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디지털콘텐츠 저작권관리를 위한 메타데이터 및 시스템 설계
나철수(Choul-Su Na),김대인(Dae-In Kim),황부현(Bu-Hyun Hwang) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.1
디지털콘텐츠는 다양한 사용자에 의하여 쉽게 가공되어 새로운 디지털콘텐츠로 재생산되는 특성을 갖으며, 불법적으로 변형되거나 복제된 디지털콘텐츠들은 초고속 인터넷 보급으로 인하여 기하급수적으로 증가하고 있다. 또한 웹 및 문서저작도구의 발전과 함께, 정보 생성 및 공유가 쉬워지고 디지털콘텐츠의 일부를 적용하여 새로운 디지털콘텐츠로 재생산이 가능하므로 디지털콘텐츠가 참조한 원 디지털콘텐츠에 대한 저작권관계를 표현할 수 있는 메타데이터 설계가 필요하다. 이 논문에서는 디지털콘텐츠 저작권 관리를 위한 메타데이터 및 저작권 관리시스템을 설계한다. 설계할 메타데이터는 디지털콘텐츠 생산시 참조한 원 디지털콘텐츠에 대한 저작권관계 정보를 정의함으로써 원 디지털콘텐츠에 대한 저작권정보를 표현한다. 또한 설계할 시스템은 디지털콘텐츠의 전체 또는 일부분을 복사 및 변형하여 새로운 디지털콘텐츠를 생성하는 경우 메타데이터에 기반하여 원 디지털콘텐츠에 대한 저작권정보를 관리 할 수 있다.
무선 모바일 환경에서의 양방향 방송을 위한 XML문서 변환 시스템
한대영 ( Dae-young Han ),심세현 ( Se-hyun Shim ),나철수 ( Choul-su Na ),박준 ( June Park ),황부현 ( Bu-hyun Hwang ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.2
인터넷 환경의 발달로 방송과 통신 서비스가 결합된 통방융합형태의 양방향 대화형 방송이 가능하게 되었다. 그러나 무선 모바일 환경에서는 단말기의 성능이 서비스 제공에 큰 영향을 주기 때문에 양방향 방송에 있어 플랫폼 성능을 고려한 데이터 변환이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 사용자가 원하는 객체정보가 DB에 설계되어 있을 때 사용자 플랫폼에 적합한 객체정보 관련 XML문서를 제공하기 위한 XML문서 변환 시스템(XDT)을 설계하고 구현하였다.
한대영(Dae-Young Han),황부현(Bu-Hyun Hwang),김대인(Dae-In Kim),김재인(Jae-In Kim),나철수(Choul-Su Na) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.2
통방융합으로 인한 데이터 방송이 상용화됨에 따라 멀티미디어 객체에 대한 다양한 부가 정보를 제공하는 대화형 멀티미디어 방송 서비스가 가능하게 되었다. 대화형 멀티미디어 방송의 중요한 요소 중 하나는 방송 제공자와 시청자와의 데이터 상호 운용성이다. 상호 운용성이 높을수록 사용자의 요청이 있을 때 즉각적으로 시청자 관심 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 대화형 멀티미디어 방송의 상호 운용성을 높이기 위한 객체 저장 방법을 제안한다. 제안 방법은 객체의 마스크 영상에서 객체 영역을 균등 분할하고, 각 영역에 대하여 객체정보 포함 최소 비율 검사를 통해 저장 영역을 비트합 형태로 군집화하여 저장한다. 그리고 실험을 통하여, 제안하는 방법이 기존의 대화형 멀티미디어 방송에 비하여 객체 영역 정보 저장을 위한 공간 사용을 줄임으로써 보다 효율적임을 확인한다. Interactive multimedia broadcasting can serve various additional information of object in multimedia because of the commercialized data broadcasting by communication and broadcasting convergence. One of the most important factors in interactive multimedia broadcasting is User-Centric Interoperability. The higher User-Centric Interoperability, the more information of user-interest objects are served quickly by user request. This proposed method finds own area of the object in mask video and divides the area into equal parts. And then it store as a form of bitsum after clustering the area. As a result of experiment, We confirm the method is efficient to use space for storing position information of the object.