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      • KCI등재

        발전용 소형가스터빈엔진 제어시스템 개발

        홍성진,김승민,육심균,남삼식,Hong, Seong-Jin,Kim, Seung-Min,Yook, Sim-Kyun,Nam, Sam-Sik 한국유체기계학회 2011 한국유체기계학회 논문집 Vol.19 No.2

        Small-sized gas turbine engine could be applied to various fields such as propulsion, power generation, machine driving, etc., and Doosan has been developing 5MW class gas turbine engine for power generation since 2005. To verify its design performance and operating characteristics, a gas turbine engine test facility was constructed, and control system was also established to satisfy rapid and reliable control performance. In this paper, the hardware specification and structure of control system for gas turbine engine are introduced, and test result for starting characteristics analysis and loading is also presented.

      • KCI등재
      • KCI등재

        계층적분석방법(APH : Anlytic Hierarchy Process)을 통한 축구 경기력 평가 요인 가중치 산출

        홍성진(Seong-jin Hong),이기봉(Gibong Lee) 한국체육측정평가학회 2017 한국체육측정평가학회지 Vol.19 No.1

        이 연구는 축구 선수의 경기력을 평가하기 위하여 객관적인 기술 요인들을 도출하였다. 계층적분석방법(AHP : Analytic Hierarchy Process)을 활용하여 기술요인파 포지션별 가중치를 산출하였다. 이를 위하여 국내 축구 분야 최고전문가 16명을 대상으로 질문지 조사가 이루어 졌으며 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 축구 선수의 경기력 평가를 위한 객관적인 요인은 공격력 · 기본능력 · 수비력 · 기여도로 나타났다. 공격력 요인으로는 득점과 도움, 기본 능력 요인으로는 슈팅 · 패스 · 드리블, 수비력 요인으로는 태클 · 인터셉트 · 클리어링 · 블락, 기여도 요인으로는 공중볼 경합파 세컨볼 획득으로 총 11개 세부요인으로 집약되었다. 둘째, 공격력의 득점파 도움요인은 각각 .625, .375 의 상대적 가중치가 나타났다. 포지션별 최종 가중치는 공격수 .179, 미드필더 .285, 수비수 .536로 나타났다. 셋째, 기본능력의 슈팅 · 패스 · 드리블 요인은 각각 .348, .421, .231의 상대적 가중치가 나타났다. 포지션별 최종 가중치는 공격수 .378, 미드필더 .291, 수비수 .331로 나타났다. 넷째, 수비력의 태클 · 인터셉트 · 클리어링 · 블락 요인은 각각 .308, .311, .205, .176의 상대적 가중치가 나타났다. 포지션별 최종 가중치는 공격수 .467, 미드필더 .300, 수비수 .233으로 나타났다. 다섯째, 기여도의 공중볼경합과 세컨볼획득요인은 각각 .383, .617의 상대적 가중치가 나타났다. 포지션별 최종 가중치는 공격수 .386, 미드필더 .311, 수비수 .303으로 나타났다. 이 연구는 실제 현장의 최고 전문가들의 의견과 내용을 객관적인 방법으로 밝혀내려고 하였다. 특히 구체적으로 제시된 가중치 값은 실제 축구 경기분석을 통하여 적용하고 검증하는 절차가 필요하다. 끝으로 이 연구에 밝혀낸 경기력 요인과 가중치를 현장에 적용하게 된다면, 선수선발·연봉산정 등에 있어 객관적인 자료를 제시하게 되어 투명성 있는 결과를 가져올 것으로 기대한다. The purpose of the current study was to draw objective skill factors to evaluate performance of soccer players. The Analytic Hierarchy Process (AHP) method was employed to calculate skill factors and weighted values according to the positions for this study. A total of sixteen experts participated in the survey and the following results were found. First, the results indicated that the objective factors for evaluation of soccer players` performance were offensive ability (Offensive power), basic ability (Basic ability), and defensive ability (Defense strength). A total of 11 detail factors (sub factors) were categorized including scoring and assist as offensive ability factors; shooting, pass, dribble as basic ability factors; tackle, intercept, clearing, and blocking as defensive ability factors; and to complete in the air and second-ball possession as contribution factors. Second, the relative weights of scoring and assist as offensive ability factors were .625 and .375, respectively, and the final weights of position were .179 (offensive player), .285 (mid-field player), and .526 (defensive player). Third, the relative weights of basic ability were .348 (shooting), .421 (pass), and .231 (dribble), respectively, and the final weights of position were .378 (offensive players), .291 (mid-field players), and .331 (defensive players). Fourth, the relative weights of defensive ability factors were .308 (tackle), .311 (intercept), .205 (clearing), and .176 (blocking) and the final weights of position were .467 (offensive players), .300 (mid-field players), and .233 (defensive players). Fifth, the relative weights of contribution factors were .383 (competing in the air) and .617 (second-ball possession) and the final weights of position were .386 (offensive players), .311 (mid- field players), and .303 (defensive players). The present study included opinions and thoughts on the relative weight to evaluate the performance of soccer players from the best experts in practical soccer field. Future studies should focus on applying and verifying the suggested weights through analysis of soccer matches in the field. Then, it could be very helpful to make the process fair if the performance factors and weights which were found from this study would be applied for players` selection (e.g., draft) and salary negotiation with the objective data in the field.

      • KCI등재

        다각형 클리핑 알고리즘(Polygon Clipping Algorithm)을 이용한 배구경기 분석 프로그램 개발

        홍성진 ( Seong Jin Hong ),이기청 ( Ki Chung Lee ) 한국운동역학회 2013 한국운동역학회지 Vol.23 No.1

        1. 프로그램의 개요 프로그램의 초기 화면은 <Figure 11>과 같다. File 메뉴에서 Open 메뉴를 선택하면, 각각의 공격 유형을 선택할 수 있다. Simulation 메뉴를 선택하면, 선수와 공의 움직임을 동영상으로 볼 수 있도록 하였으며, 스파이크 하는 순간에 형성되는 오픈면적에 대해서도 알아볼 수 있도록 하였다. Ball 메뉴를 선택하면, 세터의 위치, 세트한 공의 위치와 스파이크시 공의 위치를 팀별로, 그리고 공격의 성공과 실패로 구별하여 볼 수 있다. 2. 세터의 움직임과 세트시 공의 위치 세터가 세트를 하기 위해 이동한 거리와 세트시 공 접촉 위치는 <Figure 12>와 같다. <Figure 12>의 코트를 나타낸 아래 부분에서는 세터가 세트를 하기 위해 처음에 위치한 지점에서 실제 세트를 하기 위해 이동한 지점과의 이동 거리를 나타냈다. 네트로 표시한 Figure에서는 세트시 세터의 공 접촉 위치를 네트를 기준으로 나타냈다. 여기서 공격의 성공과 실패를 구별하기 위해서 성공의 경우에는 붉은색 테두리에 원의 안을 빈 상태로 나타나도록 표현하였고, 실패한 경우에는 초록색 테두리로 원의 안을 채워서 표현하였다. 또한 각 팀별로도 볼 수 있으며, 두 팀을 함께 나타낼 수도 있도록 하였다. 3. 스파이크시 공의 위치 초기 화면의 Ball 메뉴에서 Spike 메뉴를 선택하면, <Figure 13>과 같이 공격수가 공격하는 순간의 공의 위치를 볼 수 있도록 하였다. 네트로부터 떨어진 위치와 높이를 동시에 볼 수 있도록 구현하였다. 또한, 스파이크시 공격의 성공과 실패시 타점의 위치를 코트 내의 위치와 네트를 기준으로 한 높이로 볼 수 있도록 하였다. 세트시 공의 위치와 마찬가지로 성공과 실패를 구분할 수 있도록 공의 색상을 다르게 하였고, 역시 팀별로 또는 두 팀을 합친 수행을 모두 표현할 수 있도록 하였다. 4. 선수와 공의 움직임 및 오픈면적 계산 File 메뉴를 선택한 후, Open 메뉴에서 공격유형을 선택하면 미리 만들어 놓은 .txt 파일이 나온다. 이 중에서 한 trial을 선택하면 <Figure 14>와 같이 선수와 공의 움직임 및 공격하는 순간에 형성되는 오픈면적을 볼 수 있다. 선수는 세터와 보조공격수 2명, 공격수, 그리고 블로커 2명을 표현하였다. 세터와 보조공격수, 그리고 공격수는 각각 머리로 위치를 표현하였고, 오른쪽 블로커는 오른손 왼쪽 블로커는 왼손의 위치로 표현하였다. 경기장으로 표현한 부분에서는 선수들과 공의 움직임, 그리고 공과 블로커의 상대적인 위치에 따른 오픈면적의 변화를 시뮬레이션으로 볼 수 있도록 하였으며 <Figure 15>와 같은 도표를 출력할 수 있게 하였다. 왼쪽 위부분에서는 블로커와 공의 위치 변화를 3차원 좌표로 나타나게 하였다. 중앙 부분에서는 전체 프레임에 대한 현재의 프레임을 표시해주며, 그 옆에는 프레임을 임의로 혹은 자동으로 조절할 수 있는 기능을 구현하였다. 아래 부분에서는 블로커의 왼쪽과 오른쪽, 그리고 위쪽에 형성된 오픈면적과 이를 종합한 전체 오픈면적을 시시 각각으로 볼 수 있도록 하였다. 그리고 마우스를 이용해 공과 블로커의 위치를 임의로 변화시켜볼 수 있도록 하여 최적의 오픈면적을 확보하기 위한 위치에 대해서도 이해 할 수 있도록 하였다. The current study developed the analysis program by employing the Polygon Clipping Algorithm to calculate the open area on the court when players try to spike a ball. The program consists of two kinds of output screen. First, on the main output screen, it is possible to calculate both blocked area by net and blockers, and opened area to avoid the blocked area when players spike the ball. Additionally, the secondary output screen shows the moving path of setter and the location of set. Main output screen indicates hitting points of spiking, blocking, and open area. Also, it is possible to analyze the movement of setter, location of set, and hitting point of attacker. The program was tested by comparing real coordinate value and location coordinate value which is operated on the program. To apply this program in the field, future study needs to develop the program that can calculate three dimensions coordinate fast by tracking the location of players or ball in real time.

      • KCI등재SCOPUS
      • PUS와 지하 바닥구조 접합부 전단 성능평가

        홍성진(Hong Seong-Jin),천성철(Chun Sung-Chul),김승훈(Kim Seung-Hun),노삼영(Noh Sam-Young),김갑수(Kim Kap-Soo),권대홍(Kwon Dae-Hong) 대한건축학회 2011 대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계/구조계 Vol.31 No.2(구조계)

        Recently the Permanent Uni-wall System (PUS) has been developed which improved the disadvantage of the CIP and could be used as permanent retaining wall. From analyses of the characteristics of design and construction of PUS, shear friction reinforcements with couplers were adopted for shear design of the joints. Twelve types of joints were developed which were classified according to the types of floor structures, wale, and piles of PUS. Two typical joints were tested and the joints showed satisfactory behaviors on the points of shear strength, stiffness, and serviceability. Especially the shear strengths were much higher than the design strengths due to the shear keys which were by-products in splicing shear reinforcements.

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