1 권종산, "한국어 교육을 위한 게임화 방법론 연구" 한국게임학회 13 (13): 61-74, 2013
2 김미경, "초등학교 경제 개념 학습을 위한 시뮬레이션 게임의 개발 및 적용 : '시장과 가격', '소득과 소비'를 중심으로" 인천교육대학교 교육대학원 2003
3 연수진, "초등사회과 금융소비자교육을 위한 시뮬레이션 판게임의 적용" 부산교육대학교 교육대학원 2008
4 유혜연, "초등 사회과 환경 학습을 위한 시뮬레이션 게임 설계" 서울교육대학교 교육대학원 2001
5 김성욱, "초등 사회과 인권교육을 위한 시뮬레이션 게임 개발 및 적용 : 판 게임과 토의 게임을 사례로" 서울교육대학교 교육대학원 2007
6 鄭海秀, "초등 사회과 역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발" 韓國敎員大學校 大學院 1997
7 하영희, "초등 사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용" 한국교원대학교 교육대학원 2001
8 한진수, "초등 경제교육 프로그램 SEC의 이해" 24 : 191-192, 2004
9 박선미, "전래동화를 기반으로 한 교육용 보드게임 개발에 관한 연구 : 유아의 공간능력 향상을 위한 보드게임 '도깨비 방망이' 개발을 중심으로" 덕성여자대학교 대학원 2007
10 한경동, "서울 강남구 일반계 고등학교의 경제 수업 실태 분석 - 「교육관련기관의 정보공개에 관한 특례법」에 따른 학교정보공시자료를 활용하여" 한국경제교육학회 16 (16): 23-41, 2009
1 권종산, "한국어 교육을 위한 게임화 방법론 연구" 한국게임학회 13 (13): 61-74, 2013
2 김미경, "초등학교 경제 개념 학습을 위한 시뮬레이션 게임의 개발 및 적용 : '시장과 가격', '소득과 소비'를 중심으로" 인천교육대학교 교육대학원 2003
3 연수진, "초등사회과 금융소비자교육을 위한 시뮬레이션 판게임의 적용" 부산교육대학교 교육대학원 2008
4 유혜연, "초등 사회과 환경 학습을 위한 시뮬레이션 게임 설계" 서울교육대학교 교육대학원 2001
5 김성욱, "초등 사회과 인권교육을 위한 시뮬레이션 게임 개발 및 적용 : 판 게임과 토의 게임을 사례로" 서울교육대학교 교육대학원 2007
6 鄭海秀, "초등 사회과 역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발" 韓國敎員大學校 大學院 1997
7 하영희, "초등 사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용" 한국교원대학교 교육대학원 2001
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9 박선미, "전래동화를 기반으로 한 교육용 보드게임 개발에 관한 연구 : 유아의 공간능력 향상을 위한 보드게임 '도깨비 방망이' 개발을 중심으로" 덕성여자대학교 대학원 2007
10 한경동, "서울 강남구 일반계 고등학교의 경제 수업 실태 분석 - 「교육관련기관의 정보공개에 관한 특례법」에 따른 학교정보공시자료를 활용하여" 한국경제교육학회 16 (16): 23-41, 2009
11 박찬곤, "생물교과 학습용 보드게임의 개발 및 적용 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2010
12 김수웅, "사회과 소비자교육을 위한 시뮬레이션 게임의 개발 및 적용" 서울교육대학교 교육대학원 2005
13 두경자, "대학생의 신용인식 및 신용관리 행동에 관한 연구" 25 : 7-, 2008
14 박위향, "경험고난도 경제지식에 대한 교실경제실험 수업모형의 효과성 연구" 6 (6): 234-238, 2000
15 박형준, "경제교육 교수학습 모형 개발" 7 (7): 2-, 2001
16 서민혜, "경제 속담 게임을 통한 경제적 사고력 함양 방안" 연세대학교 교육대학원 2005
17 한진수, "‘네모 피자 만들기’ 활동을 통한 경제 개념 학습 방안" 한국경제교육학회 17 (17): 97-118, 2010
18 Rosenfeld, A., "The benefits of board games" 12 (12): 52-54, 2005
19 권보연, "SNS의 게임화 연구" 이화여자대학교 대학원 2015
20 Zichermann, G., "Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps"
21 Deterding, S., "From game design elements to gamefulness: defining gamification" ACM 9-15, 2011
22 한국콘텐츠진흥원, "CT 인사이트 ‘Gamification의 동향과 사례’" 한국콘텐츠진흥원 2013