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손상희 한국디지털디자인학회 2002 디지털디자인학연구 Vol.4 No.-
정보를 무형의 재산으로 봐야 한다는 주장이 경제학자들 사이에서 계속적으로 주장되어 왔다. 오늘날 고도의 정보화와 기술 발전은 디지털 컨텐츠의 가치를 중요시하게 만들었으며, 핵심적인 가치 요소로 인식하게 했다. 디지털 콘텐츠의 가치는 정보의 가치 기준에서만 보는 시각보다는 비즈니스에 연관된 상품 가치로서 그 시각을 확산시키고 있다. 콘텐츠는 상품의 가치를 지닌 경우와 그 정도가 미미한 경우로 나누어지고 있다. 우리는 콘텐츠의 진정한 발전 방안이 무엇인지와 콘텐츠의 비즈니스 가치를 새로운 제품의 형태로 보는 노력을 계속 기울여 가야한다. 디지털 콘텐츠는 다양한 형태를 가지고 있다. 그러한 형태는 단순하기만 했으나 복합한 산업으로 변화하고 있다. 이런 과정속에서 예전의 콘텐츠 개념도 변화하고 활용성을 높이고자 하는 노력으로 다방면에서 이용되고 있다. 그 배경에는 뉴미디어 커뮤니케이션의 등장이 있었으며 디지털 컨텐츠의 활발한 성장의 원인이 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 관점에서 뉴미디어를 통한 디지털 콘덴트가 산업적인 분야와 변화하면서 그 가치기준의 전환의 근원을 찾아보고 기본적인 개념을 정리해 보고자 했다. Economists have kept saying that the information is the property. These days, the high-level information and the technology development make the digital contents value important, and make them a core value-factor. The value of the digital contents have been extended more as the business-related than just the information itself. They have been divided as the high-commercialization and nothing. We have to keep studying what the real-development-method of them and persevere in our efforts to make the business value of the contents the new commercial products. The digital contents has a lot of shapes. At first, they were simple, but they have been changing to the complicate industry nowadays. Through this process, the old idea of the contents have been changing. And also people have been trying hard to use them in many fields. The new media communication is the cause for those circumstances, and it is also the cause of the active development. In this study, I would like to get this idea into shape and find out what the origin of the change of the digital contents value-standard is through the change with industry by new media.
감성디자인에서 색채에 관한 연구 : 화장품을 중심으로 The focused Cosmetic
손상희 한국디지털디자인학회 2002 디지털디자인학연구 Vol.3 No.-
모든 디자인의 미는 여러가지 요소가 어울어지지만 색채는 가장 우선되는 요소이기도 하다. 최근들어 신세대 소비자들은 컬러세대라고 불리워질 정도로 컬러에 대해서 민감하게 반응하고 있다. 색채는 시각적 문제만이 아니라 인간의 심리적인 정서에 깊이 관여하는 특성을 가지고 있다. 대개는 색의 차이에 의해서 형태를 느끼게 되며, 색채는 상품을 판매하고 인지하는데 강력한 설득력을 갖는 매우 중요한 역할을 한다. 소비자들의 상품선택의 폭은 다양하면서 깊은 편이다. 한가지 동일 제품이라도 차별화를 위한 노력은 계속되고 있으며, 차별화 전략은 디자인, 성능등 다양한 노력을 기울이고 있지만 동일 조건하에서 소비자들이 상품을 선택하는 짧은 순간에 시선을 붙잡는 차별화의 우선 조건은 색채에 있다. 그렇다고 무조건 강렬한 색채를 사용하다고 성공하는 것은 절대적으로 아니다. 실제로 가격과 성능, 형태가 똑같은 제품이 색채를 달리했을때 판매율에서 상당한 차이를 보였다는 조사결과도 많이 있다. 소비자의 감성을 어필할 수 있도록 특별한 형태와 의미를 부여하는 색채 디자인은 제품 경쟁력 증진에 미치는 영향이 크다. 최근들어 디자인과 색채에 대한 시장의 관심이 높아져 기업마다 자체 연구를 통해서 제품을 생산, 판매하고자 하는 노력이 시도되고 있고, 색채에 대한 연구의 필요성을 중요시 하게 되었다. 냉장고는 무조건 흰색이어야 한다는 기존의 통념에 의해서 형성된 색채의 관념을 깨고, 사회적으로 선호하는 색과 꺼리는 색 등 모든 선인견을 버리고 원점에서 최상의 색을 찾는 작업을 적용하는 등의 노력이 이루어지는 것이다. 본 연구에서는 감성디자인 측면의 시장에서의 색채의 활용면을 찾아봄으로써, 색채을 통한 차별화 전략과 소비자의 심리를 이해하고 색채의 중요성을 인식하는데 근간을 두고 연구의 한계를 두었다. (Abstract) In design, many elements must be in harmony, but, most all, color is important one. Recently, NEO-GENERATION CONSUMER's is ver sensitive to colors. That s why they are called TH COLOR-GENERATION . Color has an more influence on people s mind, rather tha visual. They recognize shape by the difference of color. Col plays a very important role for selling and seeing products. The depth of consumer s choice is various and wide. Man manufacturing companies are focused on the distinctiveness They exert all possible efforts to make their products differe Even one kind of product But, in the same condition, color is the most importa element for capturing consumer s eyes at that very moment. In fact, Thousands of research results are piled up whic same products in price, performance and shape have bee sold a lot when they are different just color. 'Color design' which gives distinctive shape and meanin to appeal to consumer s sensitiveness is a potent influence o the increase of product s competitiveness. Recently, the market shows an more interest in design an color. And companies make every effort to product and s positively through the study on color among theirselves. Moreover, most companies are trying to find the best col without any prejudice. This study is focused on the importance of color fo understanding consumers and distinctive tactics. It is trying to find out the application of color in the mark of the sensitivity side.
孫天明,姜相熙 明知大學校 産業技術硏究所 2003 産業技術硏究所論文集 Vol.22 No.-
Abstract - Distance relays need accurate current and voltage for determining the trip ignition. Therefore we must analyze nonlinear phenomena which cause distortion in signals first of all. This paper presents the effect of current transformer saturation in power system. The saturation of a current transformer distorts the input current of a distance relay. This paper describes modeling methods of a current transformer, simulation results of two distance relay algorithms (discrete fourier transform and modified differential equation methods) and some interesting results of the algorithm by using an CT secondary current compensating technique.
통합된 학습장애아동의 귀인양식이 학습의욕에 미치는 영향
손상희 국립특수교육원 2002 특수교육연구 Vol.9 No.1
통합된 장면에서 학습장애아동의 학업성취 및 학습 참여도 등에 관한 전문적인 연구가 부족하며, 학습의욕과 귀인양식과의 관계에 입각한 학습전략이 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 통합된 학습 장애아동의 귀인양식과 학습의욕 특성을 비 장애아동과 비교하여 살펴보고, 통합된 학습장애아동의 귀인양식에 따른 학습의욕의 영향요인을 밝혀내었다. 그 결과 통합된 학습장애아동의 귀인양식은 교사나 과제에 따른 외적 통제 요인에 학습성공과 실패를 귀인하는 경향이 있으며, 비장애아동에 비해 낮은 학습의욕을 가지고 있음을 밝혔다. 따라서, 통합된 학습장애아동의 학습의욕을 높이기 위해서는 지도 교사의 지도방법의 다양화 및 교육과정 수정의 필요성을 주장하였다. The purpose of this research was to examined the effect of attribution for learning motivation toward children with disability in integrated situation. For the purpose of this study, 57 children with disability were selected in regular classroom. And comparison group was selected 60 children in regular classroom. The comparison on Attribution for sucess/failure learning situation and on learning motivation between disabilities children and non disabilities children. The results of this study were followed (a) The disabilities children has attribution on learning situation which extra-control factor and non disabilities children has internal-control factor. (b) The disabilities children has low level in learning motivation then non disabilities children. (c) The disabilities children's attribution on learning situation influenced learning motivation. Specially teaching method and difficult level of task were very important factor which learning motivation in integration situation. The implications of this study could be summarized as follows First, it is necessary to study a follow-up research to get attribution and learning motivation of disabilities children. Second, important factor for disabilities children's increasing ratio of learning participation and academic achievement in integrated situation was there attribution on extra-control attribution. Third, it is necessary to study a follow-up research to get more data in learning motivation for disabilities children.
Planar Type GaAs MESFET의 Numerical Simulation에 관한 硏究
손상희 순천향대학교 1988 논문집 Vol.11 No.4
In this paper, two-dimensional numerical simulation of planar type GaAsMESFET with 0.7㎛ gate length is performed. While drift-diffusion model is used as current model, new mobility model is adapted to this simulation to agree with experimental current value. Also, CVF(Control Volume Formulation) method is used as numerical method. The I-V characteristics, potential distribution, electron concentration distribution and current vector flows are derived from this paper and they have a good agreement with experimental result.
큰 용량성 부하를 구동하기 위한 새로운 TFT/LCD 구동 드라이버용 OP-AMP에 관한 연구
손상희,박수양 청주대학교 산업과학연구소 2006 産業科學硏究 Vol.24 No.1
In this paper, the op-amp with new structure is proposed and designed to drive large capacitive loads of TFT LCD panel. The proposed op-amp is composed of rail-to-rail structure for full swing from VDD to GND. To reduce static current of op-amp, gate voltage difference of _(p)MOs and _(n)MOs in output buffer is more enlarged using self-biasing circuit. The proposed op-amp can be used as a buffer of TFT LCD Source driver to drive large TFT LCD panels. It is simulated bar HSPICE with 0.35 ㎛ CMOS standard process.
손상희 한국비쥬얼디자인학회 2000 한국디자인포럼 Vol.5 No.-
WWW의 출현은 인터넷 사용자의 폭을 확애시켰을 뿐만 아니라, 나아가 사회의 생활 환경을 변화시키고 있다. Web 시장은 전세계적으로 50∼60억 달러 이상의 수익성 있는 시장으로 보고 있다. Web은 거대한 수익을 안겨줄 잠재력을 갖고 있다고 할 수 있다. 인터넷 환경에서 정보 제공자들은 그 정보를 어떻게 방문자들에게 효과적으로 보여 줄것인지를 고민하게 된다. Web에서 user의 정보 접근성을 극대화하기 위해 정보를 일관성 있는 개념으로 조직하기 위한 정보의 구조가 필요하다. 정보 구조의 효율성을 통해 사용자 접근성을 높이고 목적하는 정보를 효율적으로 전달하기 위한 구조를 설계하게 되는 것이다. 또한 Web에서의 user interface의 가장 기본적인 요소는 컨텐트의 체계화이다. 아무리 디자인이 훌륭한 사이트라도 information, 컨텐츠의 구조가 체계적이지 않다면, 사용자들은 혼란스러울 것이다. 즉, 사용자가 필요한 정보가 사이트에 있다고 할지라도 쉽게 찾지 못할것이다. 다른 하나는 훌륭한 Graphical User Interface이다. Homepage를 방문하는 User들은 버튼을 click하거나, 화면상에서 선택할때, information의feedback을 기대하게 된다. Mouse의 롤오버시 image변화나 상호작용적인(interactive) communication들이 그것이다. 이런 상호작용들이 GUI이다. GUI(Graphical User Interface)는 User에게 data를 보여주거나, User가 입력이나 선택을하게 하고, 또한 사용자의 액션을 유도한다. 그리고 GUI는 그 사이트이 디자인 및 정보 체계의 요소를 제공한다. 본 논문에서는 웹에서의 정보의 접근성을 극대화하기 위한 방법을 모색하고자 했다. 인터페이스 이해를 통해 웹의 정보 구조를 고찰하는데 그 주안점을 두었다. Appearance of WWW(World wide Web) is not only to scale up range of internet users but also in changes people is life style. Web market has over 5∼6billion marketability. Therefore web has great potential power of huge benefit. Information provider morrys about how to show the information effectiely. For the maximum accessibility to the information consistently, that is, dfficiency of information struction promotes user's accesibility, and it builds the structure to transmit information they want. Besides the most fundamental factor of user interface on the web is the systematigation of contents. Unless the structure of information and contents is systematic, user world fall info disorder though it has great design. Therefore even it there's information in the site they need, they can't find if easily. Another important factor is graphical user interface. When user clicks button, they expect feed back of information. For instance when user roll-over mouse wheel, it happens to change of image in the monitor and interactive commumnication such things are GUI. GUI(Graphical User Interface) shows data to user, makes user to choose or leads user's action. And GUI also offers information scheme and design. In the report tried tofind a solution to maximize accessibilty to information on the web and put the main point to consider structure of information on the web under understanting of interface.
손상희 국립특수교육원 1998 특수교육연구 Vol.5 No.-
This Study achieved the following conclusion in search of the attitudes of the regular primary school teachers(112 persons) in pusan by regression of analysis by way of the theory of the three ingredients parting with levels, components, and factor of attitudes. First, the attitude of the educational integration toward the primary regular teachers can be improved by the workshop centered that of special education and educational integration or the workshop of the exercise centered and practice of the action. Second, largely the regular primary school teachers have the intermediate attitude about the educational integration, the career of special education workshop affect on the attitude of the behaviour and recognition, and the experience of contact effects on the emotional sttitude. Third, the attitude about recognition of affirmative effect of educational integration, emotional attitude, and the necessity of educational integration will be able to improve according to the workshop of a substantal and special education.
Bipolar-mode Static Induced Transistor(SIT) 소자 설계에 관한 연구
손상희,김홍배,박찬석,곽계달 청주대학교 산업과학연구소 1993 産業科學硏究 Vol.11 No.-
BSIT is simulated in two-dimensional and simulation results are compared with those of experimental device. To get the accurate design data of BSIT, device operation, carrier dynamics depending on channel impurity concentration and current flows depending on gate depth are examined through two-dimensional numerical simulation. Also, conductivity modulation effect in saturation-mode is analyzed from the distribution of minority carrier and electric field. Through the above procedure, the design procedure of SIT will be more effective.
손상희 한국비쥬얼디자인학회 2001 한국디자인포럼 Vol.6 No.-
세계는 정보사회의 변화와 함께 정보전달매체의 변화가 크다. 정보전달매체로서 사용하던 TV, 전화, PC, 인쇄, 출판 등이 하나의 종합 매체로 발전하고 있다. 즉 종합매체인 멀티미디어로 발전하면서 새로운 커뮤니케이션 혁명을 일으키고 있다고 할수 있다. 멀티미디어란 용어는 1990년대 이후에 등장한 새로운 미디어를 지칭하는 말이기도 하다. 멀티미디어 시대에는 정보를 일방적으로 받아들이지 않는다. 우리 스스로가 정보를 적극적으로 받아들인다. 멀티미디어의 대표적 매체 형성은 인터넷이며, 인터넷은 뉴미디어의 선두 매체로 평가되고 있다. 광고매체로서의 인터넷을 각인하게 시작한 것이다. 그렇다면 멀티미디어 전송 기술인 인터넷에 어떠한 영향을 주는가? 여기에서 인터넷 광고 커뮤니케이션 측면의 문제와 궁금증을 제시할 수 있다. 기존 매체의 특성과 인터넷광고의 특성을 살펴보고, 멀티미디어 시대의 광고의 특성 및 인터넷 광고의 이론적 배경을 고찰하였다. 이에 멀티미디어 광고가 기존 매체들과 차별화된 능동적 쌍방향 커뮤니케이션 환경을 제공하는 광고 매체로서의 가능성을 가진 커뮤니케이션 매체로 성장할 수 있음을 기술했다. A Study of Multimedia Internet Advertisement Nowadays media of information communication are changing rapidly because the world goes into informationalized society. The existing media such as TV, telephone, PC, printed matter, etc are united synthetic one. Namely it cause communication revolution to grow multimedia. A termMultimedia appears after '90 and is designated new media. People doesn't accept information one way but positively. A typical medium of Multimedia is Internet. Inetrnet is evaluated a leading medium of New Media. People began to recognize Internet as an advertisement medium. What does Internet affect to advertisement media? This study shows questions and concerns of Internet from viewpoint of communication of advertisement. And also it considers characteristics of Internet advertisement comparing with the existing media and advertisement in Multimedia era and it shows theoretical background of Internet advertisement. At this point it describes multimedia advertisement can grow specialized media to provide interactive communication.