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        Explicating Personal Health Informatics Experience

        Dong-Hee Shin(신동희),Hoyoun Cho(조호연) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.1

        최근 헬스케어 산업의 증가와 웨어러블 디바이스 및 건강 관련 모니터링 기술의 발전은 자신의 행동을 측정하고 계량화하는 자아정량화 운동의 부흥을 촉진시키고 있다. 퍼스널 헬스케어를 통해 사용자들은 자신의 건강관련 행동을 정량적으로 인지하고 건강관련 인식을 향상할 수 있게 되었다. 본 연구는 사용자에게 전달되는 건강정보를 보다 효과적으로 전달하는 방법을 찾고 제안하고자 한다. 이를 위해 어플리케이션에서 피드백 유형(feedback type)의 비교반응과 정보 제공형태(presentation mode)의 심리적 효과에 대한 실험연구를 진행하였으며 이를 위해 피험자들의 건강 자가보존 성향을 측정하였다. 실험연구 결과, 비교조건과 텍스트 조건에서 사용자의 개인정량화 정보를 효과적으로 전달하는 것으로 나타났다. 또한 피험자의 건강관련 자가 인지에 따라 건강 자가보존 성향 역시 증가하였다. 이러한 연구 결과 분석은 사용자의 건강관련 행동 변화 유도의 관점에서 건강정보학 분야 연구의 사용자 행동유도성에 관한 학술적 방법론에 기여할 수 있으며 개인정보학 어플리케이션 설계 및 개발에 의미있는 기여를 할 수 있다. 또한 연구결과는 향후 웨어러블 디바이스의 지속적인 사용을 위한 요인 분석과 개인 트래킹 데이터 분석을 통한 효율적인 건강관리 등 헬스케어 산업에 새로운 통찰을 제공할 것이다. Recent advances in wearable devices and quantified-self movement increase the number of personal informatics application that may cause an concern to health industry and user. In this light, the goal of this study is to identify more effective ways of design and evaluation of personal informatics application for self-tracking and delivering health information to users. For this goal, this study conducted areal-world study that processes such that user can assess, be aware of, and self-reflect on their data and behavior activity. In doing so, this study aims to determine the psychological effects of forms of health feedback (comparative vs. non-comparative) and presentation modes (text vs. image) on users’ tendencies toward health conservation. Results from a between-subjects experiment revealed that health information in a comparative and textual format was more effective in encouraging health conservation in participants than identical information presented in a non-comparative and image format. In addition, participants’ level of health consciousness emerged as a significant predictor. Through this analysis of quantitative data and inferences, this study make a number of contributions to the user affordance research and its methodology of health informatics study and designing personal informatics application that support user’s behavior change in various contexts.

      • 온라인 게임 과몰입 이용자들이 겪은 게임 통제 경험: 근거이론 중심

        신재은(Jae-eun Shin),조호연(Hoyoun Cho),김남철(Namcheol Kim),신동희(Donghee Shin) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        본 연구의 목적은 온라인 게임 과몰입을 겪었던 이용자들이 경험한 심리적, 사회적 변화를 탐색하는 것이다. 이를 위해 Strauss 와 Corbin 이 제시한 근거이론 방법론을 적용하여 연구를 진행하였다. 연구참여자는 과거 온라인 게임 과몰입을 경험했고 현재는 긍정적인 게임 이용을 하고 있는 성인 3 명이었으며 이들을 대상으로 심층면접을 실시하였다. 연구 결과로 첫째, 총 372 개의 개념은 25 개의 하위 범주로 통합되었고 이는 다시 12 개의 범주로 도출되었다. 둘째, 패러다임 범주분석 결과, 중심 현상으로 ‘게임 통제’가, 인과적 조건으로 ‘게임을 중독으로 보는 시각’이, 맥락적 조건으로는 ‘게임과 플레이어 간의 관계’가 나타났다. 그리고 작용/상호작용전략으로는 ‘통제를 위한 개인적, 사회적 시도’가, 중재적 조건으로 ‘게임과 사회의 관계’가, 마지막으로 결과로는 ‘긍정적 혹은 부정적 영향’이 도출되었다. 셋째, 중심현상인 ‘게임통제’는 사회문화적 시각에 의해 무의식적으로 내재화된 결과이며, 게임 이용자는 게임 이용 시간이 지남에 따라 ‘게임 통제’에 대한 태도와 인식을 다르게 갖고 있었다. The purpose of this study is to explore the psychological and social changes by online game users who experienced overindulgence. Grounded theory research method by Strauss and Corbin is employed in this study. Three informants, having had previous experience in online game overindulgence but now experiencing positive game playing manner, were participated in in-depth interview. As a first result, 372 concepts are combined into 25 sub-categories, and then integrated into 12 categories. As a second result, category analysis by paradigm indicates that central phenomenon is ‘game control’, causal condition is ‘perspective on game as addictive matter’, and contextual condition is ‘relationship between game and game player’. It also derives ‘personal and social try on game control’ as action/interaction condition, ‘relationship between game and society’ as intervening condition, and ‘positive or negative effect’ as a consequence. As a final result, ‘game control’ is unconsciously internalized phenomenon affected by sociocultural perspective, and different attitude and awareness on ‘game control’ are shown by game users as time for playing game passes.

      • 비언어적 커뮤니케이션을 위한 스마트폰 음성 사용자 인터페이스(VUI) 연구

        정재열(Jaeyeol Jeong),정성미(Seongmi Jeongn),조호연(Hoyoun Cho),신동희(Dong-hee Shin) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        최근 다양한 스마트 디바이스와 어플리케이션의 성능이 향상됨에 따라 음성 인터페이스에 대한 사용자 기대치와 활용도가 높아지고 있다. 본 연구는 스마트폰을 이용한 음성 상호작용을 하는데 있어서 정보의 내용이 아닌 디바이스 음성 특색이 사용자경험에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 사용자 경험 측정요소로 전달되는 정보에 대한 신뢰도(credibility)와 만족도, 정보 수용도를 측정하여 행동변화에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 인터페이스의 목소리를 성별(남,여)과 말하는 태도(차분함, 활기참)로 나누어 디바이스가 제공하는 정보가 전달되는 방법에 대해 사용자 중심의 음성-사용자 인터페이스(VUI)를 연구하는 실험 설계를 제안하고자 한다. Voice-user interfaces (VUI) are becoming highlighted as an effective tool for intuitive user interactions. This study conducts a between-subject experiment in which variations in voice characteristics (i.e., voice gender and manner) of VUI are examined as key determinants of user perceptions. Based on the finding, it argues that the voice gender and manner (calm vs. exuberant) are likely to have significant effects on psychological and behavioral outcomes, such as credibility and trustworthiness of information delivered via VUI.

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