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        옥탈리시스를 통해 메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 연구 -글로벌 브랜드 중심으로-

        웨이위한 ( Wei Yuhan ),이창욱 ( Lee Chang-wook ) 커뮤니케이션디자인학회 2022 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.78 No.-

        코로나19 전파로 인해 기존의 오프라인 세상이 온라인 세상으로 빠르게 전환하고 있는 가운데 온라인 수업, 재택근무가 일상화되었으며 온라인을 통해 비대면으로 하고 있는 것이 점차 일상화되고 있다. 이런 변화를 타고 가상현실로 확장을 도모하는 메타보스에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 또한 이런 사회 변화속에 브랜들과 기업들이 온라인 환경과 메타버스로 몰리고 있었다. 그리고 예전에 비해 기업들이나 브랜드들은 더 쉽게 자신들의 제품과 서비스를 그들에게 선보일 수 있는 것이다. 일반적인 단방향 소통방식대신 쌍방향의 참여형 브랜디드 방식을 적용하고 브랜디브하고 있었다. 본 연구에서 게이미피케이션이 흥미 유발하고 참여 유도 위주 글로벌 브랜드들이 메타버스 환경에서 게이미피케이션을 활용한 사례를 분석하여, 게임기법을 적용한 기업 및 브랜드가 온라인 및 모바일 콘텐츠 기획시 브랜드와 소비자 간 지속적인 상호작용과 자발적 참여를 이끌어내는 브랜디드 게이미피케이션 활용 방안을 제언하는 것을 목적으로 한다. 분석을 통해서 과거의 일반식 브랜디드 방식보다 현재 참여형 브랜디드는 어떻게 상대방과 소통하는지, 어떻게 참여하게 유도를 하는지 더 중요해지는 것으로 제시하였고, 참여형 브랜디드의 특징과 게이미피케이션 적용내용,그리고 주의해야 할점에 대해서 제시하고 앞으로 이런 디자인분야에 대해서 영감을 주고자 한다. While the existing offline world is rapidly shifting to the online world due to the spread of COVID-19, online classes and telecommuting have become commonplace, and non-face-to-face online is becoming increasingly commonplace. Interest in Metaboss, which seeks to expand into virtual reality through these changes, is also increasing. In addition, brands and companies are flocking to Metabus amid these social changes. Companies and brands can more easily introduce their products and services to them. Instead of a general one-way communication method, a two-way participatory brandy method was applied and branded. The purpose of this study is to analyze cases in which gamification induces interest and participation-oriented global brands use gamification in a metabus environment, suggesting ways to utilize branded gamification that attracts continuous interaction and voluntary participation between brands and consumers when planning online and brands. Through the analysis, it was suggested that the current participatory brandy becomes more important how to communicate with the other party and induce participation, and to present the characteristics of the participatory brandy, application of gamification, and to inspire these design fields in the future.

      • KCI등재

        그린디자인에서 옥탈리시스(Octalysis)의 활용 가능성에 관한 분석연구

        웨이위한 ( Wei Yuhan ),이창욱 ( Lee¸ Chang-wook ) 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.76 No.-

        국가적으로 환경문제에 대한 심각성은 높아졌으나 실천이 중요한 환경 분야에서 사람들의 자발적인 참여는 여전히 낮은 수준에 있다. 코르벳과 더피에 따르면 환경에 대한 문제를 인식하는 것과 문제 해결을 위해서 스스로 실천하는 것은 다른데, 환경운동의 참여율이 낮은 것은 비용과 시간의 문제가 아니라 관심이 부족하기 때문이고, 개인의 가치 판단 같은 여러 가지 원인이 있기 때문이라고 하였다. 사회는 개인만 존재하는 것이 아니라 개인으로 만든 사회 공동체이다. 개인이 환경문제에 대해서 심각하게 받아들이지 않으면, 생물 다양성 문제, 지구온난화, 동·식물의 멸종위기와 같은 국제적이고 광의적인 문제에 참여가 저조한 것으로 나타났다. 이런 이유 때문에 실제 생활에서 사람들에게 어떻게 환경문제에 대해서 관심을 증가시키고 환경보호에 자발적인 참여를 유도할 수 있는 지를 생각해야 한다. 이제 게임화는 다양한 산업에서 주목 받고 있으며, 그중 다양한 영역에서의 게임화의 적용은 미래 발전의 새로운 트렌드로 간주되고 있다. 본 연구에서는 옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크에 있는 게이미피케이션의 8가지 코어 드라이브를 통해서 이 프레임워크는 본연구의 그린디자인 게임화 연구에 방법을 제공하였으며 이 프레임 워크를 사용하여 그린디자인에 어떻게 게임화를 할 수 있는지 분석하면 연구 결과가 더 쉽게 정리되고 이해될 수 있게 한다. 결론으로는 그린디자인에서 자발적인 참여동기와 행동 유도성에 대해 영향을 줄 수 있고, 또한 적용한 옥탈리시스 요소에 따라 사람들이 생각과 행동 의향이 바뀐다는 사실을 도출하였다. 하지만 알아야 할 것은, 보상을 받으려는 욕구와 누군가에게 유용한 정보를 제공한다는 동기부여를 유발하지 않는다면 구매 기대로 연결되기 힘들다는 것이다. The seriousness of environmental issues has increased nationwide, but people's voluntary participation in environmental areas where practice is important is still at a low level. Corbett and Duffy said that recognizing problems with the environment and acting on their own to solve them are different because the low participation rate of the environmental movement is not a matter of cost and time, but of lack of interest, and there are many causes such as individual valuation. A society is not just a community of individuals, but a community of individuals. If individuals do not take environmental issues seriously, participation in international and wide-ranging issues such as biodiversity issues, global warming, and endangered species of animals and plants has been shown to be poor. For this reason, one should think about how to increase people's interest in environmental issues and encourage voluntary participation in environmental protection in real life. Now gaming is attracting attention in various industries, and the application of gaming in various areas is considered a new trend in future development. In this study, through the eight core drives of gamification in the Octalysis framework, the framework provided a method for the Green Design Gaming study in this study, and analysis of how the framework can be used to gamify green design makes it easier to organize and understand the findings. The conclusion is that green design can influence voluntary motivation and action-inducing, and people's willingness to think and act changes depending on the octalis factor applied. But what you need to know is that it's hard to connect to the expectation of a purchase unless it triggers a desire to receive rewards and motivation to provide useful information to someone.

      • KCI등재

        HIST1H2BN induced cell proliferation and EMT phenotype in prostate cancer via NF-κB signal pathway

        Zhang Juan,Chang Yuhan,Xia Haiyan,Xu Luwei,Wei Xiaowei 한국유전학회 2021 Genes & Genomics Vol.43 No.11

        Background The potential role of HIST1H2BN in prostate cancer remains unclear. Objective To evaluate the carcinogenic role of HIST1H2BN in prostate cancer. Methods The expression of HIST1H2BN in prostate cancer was analyzed using TCGA database and clinical samples. The roles and mechanisms of HIST1H2BN were investigated in DU145 and PC3 cells. Results HIST1H2BN was signifcantly upregulated in prostate cancer. HIST1H2BN knockdown inhibited cell proliferation, migration and EMT phenotype in prostate cancer cells. Downregulating HIST1H2BN diminished the expression and binding activity of NF-κB p65, then infuenced the expression of MMP2 and MMP9. Conclusion This is the frst study to elaborate a HIST1H2BN-NF-κB-EMT regulatory axis in oncogenesis, indicating that HIST1H2BN might be potential therapeutic target for prostate cancer.

      • KCI등재

        사용자 참여행동 유도를 위한 무라벨 생수 패키지디자인 속성 분석 연구 -옥탈리시스(Octalisys) 코어 드라이브를 중심으로-

        웨이위한 ( Wei Yuhan ),이창욱 ( Lee Chang-wook ) 커뮤니케이션디자인학회 2024 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.86 No.-

        환경에 대한 우려와 관심은 커져가고 있는 가운데, 소비자의 가치소비 트렌드와 함께 환경을 생각하는 행동이 확산되고 있다. 이는 소비자의 구매 열정과 친환경 제품에 대한 인식 및 호기심의 상관관계와 연결되며 제품 구매 행동과도 연결되는 중요한 부분이라 하겠다. 본 연구는 소비자들의 제품 또는 패키지디자인에 대한 호기심이나 환경보호의식으로 인한 자발적인 구매행동과 인식이 어떠한 영향을 미치는지에 대해 연구하고자 한다. 판매 순위 상위 4개 브랜드의 무라벨 생수 패키지디자인을 중심으로 소비자의 디자인에 대한 심리 동기를 자극하는 옥탈리시스의 코어 드라이브와 연관시켜 내용을 정리한 후, 50인의 무라벨 생수병을 구매한 경험이 있는 소비자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 분석 결과, 첫째, 무라벨 생수병 가운데 친환경적 메시지를 비롯한 기업/페키지의 긍정적 인식을 가장 잘 전달하는 디자인은 백산수 무라벨 생수 패키지디자인으로 거의 모든 코어 드라이브에서 긍정적인 평가를 받았으며, 반면에 평창수 무라벨 생수병은 4사 브랜드 가운데 낮은 친환경 메시지와 소비자 인식을 반영하고 있는 것을 확인했다. 둘째, 소비자들은 디자인에 라벨이 없어도 친환경 메시지를 전달하고 있다는 인식을 하고 있으며, 재활용이나 환경적 이점에 대한 인식을 들게하는 디자인에 대해 높은 관심과 구매행동에 영향을 끼치는 것을 확인했다. 셋째, 무라벨 생수병 디자인이 흥미와 호기심을 유발하는 측면과 분리수거가 용이해 보이는 측면에 대해서는 낮은 인식을 갖고 있어, 상대적으로 구매행동에 영향을 끼치지 않는 것을 확인했다. While concerns and interests in the environment are growing, consumer value consumption trends and environmental thinking behaviors are spreading. This is an important part that is linked to the correlation between consumers' passion for purchase, awareness of eco-friendly products, and curiosity, and product purchasing behavior. This study aims to study how consumers' curiosity about product or package design or voluntary purchasing behavior and perception due to environmental protection consciousness affect it. A survey was conducted on consumers who had purchased 50 Label-free water bottles after arranging the contents by linking them with Octalisys' core drives that stimulate consumers' psychological motivation for design, focusing on the design of the top four brands of Label-free water bottles. As a result of the analysis, first, among Label-free water bottles, the design that best conveys the positive perception of companies/pegages, including eco-friendly messages, was positively evaluated by almost all core drives, while Pyeongchang's Label-free water bottle reflected low eco-friendly messages and consumer perceptions among the four brands. Second, consumers are aware that the design delivers an eco-friendly message even if there is no label, and it has been confirmed that it affects high interest and purchasing behavior in designs that raise awareness of recycling or environmental benefits. Third, it was confirmed that the Label-free water bottle design had a low awareness of the aspects that arouse interest and curiosity and the aspects that seem easy to separate and collect, so it did not affect purchasing behavior relatively.

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