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      • KCI등재

        노인 문화 복지 완성형의 융합 보완 체계

        조은환 한국상품문화디자인학회 2023 상품문화디자인학연구 Vol.74 No.-

        노인은 자녀의 성장과 국가 발전을 위한 인생을 살아온 자로서 사회적 존경과 높은 수준의 문화 복지를 누려야 한다. 노인 중심에 공동체 연구를 통한 노인 인구 증가와 도시 공동화에 따른 사회적 해결할 수 있는 있도록 하여야 하는 것이다. 기존 연구에서 노인 중심에 공동체에 대한 문화 복지 완성형 노인 체계를 제시하고, 사례 모델에 형성 과정에서 부족한 것을 보 완, 모델 개발을 통하여 성공적인 노인 공동체가 가능함을 확인하고자 하였다. 그러나 과정과 체계 중심으로 이루어진 기존 연구에 지역 거점의 역할과 노인 상성 협의체 활용 방안 등 4가지 보완 요소 가 필요하였다. 사전 연구에 부산 감천문화마을, 일본 중부지방 아이치현의 공동체 10가지 요소를 14가지 요소로 융합 전 문가 의견을 보완하여, 기존 모델을 보완하는 완성형 모델을 제시하였다. 그리하여 공동체와 노인복지, 도시재생 분야별로 이루어지는 연구의 연결 고리를 찾아 융합을 통한 비전(Value Organizing)’ 마련이 가능함을 확인 하였다. The elderly, as the generation who have lived their lives for the growth of their children and the development of the country, shall enjoy social respect and a high level of cultural welfare. Community research centered on the elderly would facilitate social solutions to be derived for the problems in the increase in the elderly population and urban hollowing out. Study precedents presented a system for the elderly centered on the elderly as a complete cultural welfare system for the community. This study confirmed that a successful elderly community can be realized through the development and further enhancement of the model by supplementing what is lacking in the process of the case model formation.Furthermore, this study added four complementary elements of design management based on originality of community story, Japanese process in open permanent organization cooperation, regeneration, and convergence in the elderly-centered society in order to realize a more competitive complete elderly system, Therefore, a supplementary table for the implementation of the complete elderly system is presented in this study. The core of this study is to complement the criteria for cultural welfare elderly services and regeneration, and to develop model analysis further. In the preliminary study, a survey was conducted focusing on 10 elements of communities in Gamcheon Culture Village in Busan and Aichi Prefecture in the central region of Japan. This study presented a complete model that complements the existing model, by addition of 4 supplementary elements and by combination and supplementation of the opinions of 3 convergence experts with more than 20 years of experience. Thus, it was confirmed that it is possible to prepare a vision (Value Organizing) through convergence by finding a link between research conducted in segments of community, elderly welfare, and urban regeneration.

      • KCI등재

        실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 Time-triggered Message-triggered Object 기반의 프레임워크 및 동기화 메커니즘

        조은환,김문회,Jo, Eun-Hwan,Kim, Moon-Hae 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.13 No.6

        본 논문에서는 실시간 객체모델인 Time-triggered Message-triggered Object (TMO)를 사용하여 분산 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 효과적으로 개발 할 수 있는 새로운 소프트웨어 프레임워크와 스트림 동기화 메커니즘을 소개한다. 본 프레임워크의 목적은 개발자로 하여금 복잡한 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 쉽게 설계하고 적시 스트리밍 기능들을 제공하는데 있다. 이를 위해서 본 프레임워크는 Multimedia Streaming TMO, MMStream TMO Support Library 그리고 TMO Support Middleware로 구성된다. 특히, MMStream TMO와 동기화 기법이 제공하는 time-trigger번 특성은 QoS 보장이 어려운 통신 채널과 시스템 환경에서 불규칙한 미디어 데이터 전달 및 처리하는 역할을 실시간으로 수행한다. 결론적으로 본 논문에서 제시한 프레임워크의 적시 서비스 능력은 향후 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 개발에 기여할 것으로 기대된다. In this paper, we present a new framework and stream synchronization mechanism to effectively support developing real-time multimedia streaming services by using a real-time object model named TMO (Time-triggered Message-triggered Object). The purpose of the framework is twofold. Firstly, the framework helps developers to design complex distributed real-time multimedia streaming services. Secondly, it supports timely streaming facilities. In order to achieve these goals, our framework is consist of Multimedia Streaming TMO, MMStreaming TMO Support Library and TMO Support Middleware. The time-triggered spontaneous feature of the MMStream TMO and a global-time based synchronization scheme is used as a regulator against the irregular deliveries and processing of media units caused by QoS non-guaranteed systems and communication channels. In conclusion, timely service capability of our framework is expected to contributed to overall enhancement of the real-time multimedia streaming.

      • KCI등재

        분할소유 미술품을 위한 수장고형 전시 공간 디자인 개발

        조은환 한국공간디자인학회 2022 한국공간디자인학회논문집 Vol.17 No.5

        (Background and Purpose) Owning expensive art objects or investing in them was previously thought to be an activity of the upper class that has a lot of capital. In the current art market, art objects can be fractionally owned with the help of technology such as blockchain or through online services, and as such, they tend to be gradually popularized. However, such a change also makes it difficult for the co-owners of art to enjoy real works, leading to new spatial requirements related to the storage or appreciation of works in the field of spatial design. Accordingly, this study aims to identify the need for new spatial services appearing in the wake of fractional ownership, which is a method of art object ownership, and to design an offline space required by online platforms that service fractionally owned art objects. (Method) The following are done to achieve this objective: First, this study examines the measure and current condition of the fractional ownership of art objects, which recently emerged, thereby verifying the resulting requirements for offline space. Second, by examining a case of changes to the concept of storage, an operative space necessary for such platforms, this study confirms the requirements applicable to the development of the present design. Third, this research creates a design concept based on the results of the first two examinations. Fourth, it develops the resulting real design by specifying its characteristics and factors through spatial configurations and suggests the construction result. (Results) The design resulting from this study was specified according to the following four settings under the design concept “the storage exhibition space in which private possession and multidimensional experience of social contact can be possible”: First, it allows customers who cannot enjoy real works due to their online and fractional ownership to experience private possession of works they own in offline space. Second, it enables both the existing and customers to experience the possession and enjoyment of artworks more directly by connecting them to both online and offline spaces. Third, it switches the typicality of the exhibition concept and enhances companies’ reliability in the management of artworks by enabling the coexistence of the storage and exhibition of art objects. Fourth, it helps owners of artworks and cultural artists make social contact and share artistic experiences based on the developed design. (Conclusions) At present, when art markets are popularized, new technology, and therefore, new spatial requirements would emerge simultaneously. This study can be used as a reference for the field of art that will undergo changes in the future or for online services’ spatial projects, which are expected to emerge along with technological developments.

      • KCI등재후보

        다양한 가치의 순환을 위한 이중 구조적 공감디자인

        조은환 한국상품문화디자인학회 2017 상품문화디자인학연구 Vol.49 No.-

        현대 사회의 인간은 사회화 과정으로 소외를 겪고 있다. 개인의 소외 문제 해결을 위한 디자인의 역할은 가능할 것인가. ‘인간을 위한 디자인’이라는 근본적인 접근으로 개인의 존엄과 가치관에 주목하였다. 21세기의 디자인은 변화하는 개인의 다양한 가치에 기준을 고려하여야 한다. 하나의 방법은 개인의 성장기에 형성되었던 가치관에 관한 경험을 이해하는 것이 다. 또한, 개인의 독창적인 가치를 검증하여 사회화할 필요가 있다. 개인은 사회화를 통하여 자아실현을 이루고, 소외의 문 제도 해결될 것이다. 그리고 관련된 전문가의 융합이 필요하다. 브랜드, 마케팅, 소비자, 기술, 디자인 분야의 조언을 통하 여 가치 모델을 만든다. 개인의 가치 모델을 타인의 공감을 통하여 사회화되도록 디자인을 한다. 그리하여 사회는 더욱 건 전하게 변화할 것이다. 사전 연구를 보강하여 공감디자인 과정 5단계를 세부 25 과정(Process)과 개인의 가치 발견과 독창 성 검증을 위한 2단계 평가 방법(Tool), 관련 전문가들의 융합을 통한 모델(Model), 타인의 공감을 만드는 디자인 체계 (System), 이중 구조적 가치 체계(System)를 제시한다. 연구를 구체화하기 위한 사례로서 7가지의 실험적인 가치를 제시하 였다. 1단계 평가를 기준으로 ‘계단은 만남의 장소가 될 수 있다.’로 사례 디자인을 진행하였다. 나에게 어린 시절 친구들과 함께하던 동네의 계단은 만남과 소통의 장소였다. 비슷한 경험을 가진 사람과 만남이 절실한 현대인을 위하여 만남의 계단 을 제안하였다. 국가가 공동주택의 공동체 커뮤니티 회복과 사회적 약자를 배려하는 순기능을 고려하였다. 노인과 아이가 많은 입주 동의 의견을 적극적으로 수용하고, 독창적 가치가 있는 마을 공동체 스토리 과정을 제시 하였다. 또한, 개인의 가치를 사회가 수용함으로서 자아실현이 가능하고 사회적으로 다양한 가치가 순환되는 ‘이중 구조적 디자인’을 제시하였 다. 모두를 위한 디자인에서 개인의 독창적 가치에 공감하는 디자인이 필요하다. 가치에 대한 공감을 줄 수 있는 방법은 다양하고, 같은 가치에 대한 공감의 수단도 다르다. 이번 연구 체계 논문에서 그 가능성을 확인하고자 하였다. 1차 평가의 전체 평점은 3.1이었으나, 2차 평가의 전체 평점은 4.1로 공감을 위한 디자인 접근은 매우 긍정적으로 평가 되었다. 앞으로 후속 연구로 많은 사례를 통하여 구체적인 디자인 사례를 제시하고자 한다. 그리하여 인간의 삶에 문제를 이해하면서, 인간 과 사회의 가치 공유를 위한 기초 연구를 하고자 한다. The humans in modern society are suffering isolation in the course of socialization process. Is it possible for design to perform the role of resolving individual person’s isolation problem? This study attends on individual person’s dignity and values by the fundamental approach of ‘design for the human’. Design in the 21st century shall consider various ever changing values of individual person as the standard. This is understanding of human experience in values established in the course of the individual person’s growth stage. Also, the creative value of individual person need to be verified and socialized. Individual persons would achieve self realization through socialization, and the problem of isolation would be resolved. For socialization of value, convergence is required among related specialists. From the advices from brand, marketing, consumer, technology, design fields, value model is created. And empathic design is implemented so as to socialize individual person’s value model through empathy from others. The society would change in healthier direction. For this purpose, this study presents 5 stages of detailed 25 Process table, 2 staged assessment tool for exploration of individual person’s value and verification of creativity, value model through fusion of related specialists, empathic design system inducing other’s empathy on the value, dual structure value system through empathic design. As the case to materialize this study, the empathic design on ‘stairs can be the meeting place’ is progressed based on 7 empirical values as the base. For me, the stairs in town where I got along with friends in my childhood, was the place of meeting and communication. I propose the stairs for meeting for the modern humans who desperately needs meeting with people who shares similar experiences. The government actively accepts the opinions of the elderly and the children who have many children considering the community function of community recovery and social functioning. This would be the meaningful starting point for the story of town community with creative value. Self-realization is possible while accepting the value of individual, present 'dual structure value system through empathic design.' In conclusion, rather than the design for all, the design for the minority empathizing with the creative values of individual persons are needed. The factors that could give empathy on value are diverse, and the methods of empathy on value vary. The plan on this study seeks to confirm the potential of such design. The grade at the first assessment was 3.1 scores, but the second assessment grade was 4.1, meaning very positive assessment of empathic design. In future through subsequent studies, empathic design focused on detailed story would be presented through many cases. Accordingly, the basic research for the humans and society to share values with the ultimate understanding on the problems in human living.

      • KCI등재

        인지학적 감각인식 관점에서 본 메타버스 공간의 현황 분석 연구 - 종교적 사례를 중심으로 -

        조은환 한국공간디자인학회 2022 한국공간디자인학회논문집 Vol.17 No.4

        (연구배경 및 목적) 메타버스가 수용하는 인간의 활동영역은 최근 빠르게 확장되고 있지만, 인간의 종교적 활동은 사회적, 경제적 인간 활동에 비해 메타버스에서 구현되고 경험되기에 어려운 측면을 갖고 있다. 연구자는 인간의 보다 원초적인 활동이 이루어지는 종교적 공간이 메타버스에서 구현되고 있는 현황을 분석하고자 하며, 이를 위하여 인간의 감각인식을 종교적 측면에서 확장시킨 인지학을 통해 사례들을 다루어 보고자 한다. 이러한 시도는 앞으로 생겨날 메타버스의 종교적 공간이 보완할 점들과 공간디자인이 검토해야 할 이슈들을 도출 할 수 있게 할 것이다. (연구방법) 연구자는 이를 위하여 우선 루돌프오토의 인지학 이론에서 그의 감각인식을 고찰하였고, 메타버스의 최근 동향과 변화를 파악하였다. 그리고 이를 통해 파악된 내용을 바탕으로 메타버스의 인지학적 지각 가능성과 이를 뒷받침 할 기술발전의 현황을 다루었다. 마지막으로 연구자는 인지학적 감각인식 관점에서 메타버스 공간의 현황을 파악하기 위해 메타버스의 최신 사례 중 종교적 공간들을 선정한 후 앞의 내용을 바탕으로 이를 분석하였다. (결과) 사례의 분석결과 메타버스에서 종교적 성격을 가지는 최신 사례들은, 인터페이스 디바이스의 기술적 한계를 지속적으로 갱신하며 일상적 활동에 머물러 있던 인간의 종교적 활동 영역을 적극적으로 메타버스에 시도하는 모습을 보였다. 사례들은 초저지연 네트워크와 센서, 렌더링의 향상된 처리 능력, 개선된 인터페이스 장비들에 의해 인지학의 정신감각과 의지감각의 많은 영역을 경험시키며 가상세계와 거울세계의 경향을 상대적으로 많이 보이고 있음을 알 수 있게 하였다. 한편으로 분석결과는 촉각과 후각 등 새로운 인터페이스로 감각인식이 확장되고 있는 것도 확인되게 하였지만, 시각을 제외한 정서감각은 향후 보다 적극적으로 수용될 가능성을 남겨놓고 있었다. 이러한 결과는 인지학의 열감각과 같이 기술적으로 반영 가능하지만 소홀한 영역의 인터페이스가 종교적 지각을 위해 향후 효과적으로 제안될 수 있다는 것을 알게 하였고, 업무의 실시간 공조나 시뮬레이션에만 사용되고 있는 디지털트윈과 같은 기술이 향후 종교적 성격의 메타버스 구현의 방법으로 제안될 필요성을 보여 주었다. 이러한 시도는 현실과 가상의 동시적 경험 속에 원초적 경험 공간에 대한 즉각적이고 자동적인 인식과 불신의 유예를 효과적으로 체험시킬 수 있을 것으로 기대하게 한다. (결론) 이상의 결과들은 기술 중심의 메타버스에 대한 관심을 종교와 같은 인간의 근원적 활동과 디자인의 영역으로 확장시키며 이후 연구의 기초자료가 될 수 있을 것으로 기대 된다.

      • KCI등재

        Comparison of light-induced degradation and regeneration in P-type monocrystalline full aluminum back surface field and passivated emitter rear cells

        조은환,Ajeet Rohatgi,옥영우 한국물리학회 2018 Current Applied Physics Vol.18 No.12

        This paper reports on a systematic and quantitative assessment of light induced degradation (LID) and regeneration in full Al-BSF and passivated emitter rear contact cells (PERC) along with the fundamental understanding of the difference between the two. After LID, PERC cells showed a much greater loss in cell efficiency than full Al-BSF cells (∼0.9% vs ∼0.6%) because the degradation in bulk lifetime also erodes the benefit of superior BSRV in PERC cells. Three main regeneration conditions involving the combination of heat and light (75 °C/1 Sun/48 h, 130 °C/2 Suns/1.5 h and 200 °C/3 Suns/30 s) were implemented to eliminate LID loss due to BO defects. Low temperature/long time (75 °C/48 h) and high temperature/short time (200 °C/30s) regeneration process was unable to reach 100% stabilization. The intermediate temperature/time (130 °C/1.5 h) generation achieved nearly full recovery and stabilization (over 99%) for both full Al-BSF and PERC cells. We discussed the effect of temperature, time and suns in regeneration mechanism for two cells.

      • KCI등재

        가치 창출을 위한 융합 디자인

        조은환 한국상품문화디자인학회 2019 상품문화디자인학연구 Vol.59 No.-

        Human beings form values with desirable experiences in life, and personality varies. Therefore, humans have different values, and various lives create original stories for the individual. And communication is needed between individual stories and communities. Convergence is currently being discussed as a way to solve our social problems. Convergence is creating value creation and value organizing in all areas. In the existing study, the process of discovery of value, convergence design strategy and empathy design were revised and complemented. Thus, we present a five-step process for creating and implementing value creation. The first stage verifies the originality of the value, and the second stage presents the value model by integrating with experts. The third stage creates a system of values, goals, meetings, government support, and industry-academia for the project. Step 4 gives examples of types, directions, speeds and stories for socialization. The fifth level emphasizes that a healthy society is possible by creating values that are circulated to individuals and society. Our society is developing a variety of policies for local innovation and problem solving. It is to gather the opinions of the residents and to increase the satisfaction of the residents through the cooperation of the government and experts. In this case, Busan Gamcheon Culture Village accepts the community based on the happiness of residents in the center of the elderly, and creates an original happy community by combining local governments and experts. The Latin American Medical School is Victor Papanek Victor Papanet (2009), Design for Humans, Mijinsa. In order to solve the basic life of the human race, designers give time to answer. As a result, the process and system of value creation based on convergence was suggested. It also confirmed that it could be a way to resolve social conflicts and create a positive society. 인간은 인생에서 바람직한 경험으로 가치관을 형성하며, 개인의 성격은 다양하다. 그러므로 인간은 서로 다른 가치관을 가 지며, 다양한 인생은 개인에 독창적 스토리를 만든다. 그리고 개인의 스토리와 공동체 사이에는 소통이 필요하다. 현재 우 리 사회 문제를 해결하는 방법으로 융합이 논의되고 있다. 융합은 모든 분야에서 가치 창출과 가치의 조합(Value Organizing)을 이루어내고 있다. 기존 연구에서 가치의 발견, 융합 디자인전략 체계(System)와 공감디자인의 과정(Process) 을 수정 보완하였다. 그리하여 가치 창출의 체계와 실행을 위한 5단계 과정을 제시한다. 1단계는 가치의 독창성을 검증하 고, 2단계는 전문가들과 융합으로 가치 모델(Value Model)을 제시한다. 3단계는 사업을 위한 가치, 목적, 모임, 정부 지원, 산학의 추진 체계를 만든다. 4단계는 사회화를 위한 유형, 방향, 속도, 스토리의 사례를 제시한다. 5단계는 개인과 사회에 순환되는 가치 창출로 건전한 사회가 가능함을 강조한다. 우리 사회는 지역 혁신과 문제 해결을 위하여 다양한 정책을 개 발하고 있다. 주민의 의견을 수렴하고, 정부와 전문가들이 협력으로 주민의 만족을 높이는 것이다. 이러한 사례로서 부산 감천문화마을은 노인 중심에 주민의 행복을 기본으로 지역이 수용하고, 지자체와 전문가들의 융합으로 독창적인 행복한 공 동체를 만든 것이다. 라틴아메리카 의과대학은 빅터파파넥1)의 인류의 기본적인 삶을 해결하기 위하여, 디자이너가 시간을 할애하는 것에 답을 주고 있다. 결과적으로 융합을 기본으로 하는 가치 창출의 과정과 체계를 제시하였다. 그리고 사회적으 로 복잡한 갈등을 해결하고 긍정적인 사회를 만들어가는 방법이 될 수 있음을 확인하였다.

      • KCI등재

        중소기업의 융합 디자인경영 사례 연구

        조은환 한국상품문화디자인학회 2019 상품문화디자인학연구 Vol.58 No.-

        General design management emphasizes consistency of management philosophy and design management. It is to clarify the existence of the company and the reasons for purchasing the goods to the consumers. And SMEs need a variety of design management vision because of the specificity of management environment. Design management processes and systems applicable to various situations of SMEs are needed. As a solution, SMEs in manufacturing centered on creating a positive image of the company and creating a positive story in the community and consumer relationship. Consumers understand and trust corporate goals, values, and processes through corporate stories. This basis is explained by Arthur Koestler's Holon's dual structural value system. For successful corporate design management, we form expert advisory groups in the fields of management philosophy, brand, marketing, consumer, technology, and style. We establish a design management system at the center of the strategy to effectively complement the representatives, and present a convergent design management model. Case enterprises have two or three of the main factors for success in the diagnosis of the present situation. JoiPoLife, which promotes the design development process through company-wide exchanges and convergence, through maturation at the center of the institute of traditional bamboo craft technology and design college, TEORI Co., Ltd., which has a systematic structure of company-wide collaboration and product development process of its employees, is a new study stand business of Korea 3M company similar to existing venture business with global brand business. Based on the fusion design management as a new case, KM was able to understand the current status of KM. Based on a responsible spirit of partnership with the CEO, the inside of planning, marketing, technology production, consumer and design. We have introduced a mid- to long-term vision by converging the knowledge of external experts. This paper presents the process and system of product development and the model that can be done sustainably by export market trend and distribution center of the target company. The key outcome of design management is the process of integrating companies and product images to sell online products. Consumer opinions were examined and a Check List was presented. In particular, design elements have been assigned to the image of the product. In conclusion, we will understand the original status of manufacturing SMEs and establish a story. Focusing on CEO, planning, marketing, technology production, consumer, interior design. We have introduced a mid- to long-term vision by fusing the knowledge of external experts. Therefore, we presented the process, system and successful model for design management. 일반적인 디자인경영은 경영이념과 디자인경영의 일관성을 강조한다. 기업이 소비자에게 기업의 존재와 상품 구매 이유를 명확하게 하는 것이다. 그리고 중소기업은 경영 환경의 특수성을 이유로 다양한 디자인경영 비전이 필요하다. 중소기업의 다양한 상황에 적용 가능한 디자인경영 과정과 체계가 필요한 것이다. 해결의 방법으로 제조업 중심에 중소기업은 지역사 회와 소비자 관계에서 만들어지는 긍정적인 스토리를 기업의 이미지로 만들어가는 것이다. 소비자는 기업의 스토리를 통한 기업의 목적과 가치, 과정을 이해하고 신뢰를 하게 된다. 이러한 근거는 아더 쾌슬러(Arthur Koestler)의 홀론(Holon)의 이 중 구조적 가치체계를 통하여 설명한다. 성공적인 기업 디자인경영을 위하여 경영이념, 브랜드, 마케팅, 소비자, 기술, 스타 일 분야로 전문가 조언 집단을 구성한다. 효율적으로 대표를 보완하기 위한 전략 중심에 디자인경영 체계를 정립하고, 융합 디자인경영 모형을 제시한다. 또한, 제조업 중심에 중소기업의 융합 디자인경영 전략을 통한 성공적인 디자인경영을 소개 한다. 사례 기업은 현황 진단에서 성공을 위한 주요 요인 중에 2-3가지에 디자인경영 요소를 가지고 있다. 디자인 개발 과 정을 전사적 의견 교환과 수렴으로 진행하는 죠이포라이프, 전통 죽공예 기술과 디자인 대학의 연구소 중심에서 성숙을 통 하여, 직원들의 전사적인 협업과 제품 개발 과정의 체계화를 가지게 된 유한회사 테오리(TEORI), 기존 글로벌 브랜드 사 업과 다른 디자인 중요도가 높은 벤처 사업과 유사한 한국3M사의 신규 학습용 스탠드 사업이다. 그리고 새로운 사례로 융 합 디자인경영을 기본으로 (주)KM의 현황을 파악하였고, 대표이사를 중심으로 책임감 있는 공동체 정신을 기반으로 기획, 마케팅, 기술생산, 소비자, 디자인의 내부. 외부 전문가들의 지식을 융합으로 중장기적인 비전을 제시하였다. 대상 기업의 수출 시장 동향과 유통 중심의 지속 가능하게 할 수 있는 상품 개발 과정(Process)과 체계(System) 그리고 성공적인 사례 (Model)를 제시한 것이다. 디자인 경영의 핵심 결과물은 온라인 제품 판매를 위한 기업과 제품 이미지지 통합 과정이다. 소비자들의 의견을 조사하여 Check List를 제시하였다. 특히, 제품의 이미지가 될 수 있도록 디자인 요소를 부여하였다. 결 론적으로 제조업 중소기업의 독창적 현황을 이해하고 스토리를 정립한다. 대표이사를 중심으로 기획, 마케팅, 기술생산, 소 비자, 디자인의 내부. 외부 전문가들의 지식을 융합하여 중장기적인 비전을 제시하였다. 그리하여 디자인경영에 필요한 과 정(Process)과 체계(System) 그리고 성공적인 사례(Model)를 제시하였다.

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