스마트폰이 보급되고 무선 인터넷이 보편화됨으로 인해 모바일 쇼핑은 빠른 속도로 증가하고 있다. 여행 자유화가 시작된 이후 출국관광객 수 역시 급증하고 있으며 관광객들이 관광에서 ...

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2014
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학술저널
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다운로드스마트폰이 보급되고 무선 인터넷이 보편화됨으로 인해 모바일 쇼핑은 빠른 속도로 증가하고 있다. 여행 자유화가 시작된 이후 출국관광객 수 역시 급증하고 있으며 관광객들이 관광에서 ...
스마트폰이 보급되고 무선 인터넷이 보편화됨으로 인해 모바일 쇼핑은 빠른 속도로 증가하고 있다. 여행 자유화가 시작된 이후 출국관광객 수 역시 급증하고 있으며 관광객들이 관광에서 빼놓을 수 없는 기쁨 중 하나는 면세쇼핑인 것으로 조사되었다. 이에 면세점업계도 모바일 서비스를 제공하고 있으며 모바일 면세점 이용이 증가하고 있다. 본 연구는 모바일 면세점 서비스를 사용해 본 사용자의 경험을 바탕으로 면세점 쇼핑 앱의 사용성 평가를 통해 인터페이스 디자인 시 개선해야 할 사항을 제시하고자 하는데 그 목적이 있다. 본 연구에서는 인터넷면세점의 특징과 구매 프로세스에 따른 기능에 대해 알아보고, 모바일 쇼핑 앱 인터페이스 디자인과 사용성 관계를 살펴보았다. 인터넷면세점의 구매 프로세스에 따른 기능을 고려하여 선행연구를 통해 학자들의 인터페이스 사용성 평가 원칙과 모바일 인터페이스 디자인 가이드라인을 활용하여 모바일 면세점 쇼핑 앱 인터페이스의 사용성 평가 원칙을 제시하였다. 이 원칙에 의해 설문조사를 통하여 국내 면세점 중 상위 2개 면세점인 롯데와 신라의 iOS버전 모바일 쇼핑 앱에 있어서 사용자의 만족도에 대해서 알아보았으며 장점과 문제점을 발견할 수 있었다. 사용자들은 롯데와 신라면세점 앱 인터페이스에서 흥미를 유발할 수 있는 영역은 눈에 잘 띄는 위치에 배치를 선호한다는 것을 알 수 있었다. 또한 롯데와 신라면세점의 공통적으로 드러난 문제점은 상품검색이 어렵고 최근 본 상품 목록을 제공하지 않고 있으며 롯데면세점은 오류에 대한 안내가 부족하였다. 신라면세점은 최종 결제 전 확인 과정이 없어 보완할 필요가 있었다. 개선사항으로는 첫째, 두 면세점 모두 유연성적인 측면을 개선해야 한다. 둘째, 롯데면세점은 사용자에게 통제권을 부여하며 구매 오류 원인을 설명해야 한다. 셋째, 신라면세점은 구매 오류 방지 대책이 필요하다.
참고문헌 (Reference)
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3 최수안, "인터넷 면세점에 대한 온라인 서비스 품질이 고객 신뢰와 만족에 미치는 영향에 관한 연구" 한국항공학교 항공경학원 2014
4 강윤성, "이미지 기반 소셜 네트워크 서비스의 웹 사용자 인터페이스 디자인 분석 연구" 중앙대학교 대학원 2013
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9 유승호, "롯데, 인도네시아 면세점 시장 석권" 한국경제
10 이주, "국내 온라인 쇼핑 시장 현황 및 전망" 25 (25): 2013
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11 조뢰, "게임 아이템 구매 인터페이스 디자인의 사용성 평가에 따른 GUI 디자인 개선안 : 모바일 캐주얼 게임을 중심으로" 중앙대학교 대학원 2014
12 천연비, "게임 메커니즘에 따른 스마트폰 게임 분류 연구" 한국게임학회 12 (12): 15-23, 2012
13 김버들, "e-쇼핑관광의 사용의도 결정요인에 관한 연구 : 인터넷 면세점을 중심으로" 부산대학교 경영대학원 2006
14 한혁수, "Web 기반의 사용자 인터페이스" 홍릉과학 2008
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16 김진우, "Human Computer Interaction개론" 안그라픽스 2005
17 법무부, "7월 인천공항 이용 출·입국자 사상 최, 관광관련 정부정책" 한국문화관광연구원 2013
18 Jakob Nielsen, "10 Usability Heuristics for User Interface Design" Norman Group
19 이광훈, "(사용자 경험을 창조하는)모바일 UX/UI 가이드북" 프리렉 2013
20 한국관광협회중앙회, "(면세산업 활성화를 통한)관광산업 경쟁력 강화 세미나" 한국관광협회 2013
VMD 표현어휘에 따른 실내디자인 트렌드 분석 연구- 뉴욕 패션 매장을 중심으로 -
서비스디자인 평가모델 SDES의 확장과 적용사례 연구 - 마포구 염리동 소금길 사례를 중심으로 -
40, 50세대를 위한 모바일 인터페이스 고찰- 모바일 소셜커머스를 중심으로 -
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2018 | 평가 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2017-12-01 | 등재 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |