극의 아이디에이션 방법론을 통해 90여 개의 아이디어를 도출하였다. 10명의 디자인 전문가는 디자인 주제의 복잡성을 평가하였으며, 도출된 아이디어의 독창성과 유용성을 평가하였다. 디자인 주제의 복잡성과 아이디에이션 방법론의 효과는 Analysis of Variance(ANOVA) 분석을 통해 검증되었다. 결론적으로 아이디에이션 방법론은 아이디어의 창의성에 유의미한 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 아이디어의 창의성이 가장 높게 평가된 자극은 2차원 시각적 자극이며, 가장 낮게 평가된 자극은 3차원 시각적 자극인 것으로 나타났다. 좀 더 구체적으로 디자인 주제의 복잡성과 아이디에이션 방법론의 상관관계를 살펴보면, 가장 어려운 디자인 주제에는 개념적 자극이 효과적이고, 가장 쉬운 디자인 주제에는 단순한 시각적 자극이 효과적이며, 중간 복잡성의 디자인 주제에는 무(無)자극이 효과적인 것으로 나타났다. 본 연구는 심리학에서 개발된 다양한 아이디에이션 방법론이 디자인 주제의 복잡성에 따라 그 효과가 달라지기 때문에 최적의 결과물을 도출하기 위해 적합한 아이디에이션 방법론을 활용해야 함을 보여준다. The business environment stressing innovation has built a culture that emphasizes creativity in design. Therefore, interest in the ideation phase during the design process, which plays a crucial role in ensuring creative design solutions, has increased recently. However, researches on creativity have focused more on the psychological approaches by classifying principles of ideation methodology rather than focusing on empirical studies and verifying their effects. Only a few methods are typically used in the design process among hundreds of ideation methods since their actual effects have not been sufficiently proven. Therefore, it is necessary that various ideation methods for the design process are optimized. The present research aims to compare the effects of four different ideation methods through visual or conceptual stimuli according to difficulty levels of design themes. Twenty-four design students initially selected design themes regarding IoT(Internet of Things)and created about 90 ideas using four different ideation methods: a method with no stimulus, one with a two-dimensional visual stimulus, another with a three-dimensional visual stimulus, and a method employing a counter-assumption conceptual stimulus. Ten design experts evaluated the difficulty levels of these design themes and ideas based on the criteria of originality and usefulness. The relationship between difficulty level of the design theme and the effect of ideation method was verified by ANOVA. In conclusion, ideation methodologies have significant influences on creativity of ideas. The methodology using a two-dimensional visual stimulus was the most effective, and the method with the three-dimensional visual stimulus was the least effective. Regarding the relationship between the difficulty level of the design theme and the effect of the ideation method, the method with the counter-assumption conceptual stimulus was the most effective for the highest level of difficulty, and the method with the two-dimensional visual stimulus was most effective for the easiest design theme. Finally, the method with no stimulus was most effective for the moderately difficult design theme. The present research suggests using appropriate ideation methods for best results, based on the difficulty levels of design themes.

      • KCI등재

        UX 리서치 방법의 폼팩터 위주의 제품디자인 프로세스에의 응용에 대한 연구

        노승완 ( Roh Seungwan ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.2

        This study will aim to emphasize that the product design and UX design processes can be combined to complement each other despite their inherent weaknesses, using a product development case study. Traditionally in product design, the designer and client`s subjective viewpoints affect a product`s development. This raises some issues: The UX design is an optimized design method that can discover potential consumer demands which then are used to draw solutions using multilateral research methods. However, like product design, there are continuous difficulties in understanding the physical form and functions of a product sensuously. This only allows the PUI (Product User Interface) development to be used in some parts of traditional product design, although UX design can read customer and market demands.1) Considering those issues, this research will examine the integration of traditional product design and UX design methods in terms of its efficiencies for the development of a public product. Through this, the values drawn from a traditional product development perspective and improved UX design methods will be clearly stated.

      • KCI등재

        Community Design Process for Enhancing Collaborative Capability

        Tao Chen,장주영 한국디자인트렌드학회 2020 한국디자인포럼 Vol.25 No.3

        Background Modern communities have a large number of needs for elderly care, childcare, disability, and life-long education. The government only provides protection for basic needs, and NGOs are not sufficient to meet the needs of the whole society. Solutions can be found through community design to coordinate government governance, social regulation, and residents’autonomy. Now, the government-led governance mode (top-down) gradually turned to the residents' autonomy mode (bottom-up). Especially, residents’ self-organization plays a leading role in the process of community design. Through collaboration, residents are able to improve their co-creation ability in community design and become a co-producer of community services. However, most of the existing design processes and methods are used in industry and service industries, and lack of basic research on the community design process. Methods The research goal of this paper is to develop the community design process and methods to enhance residents’collaboration capabilities. In this paper, the existing design processes and methods are compared and analyzed to find out the limitations. Based on the literature research of community design, the criteria of the community design process were proposed. Result Combining the criteria with the Double Diamond mode, five stages of the design process (metacognition, describe, link, adapt, evolve) and corresponding methods are finally derived. Conclusion This paper provides a basic reference for improving the collaborative capabilities and methods of the community design process and provides a new research direction for building multi-stakeholder participation in community design under the new mode.

      • KCI등재

        상호보완적 디자인 방법에 관한 연구

        왕운호(Wang, Yun Hu),오용균(Oh, Yong Kyun) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.2

        급속히 발전하고 있는 디지털 정보화 시대에 과학기술의 발전, 인터넷의 급속한 보급 등은 인류의 생산활동과 일상생활, 정보 교류 방식에 전면적이고 혁신적인 변화를 가져왔다. 새로운 미디어 형식의 출현도 디자인으로 하여금 더 많은 정보 전달 방식과 수단을 제공하였을 뿐만 아니라, 사용자들에게도 실질적 변화를 가져다주었다. 더불어 기존 매체와의 상호 작용으로 디자인 사고 모델의 확장뿐만 아니라 새로운 패러다임을 요구하고 있다. 이에, 디자이너들은 새로운 창작의 영감과 디자인 방법 및 전달 방식을 찾기 시작하였다. 이에, 본 연구는 상호보완적 디자인 방법의 연구를 제시하여 우리의 창조적 사고를 돕고, 지각 능력을 향상시키며, 디자인 방법론을 체계화하는 데 일정한 이론적 의미와 실현 가치가 있다. 상호보완적 디자인 방법을 수립하는 데 있어서 디자인을 더욱 잘 이해하고, 디자인 방법론 영역에 새로운 연구방법을 보충하여 디자인학과의 디자인 이론 체계를 보강하면 발전된 새로운 디자인 방법론의 실현과 디자인 모델의 구축에 그 가치가 있을 것이다. 본 논문 연구의 상호보완 디자인 방법은 주로 두 가지 내용을 포함한다. 첫째, 디자인의 사고 방법이다. 주로 전면적 관찰 - 이성적 분석 - 직관적 귀납 - 대응적 연상 - 창의적 창작 - 체계적 평가 면에서 표현된다. 이는 디자인 활동의 주요 방법이며 상호보완 디자인 방법에 이론적 근거를 제공해준다. 둘째, 상호보완 디자인 방법이다. 주로 인지구조 방식, 사고방식 모델, 방법구조모델, 가치구조 모델의 네 가지 모델이 포함된다. 또한, 상호보완 디자인 방법은 이 네 가지 측면에서 발생된다. 도표 분석법을 통해 위 두 가지 내용에 대해 분석하여 디자인의 사고 모델을 구축한다. 상호보완적 디자인의 방법은 단조로운 각도의 인식과 비교할 때, 디자인 사고 대상에 대한 깊이 있는 인식능력을 제시한다. 사물의 양면적 사고방식의 중요성을 강조할 뿐 아니라, 발산적 사고를 제시하며, 디자인 과정 중의 수렴적 사고방식 등의 사고와 상호 작용을 일으키며, 상호보완의 인식 모델을 통하여, 변증법적 사고로 상호보완을 창출하면 우리의 창의 사고 능력을 더 전면적으로 철저하고 심도 깊은 곳으로 이끌어 줄 것이라고 생각한다. With the rapid development of the information age, with the development of science and technology, the rapid popularization of the Internet has brought about comprehensive and innovative changes in human production activities, daily life, and information exchange. These changes have prompted the emergence of new forms of media. They have also provided more information-delivery methods and methods for design, which have brought tremendous changes to our lives. Not only that, under the interaction of different media, our thinking patterns and design thinking patterns have changed. At the same time, we need to adapt to changes in the new thinking mode. In this regard, designers began to look for new creative inspirations and design methods and communication methods. In this regard, this paper presents a study of complementary design methods. This will help improve our creative thinking, further enhance our perception ability, and systematize the design methodology, which has a certain theoretical significance and implementation guidance value. While establishing complementary design methods, we will further understand the system of design methods. In the field of design methods, new research methods are perfected, design theory systems for design disciplines are perfected, new design methodologies are constructed, and design patterns and thinking patterns are constructed. The complementary design methods studied in this paper mainly include two aspects. First, the design thinking method. Mainly reflected in comprehensive observation - rational analysis - intuition induction - corresponding association - imagination creation - systematic evaluation of these aspects, which is the main method of design activities, to provide a theoretical basis for complementary design methods. Second, complementary design methods mainly include four aspects: cognitive structure, thinking mode, method structure, and value structure. The complementary design method will be based on these four aspects. The analysis of these two aspects is performed through chart analysis to construct the design thinking mode. Comparing with single-angle thinking, complementary design methods provide a deep understanding of design thinking objects. It not only emphasizes the two-sided thinking mode of things, but also proposes the interaction between divergent thinking and the convergent thinking in the design process. If we complement each other with dialectical thinking through complementary modes of understanding, I think we can guide our innovative thinking more comprehensively, thoroughly, and profoundly.

      • 건축디자인과정에서 문제해결의 특성에 관한 연구

        김용일,한재수 한국디지털건축·인테리어학회 2011 한국디지털건축인테리어학회 논문집 Vol.11 No.3

        In creative design, it is necessary to understand the characteristic of architectural design. In the world of design problem, a distinction can be made between those that are well-defined and those that are ill-defined. Well-defined problems are those for which the ends or goal, are already prescribed and apparent, their solution requires the provision of appropriate means. For ill-defined problems, on the other hand, both the ends and the means of solution are unknown at the outset of the problem solving exercise, at least in their entirety. Most of design problems is ill-defined, which is unknown at the beginning of the problem solving exercise. In order to solve the design problem, Designers take advantage of the search methods of problem space, such as global-search-methods(depth-first-methods, breath-first-methods), local-search-methods(generate and test, heuristics, hill-climbing, reasoning) and visual thinking, which is represented through sketching. Sketching is a real part of design reasoning and it does so through a special kind of visual imagery. Also in the design problem solving it have been an important means of problem exploration and solution generation. By sketching, they represent images held in the mind as well as makes graphic images which help generate mental images of entity that is being designed. The search methods of problem space and a visual thinking have been crucially considered in the architectural design. The purpose of this paper is to explore the property of design by means of the pre-existed-experiment data and literature research. The findings will help design the architectural design for more creative results.

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