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    게임 동기에 따른 게임중독의 유형분류 : Q 방법론의 적용 = Classification of Game-addiction Types According to Motivation : Application of Q methodology

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 게임 동기를 중심으로 중독적 게임이용자들의 유형을 분류하였다. 이를 위해 게임이용자들이 중독적으로 게임을 하게 되는 개인내적 동기 구조의 유사성에 따라 유형을 구분하고자 Q 방법론을 적용하였다. 본 연구대상자들은 Young(1998)의 게임중독척도에서 50점 이상의 점수자들이었으며 3개월 이상, 주일 평균 38시간 이상 게임을 이용하는 고등학생 29명이었다. 게임동기에 관하여 전체 83문항의 5점 척도의 설문을 만들어, 10-20대 연령의 한달 이상 게임이용자 101명을 대상으로 예비조사를 하였다. 이를 바탕으로 60문항의 Q 진술문 척도를 제작하여서 사용하였다. 본 연구에서 밝혀진 결과를 살펴보면, 중독적 게임이용자들은 게임 동기에 따라서 유형 I, 유형 II, 유형 III 그리고 유형 IV로 네 가지 유형으로 분류되었다. 유형 I은 게임에서 몰입감을 얻고 재미, 흥분과 짜릿함, 흥미와 같은 감각자극을 추구하는 '감각추구형'이다. 유형 II는 스트레스 상황이 되면 습관적으로 게임속으로 도피하는 '현실도피형'이다. 유형 III은 게임을 매개로 공간적 제약을 받지 않고 다양한 사람들을 만날 수 있다는 것 때문에 게임을 하는 '관계지향형'이다. 유형 IV 는 게임활동을 통해서 현실에서 통용되는 경제적 가치를 추구하는 '실속형'이다. 이들 네 가지 유형별로 게임기간 및 게임시간, 게임장소, 부모감독의 부재, 중독척도, 비행행동에 차이가 있는지 알아보았으며, 기존의 유형분류와 본 연구의 유형분류를 비교하였다.
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    본 연구에서는 게임 동기를 중심으로 중독적 게임이용자들의 유형을 분류하였다. 이를 위해 게임이용자들이 중독적으로 게임을 하게 되는 개인내적 동기 구조의 유사성에 따라 유형을 구분...

    본 연구에서는 게임 동기를 중심으로 중독적 게임이용자들의 유형을 분류하였다. 이를 위해 게임이용자들이 중독적으로 게임을 하게 되는 개인내적 동기 구조의 유사성에 따라 유형을 구분하고자 Q 방법론을 적용하였다. 본 연구대상자들은 Young(1998)의 게임중독척도에서 50점 이상의 점수자들이었으며 3개월 이상, 주일 평균 38시간 이상 게임을 이용하는 고등학생 29명이었다. 게임동기에 관하여 전체 83문항의 5점 척도의 설문을 만들어, 10-20대 연령의 한달 이상 게임이용자 101명을 대상으로 예비조사를 하였다. 이를 바탕으로 60문항의 Q 진술문 척도를 제작하여서 사용하였다. 본 연구에서 밝혀진 결과를 살펴보면, 중독적 게임이용자들은 게임 동기에 따라서 유형 I, 유형 II, 유형 III 그리고 유형 IV로 네 가지 유형으로 분류되었다. 유형 I은 게임에서 몰입감을 얻고 재미, 흥분과 짜릿함, 흥미와 같은 감각자극을 추구하는 '감각추구형'이다. 유형 II는 스트레스 상황이 되면 습관적으로 게임속으로 도피하는 '현실도피형'이다. 유형 III은 게임을 매개로 공간적 제약을 받지 않고 다양한 사람들을 만날 수 있다는 것 때문에 게임을 하는 '관계지향형'이다. 유형 IV 는 게임활동을 통해서 현실에서 통용되는 경제적 가치를 추구하는 '실속형'이다. 이들 네 가지 유형별로 게임기간 및 게임시간, 게임장소, 부모감독의 부재, 중독척도, 비행행동에 차이가 있는지 알아보았으며, 기존의 유형분류와 본 연구의 유형분류를 비교하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study classifies the types of addicted game users with their motivations. For this, it applies Q methodology to classify types of addicted game users according to the similarity of their individual motivations. The subjects of this study are those who got scores over 50 in Young's game addiction measures(1998) and there are 29 high school students who enjoy games over 38 hours a week for over 3months. Five-score measure questionnaire of the whole 83 items on game motivation is made and pre-test is conducted with 101 game users between teens and twenties for more than one month. Base don this survey, Q statement measure of 60 items is used. According to the results in this research, addicted gam users are divided into Type I, Type II, Type III and Type IV. Type I is 'sensation seeking type' like interest, exciting and thrill from playing games. Type II is 'escape from reality type' in a stressful situation. Type III is 'relationship oriented type' to meet the various people through game with out spatial restrictions. Type IV is 'actual-interest-seeking type' pursuing an economic value in reality through game. It examines whether there are differences in game duration, place, absence of parents, addiction measures and delinquency by four types and compares existing classification to types of this research.
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    This study classifies the types of addicted game users with their motivations. For this, it applies Q methodology to classify types of addicted game users according to the similarity of their individual motivations. The subjects of this study are thos...

    This study classifies the types of addicted game users with their motivations. For this, it applies Q methodology to classify types of addicted game users according to the similarity of their individual motivations. The subjects of this study are those who got scores over 50 in Young's game addiction measures(1998) and there are 29 high school students who enjoy games over 38 hours a week for over 3months. Five-score measure questionnaire of the whole 83 items on game motivation is made and pre-test is conducted with 101 game users between teens and twenties for more than one month. Base don this survey, Q statement measure of 60 items is used. According to the results in this research, addicted gam users are divided into Type I, Type II, Type III and Type IV. Type I is 'sensation seeking type' like interest, exciting and thrill from playing games. Type II is 'escape from reality type' in a stressful situation. Type III is 'relationship oriented type' to meet the various people through game with out spatial restrictions. Type IV is 'actual-interest-seeking type' pursuing an economic value in reality through game. It examines whether there are differences in game duration, place, absence of parents, addiction measures and delinquency by four types and compares existing classification to types of this research.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문초록 = vii
    • 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 이론적 배경 = 3
    • 1) 게임중독의 정의 = 3
    • 국문초록 = vii
    • 서론 = 1
    • 1. 연구의 필요성 = 1
    • 2. 이론적 배경 = 3
    • 1) 게임중독의 정의 = 3
    • 2) 게임중독의 원인 = 5
    • 3) 게임이용동기에 관한 연구들 = 6
    • 3. 연구목적 = 9
    • 방법 = 11
    • 1. Q 진술문 제작 = 11
    • 2. 연구대상 = 13
    • 3. 연구도구 = 14
    • 1) 게임중독척도 = 14
    • 2) Q 분류를 위해 사용되는 도구 = 14
    • 4. 연구절차 = 16
    • 결과 = 18
    • 논의 = 35
    • 참고문헌 = 40
    • 영문초록 = 45
    • 부록 = 47
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