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The Relaxation of Radical Reconstruction in Korean Long-distance Scrambling
배수영(Suyoung Bae) 한국생성문법학회 2020 생성문법연구 Vol.30 No.3
In this paper, I demonstrate that radical reconstruction of a long-distance scrambled phrase in Korean can be relaxed if we can obtain convergence only by interpreting the phrase outside of its base position. The data are extended from Beck & Kim (1997)’s observations on the interaction of a wh-phrase and a negative polarity item in Korean (so called, NPI intervention effect). It is shown that reconstruction is also subject to the NPI intervention effect in Korean. I argue that Beck & Kim’s NPI intervention effect can be explained under Relativized Minimaltiy.
음악교수법연구 : 피아노 레슨에서 유아의 플로우 행동에 대처하는 교사의 행동
배수영 ( Suyoung Bae ) 한국피아노교수법학회 2014 음악교수법연구 Vol.14 No.-
본 연구는 피아노 레슨 시 관찰되는 유아들의 플로우 행동에 대처하는 교사들의 행동을 연구하는 데 그목적이 있다. 만 5∼6세 유아 7명과 교사 7명을 대상으로 각 2회의 레슨을 비디오 촬영하여 본 연구의 연구자료로 사용하였다. 유아들의 플로우 행동은 커스토대로(2005)의 플로우 지표를 사용하여 분석하였고, 이에 대응하는 교사들의 행동 또한 분석하였다. 연구결과에 따르면, 대부분의 교사는 유아들의 ‘신중한 몸짓’과‘사회적 조정’ 행동은 쉽게 인지하며 이에 긍정적으로 대응하는 반면, 유아들의 ‘자발적 과제’와 ‘확장’ 행동은 쉽게 인지하지 못하고 그냥 지나치거나, 인지하더라도 이를 제지하는 등 부정적으로 대응하는 것으로 나타났다. The study examined teachers’ responses to preschool children’s flow behaviors in applied piano lessons. 7 teachers and 7 children ages 5 to 6 participated in the study. Two lessons of each participant were video recorded and transcribed for the study. Children’s flow behaviors were analyzed by Custodero’s Flow Indicators in Musical Activities(2005) and teachers’ responses to children’s flow behaviors were also analyzed. The result shows that the teachers’ reponses to the children’s flow behaviors were mostly positive, especially to the deliberate gesture and social negotiation. The teachers also positively responded to children’s anticipation, expansion, and self-correction behaviors; however, the teachers did not notice most of children’s self-assignment behaviors and did not pay much attention to the extension.
배수영(Suyoung Bae),김상욱(SangWook Kim),마평수(Pyeongsoo Mah) 한국정보과학회 2002 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.8 No.5
기존의 MPEG-4 저작 도구들은 대부분 BIFS 전문가용 시스템으로 저작 도구 사용에 앞서 MPEG-4 컨텐트 표현 구조인 BIFS에 대한 선지식을 요구하며, 저작자들은 이를 습득하기 위해 많은 시간과 노력을 소비해야 한다. 본 논문에서는 MPEG-4 컨텐트 개발에 소요되는 이러한 노력을 절감하기 위해 사용자에게는 기존 멀티미디어 저작도구의 편리한 저작 환경을 제공하고, 이를 저작 도구 내부에서 BIFS로 변환하는 방법을 제시한다. 저작 환경은 BIFS 생성을 위해 요구되는 최소한의 저작 정보를 생성시키고, BIFS 생성 모듈은 이를 미리 정의해둔 BIFS 구성 규칙을 이용하여 BIFS로 재구성한다. 생성된 BIFS는 장면 트리, 객체 기술자, 연결경로(Route)로 구성되며, 이들은 MPEG-4 파일 포맷에 따라 기본 스트림과 먹싱되어 MP4 파일로 만들어진다. Though BIFS is a complex description language that represents MPEG-4 content as text or bit streams, most traditional MPEG-4 content authoring tools are developed for a BIFS expert. Before using these tools, many authors must invest much time and energy in acquiring knowledge of BIFS. In this paper, we suggest a new manner for saving these efforts. Our proposal supplies the convenient user interface of traditional multimedia authoring tools for MPEG-4 authors and interprets the authored information and transforms it into BIFS. In our user interface, the author generates the minimal authoring information requested for generating BIFS; the BIFS generation module then transforms the information into BIFS format using predefined BIFS construction rules. The resulting BIFS consists of the Scene Tree and the Object Descriptor and Route; they are used for constructing MP4 standard files by mixing with the Elementary Stream.
배수영(Suyoung Bae),차경애(Kyungae Cha),김상욱(Sangwook Kim),민옥기(Okkee Min),지동해(DongHae Ji) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
MPEG-4는 멀티미디어 데이터에 대한 효율적인 전송 및 이용을 위한 표준으로, 멀티미디어 데이터를 컨텐츠 단위로 표현하고, 각 컨텐츠를 조합하여 장면을 재구성함으로서 멀티미디어 데이터에 대한 재사용성을 높인다. MPEG-4는 그 버전 1.0이 지난해 10월 FDIS(Final Draft International Standard)의 단계까지 왔으며, 아직 그 연구 개발이 시작 단계이다. 현재까지 구현된 MPEG-4 프리젠테이션 시스템은 MPEG-4의 구현 가능성을 보이기 위해 Telenor사가 DirectX, XLib를 이용하여 개발한 2차원 플레이어와 OpenGL을 이용하여 개발한 3차원 플레이어가 있다. 본 논문은 아직 연구 개발의 시작 단계인 MPEG-4 장명 프리젠테이션에 대해 기술하며, 2차원 장명 프리젠테이션을 위한 랜더링 엔진을 제시한다. 랜더링 엔진은 MPEG-4 2차원 장면 트리를 전달 받아, 현재의 시공간 정보를 고려하여 그려야 할 노드를 추출하고, 이를 화면에 디스플레이 한다. 엔진은 드로잉 노드 리스트 생성기와 랜더링 핸들러로 구성되며, 드로잉 노드 리스트 생성기는 현재 그려야할 노드 리스트를 생성하고, 노드의 속성값을 설정한다. 랜더링 핸들러는 생성된 리스트를 드로잉 순서에 따랄 정렬하며, 생성기에 의해 설정된 속성들을 현 윈도우 환경에 맞게 수정한다.
OpenVX 기반 비전처리와 머신러닝을 활용한 PCB 외관 불량 검사 방법
배수영(Suyoung Bae),석종수(Jong-Soo Seok),이문수(Moon Soo Lee),김정시(Jeong-Si Kim) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
IOT, 반도체, 디스플레이, 2차전지 등 여러 산업 분야에서 인쇄회로기판(PCB, Printed Circuit Board) 사용이 요구됨에 따라, 시제품 제작 및 소규모로 생산되는 PCB의 종류도 늘어나고 있다. 소규모로 제작되는 PCB의 경우, 생산 현장에서 전문가의 육안 검사로 진행하게 된다. 이는 작업자의 숙련도, 피로도 등에 따른 인적 오류(Human Error) 발생할 가능성이 높고, 복수부품에 대한 검사 시 부품의 개수가 증가하는 만큼 작업자의 검사 속도와 효율이 낮아진다. 본 논문은 육안 검사를 대신하여 빠르고 정확한 결함 검출 서비스를 제공하면서 저렴한 구축 비용이 드는 임베디드 시스템 기반의 PCB 외관 검사 장치를 제안한다. 빠르고 정확한 결함 검출을 위해 고화질 PCB 영상을 입력받아 비전 가속 처리를 통한 결함 후보를 찾고, 머신러닝을 이용하여 결함 여부를 판정 구조를 가진다. 또한, OpenVX 표준 프레임워크를 활용하여 임베디드 응용 개발자가 하드웨어, 소프트웨어 가속기를 통한 알고리즘 최적화와 동시에 전체 시스템 수준의 최적화를 진행하여 실행 성능을 높이고, 저전력 소모를 유도한다.