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Floral design을 중심으로 한 지속가능한 디자인의 색채분석
김민서(Minseo Kim),김정음(JeongEum Kim),김유선(Yoosun Kim) 한국색채학회 2018 한국색채학회 학술대회 Vol.2018 No.5
환경문제가 대두되고 있는 현재, 지속가능한 디자인에 관한 연구가 계속해져왔다. 지속가능한 디자인 여러 분야에서 활용되고 있다. 본 연구는 그 동안 자료가 미비했던 색채의 시각적 효과가 큰 floral design에 초점을 맞추었다. 각 종 설문과 연관검색을 통해, 지속가능한 디자인의 개념에 대해 알아보았다. 다양한 화훼디자인 잡지를 통해 국 · 내외 floral design을 중심으로 한 지속가능한 디자인의 색채, 형태 분석을 하였다. 분석을 통해 향후 floral design을 중심으로 한 지속가능한 디자인을 제안하고자 하였다. 내의 floral design에서 지속가능한 디자인을 주제로 한 작품들의 색상은 주조색과 보조색이 Green계열과 Br계열이 많은 부분을 차지하였는데 이는 식물의 기본이 되는 가지와 잎 소재를 사용하므로써 생태적이고 자연적인 모습을 나타내고자하는 의도를 볼 수 있었고 강조색은 그와 대비되는 색상이나 명도차가 큰 하양이 많은 들어난 색상을 사용하는 것을 볼 수 있었다. 국외도 유사한 경향을 보였으며 국내보다는 좀 더 간결한 색상을 사용하였다. 색조는 국내는 좀 더 채도가 높았고 국외는 채도가 낮은 색조를 많이 사용하였다. 선과 형태의 지속가능한 디자인은 국내와 국되모구 곡선과 원형이 주를 이루었고 직선을 사용하더라도 직선을 연결하여 원형이나 곡선형태로 만들어 사용하였다. 국내는 형태가 좀 더 다양하였고 국외는 형태가 좀 더 단순하였다. 본 연구는 floral design에서의 활용이 미비했던 지속가능한 디자인을 floral design과 연관시켜 그 색채와 형태를 분석하여 앞으로 floral design 분야에서도 지속가능한 디자인에 대한 보다 더 많은 조형작업과 연구가 진행될 것이라 기대한다. 또한 floral design에 보다 더 다양하게 지속가능한 디자인의 색채를 활용할 수 있는 사례가 되기를 기대한다.
김민서(Minseo Kim),최선아(Seon-ah Choi),김민관(Min-Kwan Kim),이명식(Myeongsig Lee),배성훈(Seoung-Hun Bae) 한국혁신학회 2021 한국혁신학회지 Vol.16 No.4
본 연구는 4차 산업혁명으로 인한 기술의 융⋅복합으로 등장한 Smart-X에서 주로 제기되는 문제인 불필요한 예산 낭비와 시너지 창출의 어려움을 해소하고자 AHP 기법을 활용하여 Smart-X 개발의 우선순위 평가 방법론을 개발하고 실증적으로 우선순위를 도출하였다. 전문가 특성에 따른 우선순위의 차이를 분석한 결과, 세 계층으로 이루어진 의사결정 모형에서 학계와 산업계의 우선순위가 유사하게 나타났다. 학계와 산업계는 투입 대비 산출을 중시하여 사업의 실현 가능성과 사업 추진을 통해 얻을 수 있는 부가가치를 중시하는 것으로 분석되었다. 이를 바탕으로 Smart-X 중 스마트헬스케어의 신사업 추진을 가장 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 반면, 공간정보 전문가는 Smart-X 사업 추진의 필요성 및 시급성과 국민들의 수용을 우선순위 판단의 주요 기준으로 삼았으며, 공간정보가 융⋅복합될 시 도시민의 편익이 극대화될 것으로 기대되는 스마트시티의 우선순위를 가장 높게 평가하였다. 본 연구는 융합을 통해 새롭게 등장한 Smart-X를 대상으로 개발 시 고려되어야 할 요소와 개발의 우선순위를 계층적 의사결정방법론(AHP)을 활용하여 분석한 것으로 향후 예비 타당성 조사 등에 정교하고 폭넓은 의사결정을 지원하는 자료로 활용될 수 있는 것으로 기대된다. This study developed a priority evaluation methodology for Smart-X development using AHP techniques and derived empirical priorities to solve unnecessary budget waste and difficulties in creating synergies, mainly caused by the convergence and convergence of technology due to the 4th Industrial Revolution. Analysis of the differences in priorities according to expert characteristics showed similar priorities between academia and industry in a three-tier decision model. Academics and industries are analyzed to value the feasibility of the project and the added value that can be obtained by promoting the project by placing importance on the production of the project. Based on this, it seems that Smart-X is the most important thing to push for a new business for Smart Healthcare. On the other hand, spatial information experts used the necessity, urgency, and acceptance of Smart-X projects as the main criteria for prioritization, and rated Smart City"s priority as the highest expected to maximize the benefits of urban residents when spatial information is converged and combined. This study analyzes factors and priorities to be considered in development of new Smart-X through convergence using a hierarchical decision methodology (AHP), which is expected to be used as data to support sophisticated and wide decision making in future preliminary feasibility studies.
김민서(Minseo Kim),김미진(Mijin Kim),오규환(Gyuhwan Oh),도영임(Young Yim Doh) 한국게임학회 2019 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5
본 연구는 게임 플레이어들이 플레이 과정에서 어떤 경험을 예술적이라고 인식하는지에 대한 실증 연구이다. 12명의 게임 플레이어가 참여하는 플레이 워크숍을 통해 플레이보고서를 수집하고, 예술적 경험의 다양한 층위에 대한 지시 범주를 체계화하였다. 이를 바탕으로 네트워크 의미망 분석을 수행하여 플레이어가 플레이 과정에서 어떤 경험을 예술적 의미로 받아들이고 있는지 구체화하였다. 그 결과 게임 플레이어들은 일반 예술과 마찬가지로 삶을 성찰하는 주제 의식을 발견하거나 게임의 의미를 해석하는 과정에서 예술적 경험을 창출하고 있음을 확인하였다. The purpose of this study is to identify how game players experience games artistically. We organized indicator categories related to artistic experiences in games through play report produced in participatory player workshop. Based on this indicator, we embodied the artistic meaning of game experience by performing semantic network analysis. As a result, we verified that games can offer opportunities for players to reflect on themselves and their lives.