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    초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도와 중독성향이 인성에 미치는 영향

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    https://www.riss.kr/link?id=A100116873

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도와 중독성향이 인성에 어떠한 영향을 미치는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 모집단인 서울시 소재 초등학교 5, 6학년 남학생 중 251명의 표본을 유의표집(purposive sampling)법으로 추출하였다. 수집된 자료는 SPSS 12.0을 이용하여 분석되었다. 통계분석을 통해 다음과 같은 결과가 도출되었다. 첫째, 개인적 특성에 따라 초등학생들의 e-스포츠 참가정도와 중독성향 그리고 인성에는 부분적으로 차이가 있는 것으로 나타났다. 참가빈도와 강도가 5학년보다는 6학년이 높고, 학업성적이 좋은 학생들이 낮은 학생들보다 참가빈도와 강도가 낮게 나타났다. 둘째, 초등학생들의 e-스포츠 참가정도는 인성에 부분적으로 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 통계분석에 따르면 참가정도의 강도만이 지배성에 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 초등학생들의 e-스포츠 중독성향은 인성에 부분적으로 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 중독성향의 금단증세가 높은 학생일수록 활동성과 충동성이 높고, 내성이 높은 학생일수록 지배성이 떨어지는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 통해 e-스포츠게임은 초등학생들의 인성발달에 긍정적이기보다는 부정적인 영향이 강하다고 결론내릴 수 있다.
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    본 연구는 초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도와 중독성향이 인성에 어떠한 영향을 미치는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 모집단인 서울시 소재 초등학...

    본 연구는 초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도와 중독성향이 인성에 어떠한 영향을 미치는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 모집단인 서울시 소재 초등학교 5, 6학년 남학생 중 251명의 표본을 유의표집(purposive sampling)법으로 추출하였다. 수집된 자료는 SPSS 12.0을 이용하여 분석되었다. 통계분석을 통해 다음과 같은 결과가 도출되었다. 첫째, 개인적 특성에 따라 초등학생들의 e-스포츠 참가정도와 중독성향 그리고 인성에는 부분적으로 차이가 있는 것으로 나타났다. 참가빈도와 강도가 5학년보다는 6학년이 높고, 학업성적이 좋은 학생들이 낮은 학생들보다 참가빈도와 강도가 낮게 나타났다. 둘째, 초등학생들의 e-스포츠 참가정도는 인성에 부분적으로 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 통계분석에 따르면 참가정도의 강도만이 지배성에 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 초등학생들의 e-스포츠 중독성향은 인성에 부분적으로 부(-)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 중독성향의 금단증세가 높은 학생일수록 활동성과 충동성이 높고, 내성이 높은 학생일수록 지배성이 떨어지는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 통해 e-스포츠게임은 초등학생들의 인성발달에 긍정적이기보다는 부정적인 영향이 강하다고 결론내릴 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine the effect of degree of elementary school students` participation in and addiction to e-sports on human nature. 251 subjects who were 5 or 6 grade male students at some elementary schools located in Seoul were collected for data analysis. The collected data was analysed by statistical programs for Windows such as SPSS 12.0 version. The results extracted from statistical analysis were as follows; First, personal characters made partially differences in the case of participation degree in e-sports, e-sports addiction and human nature. 5th grade students participated in e-sports more intensively and frequently than 6th grade students. Higher ranked students at the school record participated in e-sports more intensively and frequently than lower ranked students. Second, the degree of participation in e-sports negatively affected human nature. More intensively participating students had lower dominating nature to their friends. Third, e-sports addiction of elementary male students negatively affected human nature. From the analyses above, we could insist that e-sports more negatively affect human nature of elementary male students than positively.
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    The purpose of this study was to examine the effect of degree of elementary school students` participation in and addiction to e-sports on human nature. 251 subjects who were 5 or 6 grade male students at some elementary schools located in Seoul were ...

    The purpose of this study was to examine the effect of degree of elementary school students` participation in and addiction to e-sports on human nature. 251 subjects who were 5 or 6 grade male students at some elementary schools located in Seoul were collected for data analysis. The collected data was analysed by statistical programs for Windows such as SPSS 12.0 version. The results extracted from statistical analysis were as follows; First, personal characters made partially differences in the case of participation degree in e-sports, e-sports addiction and human nature. 5th grade students participated in e-sports more intensively and frequently than 6th grade students. Higher ranked students at the school record participated in e-sports more intensively and frequently than lower ranked students. Second, the degree of participation in e-sports negatively affected human nature. More intensively participating students had lower dominating nature to their friends. Third, e-sports addiction of elementary male students negatively affected human nature. From the analyses above, we could insist that e-sports more negatively affect human nature of elementary male students than positively.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국e-sports협회"

    2 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

    3 이숙희, "컴퓨터 게임 중독 이행과 유아의 공격성 및 사회적 관계 변화 연구" 한국영유아교원교육학회 14 (14): 185-202, 2010

    4 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

    5 최은희, "초등학생의 컴퓨터게임 중독과 자기통제력, 부모의 통제력간의 관계" 춘천교육대학교 대학원 2004

    6 조은아, "초등학생의 컴퓨터게임 몰입 정도와 충동성 및 공격성과의 관계" 원광대학교 대학원 2005

    7 김기숙, "초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인" 아동간호학회 15 (15): 24-33, 2009

    8 안경철, "초등학생의 스포츠 클럽 참가가 인성 특성에 미치는 영향" 강원대학교 대학원 2006

    9 김영희, "초등학교 아동의 스포츠활동 참여와 인성의 관계" 한국교원대학교 대학원 2000

    10 박보현, "초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도가 e-스포츠 중독 및 자기조절력에 미치는 영향" 한국체육학회 49 (49): 339-348, 2010

    1 "한국e-sports협회"

    2 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

    3 이숙희, "컴퓨터 게임 중독 이행과 유아의 공격성 및 사회적 관계 변화 연구" 한국영유아교원교육학회 14 (14): 185-202, 2010

    4 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

    5 최은희, "초등학생의 컴퓨터게임 중독과 자기통제력, 부모의 통제력간의 관계" 춘천교육대학교 대학원 2004

    6 조은아, "초등학생의 컴퓨터게임 몰입 정도와 충동성 및 공격성과의 관계" 원광대학교 대학원 2005

    7 김기숙, "초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인" 아동간호학회 15 (15): 24-33, 2009

    8 안경철, "초등학생의 스포츠 클럽 참가가 인성 특성에 미치는 영향" 강원대학교 대학원 2006

    9 김영희, "초등학교 아동의 스포츠활동 참여와 인성의 관계" 한국교원대학교 대학원 2000

    10 박보현, "초등학교 남학생의 e-스포츠 참가정도가 e-스포츠 중독 및 자기조절력에 미치는 영향" 한국체육학회 49 (49): 339-348, 2010

    11 조춘범, "청소년의 인터넷 게임중독이 폭력비행에 미치는 영향과 현실지각의 조절효과 검증" 한국청소년학회 17 (17): 129-155, 2010

    12 박명희, "청소년의 인터넷 게임 중독성향과 사회불안 및 자기통제력의 관계" 대구카톨릭대학교 교육대학원 2004

    13 공성배, "청소년의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 사회성에 미치는 영향" 한국여가레크리에이션학회 32 (32): 121-131, 2008

    14 박현욱, "청소년의 e-스포츠 참가특성과 스포츠 태도 및 참가의 관계" 한양대학교 대학원 2009

    15 박현욱, "청소년의 e-스포츠 참가특성과 스포츠 태도 및 참가의 관계" 한국체육학회 49 (49): 357-367, 2010

    16 조정호, "청소년 인성교육의 발전방향 탐색 : 인성교육적 함의를 지닌 사례를 중심으로" 한국청소년학회 16 (16): 249-268, 2009

    17 김인형, "중학생의 e-스포츠게임 이용동기가 사이버 공간의 몰입과 사회적 행동에 미치는 영향" 한국체육학회 48 (48): 115-125, 2009

    18 안석, "인터넷의 중독적 사용에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

    19 이해경, "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 14 (14): 55-79, 2002

    20 윤수연, "인터넷게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인" 아주대학교 대학원 2005

    21 김신정, "인터넷 게임중독에 따른 중학생의 자기효능감, 일반적 자기통제, 충동성의 차이비교" 계명대학교 대학원 2003

    22 이소영, "인터넷 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결능력 및 의사소통에 미치는 영향" 20 (20): 67-80, 2000

    23 정범모, "인성검사 실시요강" 코리안테스팅타 1992

    24 부정민, "온라인게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계-자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향을 중심으로-" 한국상담학회 7 (7): 1169-1187, 2006

    25 양은석, "신체활동을 통한 인성발달의 임상사례" 한국사회체육학회 33 (33): 983-990, 2008

    26 곽진희, "디지털 시대 미디어 폭력 연구" 한울아카데미 2004

    27 이연주, "고등학생들의 PC 스포츠게임 참가와 스포츠 참여의 관계" 서울대학교 대학원 2002

    28 김경화, "게임 동기에 따른 게임중독의 유형 분류: Q방법론의 적용" 전남대학교 대학원 2002

    29 국민일보, "‘학교폭력’ 고교는 줄고 초중등은 급증"

    30 박병일, "e스포츠 유형별 게임몰입과 게임중독이 체육활동 관여도에 미치는 영향" 한국사회체육학회 37 (37): 1671-1681, 2009

    31 이용식, "e-스포츠가 청소년 체육활동에 미치는 영향" 체육과학연구원 2006

    32 Cooper, J., "Video games and aggressive in children" 16 : 726-744, 1986

    33 Anderson, C. A., "Video game and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life" 78 : 772-790, 2000

    34 Young, K. S., "Internet Addiction: The Emergence of A New Clinical Disorder" 1 (1): 237-244, 1996

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.78 1.78 1.72
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.81 1.8 1.668 0.57
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