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      청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과 검증 = The Effect of the Internet Game Addiction of the Adolescents on Violence Delinquency and the Moderation Effect of Reality Perception

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      https://www.riss.kr/link?id=A104558093

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to verify the effect of internet game addiction of the adolescents on violence delinquency, and the moderating effect of reality perception as well. A survey was conducted on 1,140 students of Seoul and Kyunggi province, and 769 adolescents who reported that they are playing internet games, were selected for this study.
      The result of this study showed that the internet game addiction group had higher level of violence and lower level of reality perception than the non-addiction group and potential-addiction group. Examining the level of reality perception among the participants, dividing them into groups according to whether they have experience of violence delinquency or not, the group who had experience of violence delinquency showed lower level of reality perception. Verifying the hypothesis of this study, the violence delinquency of the adolescents increased as their internet game addiction level grew. In addition, reality perception turned out to be a important moderating variable acting as a buffer within the relationship between internet game addiction and violence delinquency. Base on the result of this study, practical interventions for preventing the internet game addiction of the adolescents and improving their reality perception have been proposed.
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      The purpose of this study is to verify the effect of internet game addiction of the adolescents on violence delinquency, and the moderating effect of reality perception as well. A survey was conducted on 1,140 students of Seoul and Kyunggi province, a...

      The purpose of this study is to verify the effect of internet game addiction of the adolescents on violence delinquency, and the moderating effect of reality perception as well. A survey was conducted on 1,140 students of Seoul and Kyunggi province, and 769 adolescents who reported that they are playing internet games, were selected for this study.
      The result of this study showed that the internet game addiction group had higher level of violence and lower level of reality perception than the non-addiction group and potential-addiction group. Examining the level of reality perception among the participants, dividing them into groups according to whether they have experience of violence delinquency or not, the group who had experience of violence delinquency showed lower level of reality perception. Verifying the hypothesis of this study, the violence delinquency of the adolescents increased as their internet game addiction level grew. In addition, reality perception turned out to be a important moderating variable acting as a buffer within the relationship between internet game addiction and violence delinquency. Base on the result of this study, practical interventions for preventing the internet game addiction of the adolescents and improving their reality perception have been proposed.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과를 검증하는데 있다. 이를 위해 서울 및 경기도에 위치하고 있는 청소년 1,140명을 대상으로 조사하여 이중 인터넷 게임을 하고 있는 청소년 769명을 최종 분석대상으로 하였다. 그리고 연구검증을 위해 각 변수에 대한 빈도분석 및 기술통계분석을 실시하였고, 가설을 검증하기 위해 중다회귀분석을 실시하였다. 연구결과 인터넷 게임중독 집단이 비 중독집단과 중독 잠재집단 보다 폭력수준이 높게 나타났으며, 현실지각 수준은 낮게 나타났다. 그리고 폭력비행의 유무에 따라 청소년의 현실지각 수준을 검증한 결과 폭력비행의 경험이 있는 청소년들의 현실지각 수준이 낮게 나타났다. 본 연구의 가설을 검증한 결과 청소년의 인터넷 게임중독 수준이 증가할수록 폭력비행도 증가하였다. 그리고 인터넷 게임중독과 폭력비행 간의 관계에 있어서 현실지각은 조절효과로 검증되어 완충적인 역할을 하는 중요한 변인임이 검증되었다. 이와 같은 연구결과를 토대로 청소년의 인터넷 게임중독, 현실지각, 폭력비행의 문제를 예방하기 위한 구체적인 개입 방안에 대해 제언하였다.
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      본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과를 검증하는데 있다. 이를 위해 서울 및 경기도에 위치하고 있는 청소년 1,140명을 대상으로 조...

      본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과를 검증하는데 있다. 이를 위해 서울 및 경기도에 위치하고 있는 청소년 1,140명을 대상으로 조사하여 이중 인터넷 게임을 하고 있는 청소년 769명을 최종 분석대상으로 하였다. 그리고 연구검증을 위해 각 변수에 대한 빈도분석 및 기술통계분석을 실시하였고, 가설을 검증하기 위해 중다회귀분석을 실시하였다. 연구결과 인터넷 게임중독 집단이 비 중독집단과 중독 잠재집단 보다 폭력수준이 높게 나타났으며, 현실지각 수준은 낮게 나타났다. 그리고 폭력비행의 유무에 따라 청소년의 현실지각 수준을 검증한 결과 폭력비행의 경험이 있는 청소년들의 현실지각 수준이 낮게 나타났다. 본 연구의 가설을 검증한 결과 청소년의 인터넷 게임중독 수준이 증가할수록 폭력비행도 증가하였다. 그리고 인터넷 게임중독과 폭력비행 간의 관계에 있어서 현실지각은 조절효과로 검증되어 완충적인 역할을 하는 중요한 변인임이 검증되었다. 이와 같은 연구결과를 토대로 청소년의 인터넷 게임중독, 현실지각, 폭력비행의 문제를 예방하기 위한 구체적인 개입 방안에 대해 제언하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김은정, "폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로" 한국임상심리학회 24 (24): 359-378, 2005

      2 엄미경, "초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건 강과의 관계" 충남대학교 교육대학원 2002

      3 어기준, "청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반문제" 한국청소년상담원 2000

      4 김재엽, "청소년의 인터넷게임중독이 현실지각을 매개로 하여 형제폭력에 미치는 영향에 관한 연구" 한국청소년학회 16 (16): 25-54, 2009

      5 남영옥, "청소년의 인터넷 중독유형에 따른 위험요인 및 보호요인과 정신건강 비교연구" 한국사회복지학회 57 (57): 195-222, 2005

      6 이계원, "청소년의 인터넷 중독에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2001

      7 윤자영, "청소년의 인터넷 게임중독과 학교폭력인식의 관계: 현실지각 수준을 매개변인으로" 성신여자대학교 대학원 2009

      8 성윤숙, "청소년의 온라인 게임과 사이버 일탈에 관한 연구" 한국가정관리학회 22 (22): 37-57, 2004

      9 심응철, "청소년의 문제행동 및 비행의 측정" 189-209, 1989

      10 한국형사정책연구원, "청소년의 긴장과 비행" 한국형사정책연구원 1996

      1 김은정, "폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로" 한국임상심리학회 24 (24): 359-378, 2005

      2 엄미경, "초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건 강과의 관계" 충남대학교 교육대학원 2002

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      4 김재엽, "청소년의 인터넷게임중독이 현실지각을 매개로 하여 형제폭력에 미치는 영향에 관한 연구" 한국청소년학회 16 (16): 25-54, 2009

      5 남영옥, "청소년의 인터넷 중독유형에 따른 위험요인 및 보호요인과 정신건강 비교연구" 한국사회복지학회 57 (57): 195-222, 2005

      6 이계원, "청소년의 인터넷 중독에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2001

      7 윤자영, "청소년의 인터넷 게임중독과 학교폭력인식의 관계: 현실지각 수준을 매개변인으로" 성신여자대학교 대학원 2009

      8 성윤숙, "청소년의 온라인 게임과 사이버 일탈에 관한 연구" 한국가정관리학회 22 (22): 37-57, 2004

      9 심응철, "청소년의 문제행동 및 비행의 측정" 189-209, 1989

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      11 이춘재, "전자게임 이용과 아동, 청소년의 심리 및 사회적 행동" 26 : 273-387, 1995

      12 한국청소년개발원, "저소득 실업가정의 청소년 문제와 대책" 한국청소년개발원 2001

      13 김희수, "저소득 가정 아동의 비행행동에 대한 환경적 요인들의 영향" 연세대학교 대학원 2004

      14 이해경, "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인" 14 (14): 55-79, 2002

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      16 한국정보문화진흥원, "인터넷 중독실태조사" 한국정보문화진흥원 2008

      17 이용수, "인터넷 이용자의 현실지각에 관한 연구" 한양대학교 대학원 1999

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      24 고태규, "강원도 청소년들의 온라인 여가활동 : 인터넷 폭력게임을 중심으로" 한국여가레크리에이션학회 32 (32): 109-119, 2008

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      36 연합뉴스, "2010년 2월 17일, 게임중독 20대 꾸중하는 50대 친모 살해"

      37 연합뉴스, "2009년 6월 12일, 인터넷게임 중독 청소년 가족폭행 위험 높다"

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.14 2.14 2.17
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.34 2.47 2.766 0.54
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