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      시선추적기를 통한 TV동영상 시청자의 시각반응 연구 : 뉴스, 예능, 홈쇼핑 프로그램을 중심으로 = A Study on Visual Reaction of TV viewers through the Eye Tracker : Focused on News, Entertainment and Home Shopping Programs

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      https://www.riss.kr/link?id=T14740163

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구에서는 안구의 움직임을 추적하는 장치인 시선추적기(Eye Tracker)를 이용하여 영상매체에 대한 시청자들의 시선의 흐름, 순서를 살펴봄으로써 현재의 영상물에서 타이포그래피가 차지하는 역할과 영향력, 유인 구조 등을 탐구하고자 한다. 이를 통해 그동안 관성적으로 디자인, 배치되어왔던 영상 제작, 편집이 효과적인 방식이었는지를 점검하고 이에 대한 개선방안을 모색하는 것을 목표로 한다.
      시선추적은 눈동자가 움직이는 경로를 추적함으로써 시각 자극에 대한 수용자의 반응과 정보처리 방식 등을 조사하는 방법이다. 최근 시각디자인 관련 분야에서 아이트래커를 활용한 연구는 적지 않으나 대부분 정지된 이미지에서 시선의 이동경로를 추적한 것이었고, 동영상을 실험한 논문은 3편에 불과했다. 이 3편의 경우에도 프로모션, 광고, 모션그래픽 등을 대상으로 한 것이어서 본 연구가 대상으로 하는 TV 방송 프로그램과는 다루고자 하는 연구목적이 달랐다.
      본 연구의 대상 TV 프로그램은 실사 동영상과 글자가 동시에 나오는 뉴스 프로그램과 예능, 그리고 전문 채널(홈쇼핑 채널) 프로그램이다. 이 3가지 분야의 방송 프로그램은 영상 속에 ① 인물, ② 관련 상품 혹은 관련 영상 ③ 글자가 함께 배치되어 있기 때문이다. 이 세 요소들 중에서 시청자의 시선이 어디에 자주 머무는가를 살펴봄으로써 영상에 표현되는 요소들의 영향력, 관계 등을 정리해보고자 하였다. 따라서 본 연구에서는 공중파 3사의 뉴스 프로그램과, 예능 프로그램, 홈쇼핑 프로그램을 실험 대상으로 하고, 부가적으로 홈쇼핑 프로그램의 경우에는 홈쇼핑 방송 내에서 문자 위주의 화면이 포함된 동영상으로 세분화 실험하여 두 실험 사이의 차이를 확인해 보고자 하였다. 본 실험에서는 20대 남녀를 그 피실험자들로 삼았다.
      논문의 구성은 다음과 같이 하였다. 1장 서론에서는 연구배경, 연구 목적, 연구범위 및 방법을 기술하였고, 2장에서는 이 연구의 바탕이 되는 이론적 배경을 살펴보았다. 시각과 시선 관련 이론, 아이트래커를 이용하여 실험한 선행 연구들을 통해 이 연구가 가지는 의의를 확인하였다. 3장에서는 실험대상, 피험자대상 및 실험방법과 도구에 대해 좀 더 세세하게 기술하였다. 4장에서는 이 실험설계를 바탕으로 한 실험, 즉 뉴스, 예능, 홈쇼핑 프로그램과 글자만으로 된 동영상 화면을 대상으로 네 가지의 실험 과정과 결과를 그림으로 제시하고 표로 정리하였다. 5장에서는 실험의 결과를 빈도분석, 교차분석, 분산분석을 실시하였고, 이것이 통계적 유의성이 있는지 알아보기 위하여 대응표본 검증을 하였다. 6장 결론에서는 본 연구를 통해 도출한 결과와 시사점을 논하였다.
      따라서 본 연구 실험결과를 바탕으로 TV프로그램의 동영상디자인에 있어서 다음과 같은 사항을 제안한다.
      첫째, 동영상에 대해 수용자가 집중하는 시간은 30초도 되지 않는다. 동일 영상에 오래 노출되어 있으면 수용자는 그 영상 속의 구석구석 정보를 두루 살펴보기보다는 영상 자체에 대한 관심을 중단하기 때문에 하나의 화면 안에 많은 정보, 요소를 배치하여 골고루 시선을 이끌어내는 것은 현실적으로 어렵다. 그보다는 짧은 동영상 내에 핵심 요소가 잘 드러나도록 디자인하고, 새로운 정보나 타이포그래피로 이끌기 위해서는 새로운 화면을 통해 유인하는 것이 더 효과적이다.
      둘째, 피실험자의 시선은 문자나 전달자보다는 주제에 맞는 동영상이나 상품에 많은 관심을 가진다. 그동안 영상매체의 고도화된 발달과 함께 타이포그래피의 적극적인 개입이 수용자들에게 긍정적인 영향을 끼칠 것이라는 것이 일반적인 통념이었다. 그러나 20대들은 문자텍스트보다는 주제에 직접 관련된 대상(상품, 뉴스의 관련 동영상 등)에 더 주목하고 있음을 알게 되었다. 이는 기존의 관행적으로 동영상 내에 문자를 삽입해 왔던 것에 대한 재검토를 요구하는 매우 중요한 발견이다.
      셋째, 중요한 메시지, 대상은 중앙에 배치하는 것이 바람직하다. 타이포그래피는 화면 분할 과정에서 한쪽에 치우쳐 제시되는 경우가 많다. 이는 전달자나 해당 상품 등에 집중하도록 하기 위한 방안이겠지만, 그럴 경우 글자에는 끝내 시청자의 시선이 가지 않은 채 시청행위가 끝날 수도 있다. 따라서 꼭 필요한 정보의 경우에는 타이포그래피를 과감히 중앙에 위치시키는 방안에 대해서도 고려해야 한다.
      넷째, 중앙 다음으로 시선을 끄는 위치는 좌측이다. 앞선 실험에서 시청자들의 시선이 인물(앵커)이나 영상물에 의한 주목도의 차이보다 좌측인 경우와 그렇지 않은 경우에 따라 주목도의 차이가 더 크다. 시청자들의 시선이 좌측에서 우측으로 이동하는 방향은 현대의 한국인들의 글쓰기/읽기의 방향이기도 하다. 이점을 고려하여 수용자에게 각인 혹은 주목시키고자 하는 메시지의 위치를 결정해야 한다.
      마지막으로, 동영상 시청 과정에서 남녀 간의 시선 차이가 두드러진 것은 홈쇼핑 프로그램이다. 뉴스나 예능, 그리고 짧은 홈쇼핑 동영상에서는 남녀 간의 차이가 뚜렷하지 않았다. 반면에, 인포메이션 바가 강조되고 다소 긴 홈쇼핑 동영상에서 남성은 상품 외에 인포메이션 바에 시선이 많이 머물렀고, 여성은 상품에 시선이 더 집중되었다. 따라서 홈쇼핑 채널에서는 판매하고자 하는 상품의 주요 소비자층이 어떤 성별이냐에 따라 화면 구성과 강조점을 달리할 필요가 있다. 즉, 남성소비자 대상 상품에는 상세한 설명의 인포메이션 바를 함께 배치하는 것이 효과적이고, 여성소비자를 대상으로 하는 경우에는 다양한 시연이나 설명 동영상을 보여주는 것이 효과적이다.
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      본 연구에서는 안구의 움직임을 추적하는 장치인 시선추적기(Eye Tracker)를 이용하여 영상매체에 대한 시청자들의 시선의 흐름, 순서를 살펴봄으로써 현재의 영상물에서 타이포그래피가 차지...

      본 연구에서는 안구의 움직임을 추적하는 장치인 시선추적기(Eye Tracker)를 이용하여 영상매체에 대한 시청자들의 시선의 흐름, 순서를 살펴봄으로써 현재의 영상물에서 타이포그래피가 차지하는 역할과 영향력, 유인 구조 등을 탐구하고자 한다. 이를 통해 그동안 관성적으로 디자인, 배치되어왔던 영상 제작, 편집이 효과적인 방식이었는지를 점검하고 이에 대한 개선방안을 모색하는 것을 목표로 한다.
      시선추적은 눈동자가 움직이는 경로를 추적함으로써 시각 자극에 대한 수용자의 반응과 정보처리 방식 등을 조사하는 방법이다. 최근 시각디자인 관련 분야에서 아이트래커를 활용한 연구는 적지 않으나 대부분 정지된 이미지에서 시선의 이동경로를 추적한 것이었고, 동영상을 실험한 논문은 3편에 불과했다. 이 3편의 경우에도 프로모션, 광고, 모션그래픽 등을 대상으로 한 것이어서 본 연구가 대상으로 하는 TV 방송 프로그램과는 다루고자 하는 연구목적이 달랐다.
      본 연구의 대상 TV 프로그램은 실사 동영상과 글자가 동시에 나오는 뉴스 프로그램과 예능, 그리고 전문 채널(홈쇼핑 채널) 프로그램이다. 이 3가지 분야의 방송 프로그램은 영상 속에 ① 인물, ② 관련 상품 혹은 관련 영상 ③ 글자가 함께 배치되어 있기 때문이다. 이 세 요소들 중에서 시청자의 시선이 어디에 자주 머무는가를 살펴봄으로써 영상에 표현되는 요소들의 영향력, 관계 등을 정리해보고자 하였다. 따라서 본 연구에서는 공중파 3사의 뉴스 프로그램과, 예능 프로그램, 홈쇼핑 프로그램을 실험 대상으로 하고, 부가적으로 홈쇼핑 프로그램의 경우에는 홈쇼핑 방송 내에서 문자 위주의 화면이 포함된 동영상으로 세분화 실험하여 두 실험 사이의 차이를 확인해 보고자 하였다. 본 실험에서는 20대 남녀를 그 피실험자들로 삼았다.
      논문의 구성은 다음과 같이 하였다. 1장 서론에서는 연구배경, 연구 목적, 연구범위 및 방법을 기술하였고, 2장에서는 이 연구의 바탕이 되는 이론적 배경을 살펴보았다. 시각과 시선 관련 이론, 아이트래커를 이용하여 실험한 선행 연구들을 통해 이 연구가 가지는 의의를 확인하였다. 3장에서는 실험대상, 피험자대상 및 실험방법과 도구에 대해 좀 더 세세하게 기술하였다. 4장에서는 이 실험설계를 바탕으로 한 실험, 즉 뉴스, 예능, 홈쇼핑 프로그램과 글자만으로 된 동영상 화면을 대상으로 네 가지의 실험 과정과 결과를 그림으로 제시하고 표로 정리하였다. 5장에서는 실험의 결과를 빈도분석, 교차분석, 분산분석을 실시하였고, 이것이 통계적 유의성이 있는지 알아보기 위하여 대응표본 검증을 하였다. 6장 결론에서는 본 연구를 통해 도출한 결과와 시사점을 논하였다.
      따라서 본 연구 실험결과를 바탕으로 TV프로그램의 동영상디자인에 있어서 다음과 같은 사항을 제안한다.
      첫째, 동영상에 대해 수용자가 집중하는 시간은 30초도 되지 않는다. 동일 영상에 오래 노출되어 있으면 수용자는 그 영상 속의 구석구석 정보를 두루 살펴보기보다는 영상 자체에 대한 관심을 중단하기 때문에 하나의 화면 안에 많은 정보, 요소를 배치하여 골고루 시선을 이끌어내는 것은 현실적으로 어렵다. 그보다는 짧은 동영상 내에 핵심 요소가 잘 드러나도록 디자인하고, 새로운 정보나 타이포그래피로 이끌기 위해서는 새로운 화면을 통해 유인하는 것이 더 효과적이다.
      둘째, 피실험자의 시선은 문자나 전달자보다는 주제에 맞는 동영상이나 상품에 많은 관심을 가진다. 그동안 영상매체의 고도화된 발달과 함께 타이포그래피의 적극적인 개입이 수용자들에게 긍정적인 영향을 끼칠 것이라는 것이 일반적인 통념이었다. 그러나 20대들은 문자텍스트보다는 주제에 직접 관련된 대상(상품, 뉴스의 관련 동영상 등)에 더 주목하고 있음을 알게 되었다. 이는 기존의 관행적으로 동영상 내에 문자를 삽입해 왔던 것에 대한 재검토를 요구하는 매우 중요한 발견이다.
      셋째, 중요한 메시지, 대상은 중앙에 배치하는 것이 바람직하다. 타이포그래피는 화면 분할 과정에서 한쪽에 치우쳐 제시되는 경우가 많다. 이는 전달자나 해당 상품 등에 집중하도록 하기 위한 방안이겠지만, 그럴 경우 글자에는 끝내 시청자의 시선이 가지 않은 채 시청행위가 끝날 수도 있다. 따라서 꼭 필요한 정보의 경우에는 타이포그래피를 과감히 중앙에 위치시키는 방안에 대해서도 고려해야 한다.
      넷째, 중앙 다음으로 시선을 끄는 위치는 좌측이다. 앞선 실험에서 시청자들의 시선이 인물(앵커)이나 영상물에 의한 주목도의 차이보다 좌측인 경우와 그렇지 않은 경우에 따라 주목도의 차이가 더 크다. 시청자들의 시선이 좌측에서 우측으로 이동하는 방향은 현대의 한국인들의 글쓰기/읽기의 방향이기도 하다. 이점을 고려하여 수용자에게 각인 혹은 주목시키고자 하는 메시지의 위치를 결정해야 한다.
      마지막으로, 동영상 시청 과정에서 남녀 간의 시선 차이가 두드러진 것은 홈쇼핑 프로그램이다. 뉴스나 예능, 그리고 짧은 홈쇼핑 동영상에서는 남녀 간의 차이가 뚜렷하지 않았다. 반면에, 인포메이션 바가 강조되고 다소 긴 홈쇼핑 동영상에서 남성은 상품 외에 인포메이션 바에 시선이 많이 머물렀고, 여성은 상품에 시선이 더 집중되었다. 따라서 홈쇼핑 채널에서는 판매하고자 하는 상품의 주요 소비자층이 어떤 성별이냐에 따라 화면 구성과 강조점을 달리할 필요가 있다. 즉, 남성소비자 대상 상품에는 상세한 설명의 인포메이션 바를 함께 배치하는 것이 효과적이고, 여성소비자를 대상으로 하는 경우에는 다양한 시연이나 설명 동영상을 보여주는 것이 효과적이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서 론 1
      • 1.1. 연구배경 및 목적 1
      • 1.2. 연구범위 및 방법 2
      • 1.3. 연구내용 3
      • I. 서 론 1
      • 1.1. 연구배경 및 목적 1
      • 1.2. 연구범위 및 방법 2
      • 1.3. 연구내용 3
      • II. 시각과 시선관련 이론 4
      • 2.1. 시각자극과 시각주의 4
      • 2.2. 시야와 시선 6
      • 2.3. 시선이동 7
      • 2.4. 시선추적 9
      • 2.5. 아이트래커를 이용한 선행연구 12
      • III. TV동영상 시청자의 시각반응실험 설계 18
      • 3.1. 실험 과제 20
      • 3.2. 실험대상과 피험자 대상 20
      • 3.3. 실험 도구 22
      • IV. TV동영상 시청자의 시각반응실험 26
      • 4.1. 뉴스 프로그램 실험 26
      • 4.2. 예능 프로그램 실험 40
      • 4.3. 홈쇼핑 프로그램 실험 45
      • 4.4. 문자 위주 프로그램 실험 57
      • V. TV동영상 시청자의 시각반응실험 분석 64
      • 5.1. 뉴스 프로그램 분석 64
      • 5.2. 예능 프로그램 분석 72
      • 5.3. 홈쇼핑 프로그램 분석 75
      • 5.4. 문자 위주 프로그램 분석 83
      • 5.5. 종합 분석 87
      • VI. 결 론 89
      • 참 고 문 헌 92
      • ABSTRACT 98
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      참고문헌 (Reference)

      1. 인간행동과 사회환경, 신종유, 학현사, 양서원, , 2007

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      3. 공저. 『인간행동과 사회환경』, 권중동, 김동배, 학지사, , 2005

      4. 인지면담이 얼굴식별에 미치는 효과, 이수연, 경기대학교 일반대학원, 『경기대학교 범죄심리학과 석사논문』, , 2013

      5. 동해시 노안가입도 표준화에 관한 연구, 권헌목, 초당대학교 대학원, 『초당대학교 대학원 석사학위논문』, , 2017

      6. 아이트래커를 활용한 발레 연구 가능성, 박은향, 『세종대학교 대학원 무용학과 석사학위논문』, , 2016

      7. 『인지면담: 수사면담 시 기억 향상법』, Fisher, P. P., Geiselman, R. E., 김시업 역, 2011, 학지사, , 1992

      8. 아이트래커 활용한 인터넷 광고효과 측정, 김재휘, 광고정보 통권 제322호, , 2008

      9. 패션 잡지 광고의 시각정보처리과정 분석, 황선정, 김일, 사단법인 한국브랜드디자인학회, 브랜드 디자인학연구. vol.12 no.1 통권 제29호, , 2014

      10. 『디자이너를 위한 타입과 타이포그래피』, 김지현, 서울:임프레스, , 1999

      1. 인간행동과 사회환경, 신종유, 학현사, 양서원, , 2007

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      14. 아이트래킹을 이용한 가상광고 수용자 효과 연구, 이희복, 이수범, 신명희, 한국광고학회, 광고학연구 제22권 5호, , 2011

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      16. “미디어에 있어서의 자막기록의 의미와 전달성”, 이지영, 한국기록관리학회, 『한국기록 관리학회지』, , 2003

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      23. 아이트래킹을 통한 시각 미디어 콘텐츠 제작에 관한 연구, 최규호, 『숭실대학교 대학원 석사학위논문, , 2012

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      40. 아이트래킹을 이용한 게임 인터페이스에 대한 이용자의 시각적 주의 연구, 임소혜, 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회 논문지 제27권 제2호, , 2014

      41. 이동형 아이트래커를 활용한 편의점내 POP 광고 효과에 대한 현장실험연구, 김지호, 한국자료분석학회, 한국데이터분석학회 Vol. 12, No. 3(B), , 2010

      42. 인쇄광고에 대한 수용자 주의투여에 관한 연구: 아이트래킹 기법을 활용하여, 김태용, 한국광고학회, 광고학연구 제16권 4호, , 2005

      43. [아이트래킹 기법을 이용한 지하철 공공환경 시설물의 시지각 주목성 평가 연구], 박혜경, 한국디자인학회, 디자인학연구 제87호 Vol.23 No.1, , 2010

      44. 아이트래킹을 이용한 스마트폰 여행 앱 인터페이스 디자인의 유용성에 관한 연구, Yan li, Zhe Sun, 민상현, 이우형, 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회 논문지 제29권 제4호, , 2016

      45. 유머 및 공포소구와 레이아웃에 따른 소비자들의 시선이동 : 아이트래킹을 중심으로, 안주아, 김광협, 정일형, 이시훈, 한국커뮤니케이션학회, 커뮤니케이션학연구 제21- 1호, , 2013

      46. CATV Statio ID에 나타난 모션그래픽의 시각적 반응 연구 – 아이트래킹 실험을 중심으로, 장필훈, 『서울과학기술대학교 산업대학원』, , 2012

      47. 복잡한 시각환경 속에서 소비자는 무엇을 보는가: 자 극에 대한 관여의 효과를 중심으로, 김재휘, 송미란, 김지호, 한국광고홍보학회, 한국광고홍보학보 제10권 2호, , 2008

      48. 애니메이션 사용이 인터넷 배너광고의 효과에 미치는 영향: 아이트래킹 접근방법을 중심으로, 이주원, 한국과학기술원 박사학위논문, , 2011

      49. 광고의 크기와 위치, 부분 겹침 단서가 소비자의 시각행동에 미치는 영향: 아이트래커를 활용하여, 김재휘, 부수현, 이우철, 김지호, 한국소비자·광고심리학회, 한국심리학회지 소비자 광고 8권 3호, , 2007

      50. 영상자막 포털광고의 크기와 기법 적 효과가 주의, 기억, 광고평가 그리고 검색의도에 미치는 영향, 백승진, 김기만, 정동훈, 이혜미, 한국방송학회, 한국방송학보 통권 제27–6호, , 2013

      51. 케이블TV 콘텐츠 제공자 관점에서의 프로모션 툴에 대한 시각적 반응 연구: 시선추적 리서치 방법으로, 김백준, 『홍익대학교 영상대학원 석사학위논문』, , 2011

      52. 홈쇼핑 화면구성에 대한 소비자의 시각적 주의 및 태도 연구: 제품관여도, 성별 및 화면내용을 중심으로, 김금희, 김지호, 한국광고학회, 광고학연구 제23권 제8호, , 2012

      53. 스포츠 경기 시청 중 유발된 감정이 A보드의 광고효과에 미치는 영향: 시각적주의도의 매개효과를 중심으로, 송송미, 『서울대학교 대학원』, , 2016

      54. 2030 소비자 확장을 위한 아이트래커 활용 막걸리 용기 및 라벨 디자인 요소 연구 - 국내 대중 주류 브랜드 사례를 중심으로 -, 김후성, 유진아, 한국디자인문화학회, 한국디자인문화학회지 제22권 제4호, , 2016

      55. 온라인 쇼핑몰 상품 상세 페이지에 적용된 CG형태의 시네마그래프가 시각적 주의와 구매의도에 미치는 영향: 아이트래킹 연구를 중심으로, 조광수, 강민구, 박지섭, 한국지식정보기술학회, 한국지식정보기술학회 제11권 제4호, , 2016

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