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    영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간 융합 창의성 교양수업 효과 = The effects of creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie

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    https://www.riss.kr/link?id=A103612510

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this study, we experienced creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie, and explored actual application management example during one semester. The participants of the study are 44 students who took the general arts education「interdisciplinary convergence through movie」which created by D university in Busan Metropolitan City at the first semester in 2016, and we chose 20 students randomly as the research participants. The result of study is as in the following. First, through the ‘creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie’ class, it seemed that the different professors like education, IT, design met and did various activities, so they knew the ‘interdisciplinary convergence’ major. Second, through the ‘creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie’ class, it connected social relationships, and it seemed that recognition change about general arts education is as the response of students like ‘It is special and new.’ Thus, we suggest that sometimes wide schoolyard and natural space makes students study funny and awaken ideas. Also it makes the interaction between general arts education and major with other majors as interdisciplinary conference.
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    In this study, we experienced creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie, and explored actual application management example during one semester. The participants of the study are 44 st...

    In this study, we experienced creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie, and explored actual application management example during one semester. The participants of the study are 44 students who took the general arts education「interdisciplinary convergence through movie」which created by D university in Busan Metropolitan City at the first semester in 2016, and we chose 20 students randomly as the research participants. The result of study is as in the following. First, through the ‘creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie’ class, it seemed that the different professors like education, IT, design met and did various activities, so they knew the ‘interdisciplinary convergence’ major. Second, through the ‘creativity general arts education of interdisciplinary convergence based on flipped learning utilizing movie’ class, it connected social relationships, and it seemed that recognition change about general arts education is as the response of students like ‘It is special and new.’ Thus, we suggest that sometimes wide schoolyard and natural space makes students study funny and awaken ideas. Also it makes the interaction between general arts education and major with other majors as interdisciplinary conference.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 경험하면서 한하기 동안 실제 적용한 운영 사례를 탐색해 보았다. 본 연구의 참여자들은 부산광역시에 소재한 D대학 2016-1학기에 개설된 교양과목 「영화로 만나는 창의적 융합」 강좌에 수강한 대학생들 44명중 20명을 임의표집하여 연구참여자로 선정하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 통해 교육, IT, 디자인의 전공이 다른 교수님과 만나 다양한 활동을 하면서 학제간융합 전공을 알게 된 교육적 효과가 나타났다. 둘째, 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 통해 사회적 유대관계로 연결되고, 독특하고 신선하다는 학습자들의 반응으로 교양수업에 대한 인식변화가 나타났다. 이와 같이 가끔은 틀에서 벗어난 넓은 운동장과 자연이 주는 공간으로 거꾸로 교실이 되어 재미있는 학습을 통해 생각을 일깨워주고 학제간융합으로 타학과와의 상호작용 기회도 될 수 있는 교양수업과 전공수업으로도 진행되리라 시사해 본다.
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    본 연구에서는 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 경험하면서 한하기 동안 실제 적용한 운영 사례를 탐색해 보았다. 본 연구의 참여자들은 부산광역시에 소재한...

    본 연구에서는 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 경험하면서 한하기 동안 실제 적용한 운영 사례를 탐색해 보았다. 본 연구의 참여자들은 부산광역시에 소재한 D대학 2016-1학기에 개설된 교양과목 「영화로 만나는 창의적 융합」 강좌에 수강한 대학생들 44명중 20명을 임의표집하여 연구참여자로 선정하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 통해 교육, IT, 디자인의 전공이 다른 교수님과 만나 다양한 활동을 하면서 학제간융합 전공을 알게 된 교육적 효과가 나타났다. 둘째, 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간융합 창의성 교양수업을 통해 사회적 유대관계로 연결되고, 독특하고 신선하다는 학습자들의 반응으로 교양수업에 대한 인식변화가 나타났다. 이와 같이 가끔은 틀에서 벗어난 넓은 운동장과 자연이 주는 공간으로 거꾸로 교실이 되어 재미있는 학습을 통해 생각을 일깨워주고 학제간융합으로 타학과와의 상호작용 기회도 될 수 있는 교양수업과 전공수업으로도 진행되리라 시사해 본다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이희숙, "플립러닝의 학습효과 관련 요인 간의 구조적 관계 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 87-100, 2016

    2 이희숙, "플립러닝 학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과에 관한 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 47-57, 2015

    3 곽한영, "플립드 러닝(Flipped Learning) 기법을 활용한 법교육 수업모델 연구 - 대학 학부 헌법 수업에의 적용을 중심으로 -" 한국법교육학회 11 (11): 43-71, 2016

    4 최유미, "통합교육 모형 수업 개발에 관한 연구" 디자인여성학회 6 (6): 26-52, 2010

    5 이혜경, "청소년 인성교육에 있어 영화상담 적용방법 연구" 중앙대학교 예술대학원 2002

    6 Seidman, I., "질적 연구 방법으로서의 면담; 교육학과 사회과학 분야의 연구자들을 위한 안내서" 학지사 2012

    7 안미리, "유튜브 동영상을 이용한 플립 러닝 수업의 만족도에 대한 영향과 요인" 한국멀티미디어언어교육학회 19 (19): 114-136, 2016

    8 진동섭, "예비교사 양성과정에서의 스마트폰 영화 제작 활용 교수법에 관한 탐색적 연구" 한국교육학회 51 (51): 107-135, 2013

    9 한스-게르트슈미트, "영화와 교육-영화의 교육적 내용지도에 대한 미디어 교육학 가능성과 역할-" 연세대학교 교육연구소 18 (18): 27-46, 2005

    10 이선정, "영화교육의 프로그램 개발 연구 : 영상미학, 영화제작, 시각문화환경의 교육적 탐구" 대구교육대학교 교육대학원 2009

    1 이희숙, "플립러닝의 학습효과 관련 요인 간의 구조적 관계 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 87-100, 2016

    2 이희숙, "플립러닝 학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과에 관한 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 47-57, 2015

    3 곽한영, "플립드 러닝(Flipped Learning) 기법을 활용한 법교육 수업모델 연구 - 대학 학부 헌법 수업에의 적용을 중심으로 -" 한국법교육학회 11 (11): 43-71, 2016

    4 최유미, "통합교육 모형 수업 개발에 관한 연구" 디자인여성학회 6 (6): 26-52, 2010

    5 이혜경, "청소년 인성교육에 있어 영화상담 적용방법 연구" 중앙대학교 예술대학원 2002

    6 Seidman, I., "질적 연구 방법으로서의 면담; 교육학과 사회과학 분야의 연구자들을 위한 안내서" 학지사 2012

    7 안미리, "유튜브 동영상을 이용한 플립 러닝 수업의 만족도에 대한 영향과 요인" 한국멀티미디어언어교육학회 19 (19): 114-136, 2016

    8 진동섭, "예비교사 양성과정에서의 스마트폰 영화 제작 활용 교수법에 관한 탐색적 연구" 한국교육학회 51 (51): 107-135, 2013

    9 한스-게르트슈미트, "영화와 교육-영화의 교육적 내용지도에 대한 미디어 교육학 가능성과 역할-" 연세대학교 교육연구소 18 (18): 27-46, 2005

    10 이선정, "영화교육의 프로그램 개발 연구 : 영상미학, 영화제작, 시각문화환경의 교육적 탐구" 대구교육대학교 교육대학원 2009

    11 임수진, "영화교육과 타 교과간의 통합교육 연구 : 중학교 도덕, 국어 교과를 중심으로" 세종대학교 교육대학원 2013

    12 진성희, "영어활용능력, 영어학습동기, 영어성취욕구, 영어자신감이 영어강의 만족도 및 효과인식에 미치는 영향" 한국공학교육학회 14 (14): 16-23, 2011

    13 문진숙, "영상매체를 활용한 음악 수업 방안 연구 : 7학년을 중심으로" 한양대학교 교육대학원 2011

    14 이상금, "언어학습에서 창의적 글쓰기와 영화매체의 효율성" 부산대학교 과학교육연구소 48 (48): 79-100, 2009

    15 김상홍, "스마트교육 기반 플립러닝 수업모형개발" 인천대학교 대학원 2015

    16 윤정진, "디지털 큐레이션 시스템을 활용한 영상기반 창의·인성 증진 교육 콘텐츠 개발연구,2014년도 학제간융합연구지원사업" 한국연구재단 2014

    17 김성원, "디지털 큐레이션 시스템을 활용한 영상기반 창의·인성 증진 교육 모형 개발연구 - crepe 사이트를 중심으로" 한국생태유아교육학회 15 (15): 23-42, 2016

    18 엄세진, "델파이 기법에 기반한 예비유아교사의 창의·인성 증진 교육콘텐츠 개발을 위한 영화선정 연구" 한국디지털정책학회 12 (12): 403-413, 2014

    19 임정훈, "대학교육에서 플립러닝(Flipped Learning)의 효과적 활용을 위한 교수학습 전략 탐색: 사례 연구" 한국교육공학회 32 (32): 165-199, 2016

    20 송영수, "대학 영어전용강좌(EMI)의 학습 만족도에 영향을 미치는 요인 - CIPP 평가 모형을 바탕으로 -" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 61-84, 2008

    21 이민경, "거꾸로 교실(Flipped Classroom)의 효과와 의미에 대한 사례 연구" 한국교육개발원 41 (41): 87-116, 2014

    22 Bergman, J., "The Flipped class: what it is and what it is not"

    23 구본혁, "Mooc를 활용한 플립러닝의 효과성 분석" 공주대학교 교육대학원 2015

    24 Buckingham, D., "Media education: Literacy, learning and contemporary culture" Polity Press 2003

    25 Cockrum, T., "Flipping your English class to reach all learners" Routledge 2014

    26 Hamdan, N., "A white paper based on the literature review titled a review of flipped Learning"

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    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 2.01 2.01 2.12
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.11 2.11 2.837 0.45
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