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    KCI등재

    보드게임 놀이 활동이 학습부진아의 자아개념과 적응행동에 미치는 효과 = Effects of board game activities on the self-concept and adaptive behavior of educationally retarded children

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    https://www.riss.kr/link?id=A103939106

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine the effects of board game activities on the self-concept and adaptive behavior of educationally retarded children. The subjects in this study were 15 underachieving fifth graders who were selected from Y elementary school in Busan. They were divided into an experimental group and a control group. Descriptive statistics were used to obtain statistical data on mean and standard deviation to look for any possible gaps between the experimental and control groups, and t-test was employed. As a result, First, board game activities affected on the self-concept positively of children with educationally retarded. Second, board game activities affected on the adaptive behavior positively of children with educationally retarded. all the fifth-grade underachievers of the experimental group showed an improvement in self-concept and adaptive behavior. It showed that the board game activities were very effective at boosting the self-concept and adaptive behavior of the educationally retarded children. To make it happen, they should be helped to be self-esteemed and pursue self-realization. One of the ways for them to value and believe in themselves is to be engaged in verbal and physical activities in permissive environments by utilizing their favorite play stuffs.
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    The purpose of this study was to examine the effects of board game activities on the self-concept and adaptive behavior of educationally retarded children. The subjects in this study were 15 underachieving fifth graders who were selected from Y elemen...

    The purpose of this study was to examine the effects of board game activities on the self-concept and adaptive behavior of educationally retarded children. The subjects in this study were 15 underachieving fifth graders who were selected from Y elementary school in Busan. They were divided into an experimental group and a control group. Descriptive statistics were used to obtain statistical data on mean and standard deviation to look for any possible gaps between the experimental and control groups, and t-test was employed. As a result, First, board game activities affected on the self-concept positively of children with educationally retarded. Second, board game activities affected on the adaptive behavior positively of children with educationally retarded. all the fifth-grade underachievers of the experimental group showed an improvement in self-concept and adaptive behavior. It showed that the board game activities were very effective at boosting the self-concept and adaptive behavior of the educationally retarded children. To make it happen, they should be helped to be self-esteemed and pursue self-realization. One of the ways for them to value and believe in themselves is to be engaged in verbal and physical activities in permissive environments by utilizing their favorite play stuffs.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 보드게임 놀이 활동이 학습부진아의 자아개념과 적응행동에 미치는 효과를 알아보고자 하는데 목적이 있다. 이를 위해 부산시 Y 초등학교에 재학 중인 5학년 학습부진아 15명을 선정하여 실험집단과 통제집단으로 나누었다. 실험집단과 통제집단의 차이를 알아보기 위해 사전검사와 사후검사의 기술 통계량(평균, 표준편차)을 구하고, t-검증을 실시하였다. 연구에서 얻어진 결과는 다음과 같다. 첫째, 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 자아개념에 긍정적인 효과를 미친다. 둘째, 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 적응행동에 긍정적인 영향을 미친다. 따라서 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 자아개념과 적응행동을 향상시키는데 효과적인 것을 알 수 있다. 보드게임이 2명 이상의 그룹에서 이루어지는 활동이기도 하지만 여러 명이 함께 게임을 하는 동안에 학습부진아들이 자발적 동기를 가지고 적극적으로 참여하기 위하여 게임에 대해 집중을 유지하고 주의를 기울이는 기능을 최대한 발휘할 수 있을 것으로 기대되며 연구의 결과를 바탕으로 볼 때 초등학령기에 자신에 대한 존중감을 갖추고 자아실현 능력을 고취시키도록 비교적 허용적인 분위기에서 좋아하는 놀이감을 이용한 언어적·신체적 활동이 이루어질 때 자신을 존중하고 신뢰하는 방법을 배워나가는 것을 알 수 있다.
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    본 연구는 보드게임 놀이 활동이 학습부진아의 자아개념과 적응행동에 미치는 효과를 알아보고자 하는데 목적이 있다. 이를 위해 부산시 Y 초등학교에 재학 중인 5학년 학습부진아 15명을 선...

    본 연구는 보드게임 놀이 활동이 학습부진아의 자아개념과 적응행동에 미치는 효과를 알아보고자 하는데 목적이 있다. 이를 위해 부산시 Y 초등학교에 재학 중인 5학년 학습부진아 15명을 선정하여 실험집단과 통제집단으로 나누었다. 실험집단과 통제집단의 차이를 알아보기 위해 사전검사와 사후검사의 기술 통계량(평균, 표준편차)을 구하고, t-검증을 실시하였다. 연구에서 얻어진 결과는 다음과 같다. 첫째, 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 자아개념에 긍정적인 효과를 미친다. 둘째, 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 적응행동에 긍정적인 영향을 미친다. 따라서 보드게임 놀이 활동은 학습부진아의 자아개념과 적응행동을 향상시키는데 효과적인 것을 알 수 있다. 보드게임이 2명 이상의 그룹에서 이루어지는 활동이기도 하지만 여러 명이 함께 게임을 하는 동안에 학습부진아들이 자발적 동기를 가지고 적극적으로 참여하기 위하여 게임에 대해 집중을 유지하고 주의를 기울이는 기능을 최대한 발휘할 수 있을 것으로 기대되며 연구의 결과를 바탕으로 볼 때 초등학령기에 자신에 대한 존중감을 갖추고 자아실현 능력을 고취시키도록 비교적 허용적인 분위기에서 좋아하는 놀이감을 이용한 언어적·신체적 활동이 이루어질 때 자신을 존중하고 신뢰하는 방법을 배워나가는 것을 알 수 있다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김선, "학습부진아의 이해와 교육" 학지사 2002

    2 교육인적자원부, "학습부진아 지도 자료" 도서출판 다원미디어 2005

    3 문승화, "학습목표에 연관된 게임지도가 의사소통능력 신장에 미치는 효과" 인하대학교 교육대학원 1994

    4 김호성, "토큰강화기법을 이용한 학습부진아의 행동수정과 학업성취효과" 영남대학교 교육대학원 1998

    5 안미숙, "초등학교 학습부진아를 위한 놀이중심의 자아개념 증진 프로그램 개발" 계명대학교 대학원 2000

    6 최주성, "집단 상담 놀이가 초등학교 학습부진아의 자아개념 증진에 미치는 영향" 대구대학교 특수교육대학원 2003

    7 김대기, "전통놀이가 정신지체아의 사회성에 미치는 영향" 우석대학교 교육대학원 2001

    8 유래훈, "전통놀이 활동이 정신지체 아동의 적응행동에 미치는 효과" 전남대학교 교육대학원 2007

    9 정삼옥, "전통놀이 프로그램이 정신지체아동의 사회․정서적 행동 발달에 미치는 영향" 공주대학교 교육대학원 1996

    10 유정희, "생활자립훈련중심 전환교육활동이 정신지체학생의 적응행동기술에 미치는 효과" 대구대학교 대학원 2007

    1 김선, "학습부진아의 이해와 교육" 학지사 2002

    2 교육인적자원부, "학습부진아 지도 자료" 도서출판 다원미디어 2005

    3 문승화, "학습목표에 연관된 게임지도가 의사소통능력 신장에 미치는 효과" 인하대학교 교육대학원 1994

    4 김호성, "토큰강화기법을 이용한 학습부진아의 행동수정과 학업성취효과" 영남대학교 교육대학원 1998

    5 안미숙, "초등학교 학습부진아를 위한 놀이중심의 자아개념 증진 프로그램 개발" 계명대학교 대학원 2000

    6 최주성, "집단 상담 놀이가 초등학교 학습부진아의 자아개념 증진에 미치는 영향" 대구대학교 특수교육대학원 2003

    7 김대기, "전통놀이가 정신지체아의 사회성에 미치는 영향" 우석대학교 교육대학원 2001

    8 유래훈, "전통놀이 활동이 정신지체 아동의 적응행동에 미치는 효과" 전남대학교 교육대학원 2007

    9 정삼옥, "전통놀이 프로그램이 정신지체아동의 사회․정서적 행동 발달에 미치는 영향" 공주대학교 교육대학원 1996

    10 유정희, "생활자립훈련중심 전환교육활동이 정신지체학생의 적응행동기술에 미치는 효과" 대구대학교 대학원 2007

    11 김수미, "보드게임을 이용한 협동놀이 활동이 정신지체아동의 사회적 기술에 미치는 영향" 공주대학교 특수교육학원 2006

    12 임지연, "보드게임을 이용한 통합놀이활동이 발달장애 아동의 의사소통기술 습득에 미치는 효과" 단국대학교 대학원 2004

    13 박성현, "보드게임(Board Game)을 이용한 놀이 활동이 정신지체학생의 적응행동에 미치는 효과" 대구대학교 특수교육대학원 2007

    14 이원국, "또래지도를 통한 과학탐구 놀이가 정신지체아의 주의집중행동과 사회성에 미치는 효과" 대구대학교 교육대학원 2001

    15 안인숙, "또래-놀이 활동 프로그램 적용이 발달지체아동의 사회적 상호작용에 미치는 효과" 인제대학교 교육대학원 2002

    16 김은경, "또래 놀이 활동이 정신지체아의 사회적응행동에 미치는 효과" 광주교육대학교 교육대학원 2007

    17 유미숙, "놀이치료 이론과 실제" 상조사 1997

    18 정윤하, "구조화된 보드게임이 초등학교 1학년 ADHD 아동의 주의력에 미치는 영향" 단국대학교 대학원 2007

    19 조현정, "게임활동이 정신지체아동의 사회성 발달에 미치는 영향" 가톨릭대학교 교육대학원 2003

    20 정승영, "게임을 이용한 집단놀이치료가 정신지체 청소년들의 사회적 능력에 미치는 영향" 단국대학교 특수교육대학원 2005

    21 Kaczmarek. L. A., "hierarchical intervention" 22 (22): 11-13, 1999

    22 Holdgrafer, G., "Social-communicative interactions of preschool children with developmental delays ing Integrated settings: an exploratory study" 18 (18): 235-242, 1998

    23 Guralnick, M. J., "Sequential analysis of the social play of young children with mild developmental delays" 22 (22): 243-256, 1999

    24 Lowenthal,B., "Naturalistic language intervention in inclusive environments" 31 (31): 114-118, 1995

    25 정인숙, "KISE-SAB 요강" 국립특수교육원 2003

    26 곽금주, "KEDI-WISC-Ⅲ" 특수교육 2003

    27 Diamond,K.E., "Integrating children with disabilities into Preschool"

    28 Ivory, J., "Effects of social and isolate toys on social play in an inclusive setting" 32 (32): 238-243, 1999

    29 Coopersmith,S., "Coopersmith self- esteem inventories" Consulting Psychologists Press 1984

    30 Reschly,D.J., "Best practices in adaptive behavior. in: Best practices in school psychology" National Association of School Psychology 1990

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 () KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 유지 () KCI등재후보
    2003-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.98 0.98 1.05
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.98 1.04 1.316 0.24
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