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      • KCI등재

        문화재 학습을 위한 PVR 기반 교육 시스템

        한선관,윤경남,Han, Seon-Kwan,Yoon, Kyoung-Nam 한국정보교육학회 2009 정보교육학회논문지 Vol.13 No.2

        This study is a project case research on PVR-based e-book systems for the cultural property learning effectively. In this study, we designed and implemented the systems and contents using a photographic virtual reality technique. This system could provide the students an effectiveness of virtual experience such as a student is at place that has the cultural property. Moreover we developed the educational contents in image DB. We also converted these contents into e-book typed contents that the students easily searched and used the system in class. This systems were applied the students in elementary school. As the result of applying, we found that the PVR-based e-book systems were more effective than plain web-based systems. This study will give advanced education environment to students as well as teachers in future.

      • KCI등재

        정보교육을 위한 ICT 활용 유형의 분석 및 개선안에 관한 연구

        장용준,한선관,Jang, Yong-Joon,Han, Seon-Kwan 한국정보교육학회 2007 정보교육학회논문지 Vol.11 No.1

        2000년 교육부에서 제시한 $\ulcorner$초 중등학교 정보통신기술 운영지침$\lrcorner$ 을 보면 정보탐색하기, 정보 분석하기, 정보안내하기, 웹 토론하기, 협력 연구하기, 전문가와 교류하기, 웹 펜팔하기, 정보 만들기의 8가지 정보통신기술 활용 유형을 제시하고 있다. 하지만 본 연구 결과 교사들이 이 8유형에 대해 실제 ICT 활용에 대한 근본적 접근이 어려우며, 교사들 역시 수업에 이 유형을 적용하기가 어렵다고 느끼고 있음을 분석하였다. 따라서 본 연구는 향후 정보교육의 정상적인 운영을 위해 기본적인 ICT활동 유형부터 개선하고 정보 과학을 기반으로 구체적 활용유형에 대해 제시하였다. 그리고 교사들의 의견을 통하여 개발된 활동유형이 타당성이 있음을 제시하였다. 본 연구는 향후 교사들이 ICT활용에 있어서 실제적인 도움을 주고 정보과학을 토대로 개발된 점을 고려하여 정보교육의 발전에 도움을 줄 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        게임 중독 치료를 위한 교사 연수 프로그램 개발

        이하나,한선관,Lee, Ha-Na,Han, Seon-Kwan 한국정보교육학회 2010 정보교육학회논문지 Vol.14 No.2

        이 연구는 게임중독 예방 및 치료를 위한 교사 연수 프로그램의 개발을 목적으로 한다. 우선 기존 연구와 게임 중독 관련 연수프로그램의 실태 그리고 게임 중독 예방 및 중독 치료교육 프로그램을 분석하였다. 이를 바탕으로 게임중독 치료 연수를 정상학생을 위한 예방프로그램, 잠재적위험군 학생을 위한 치료프로그램I, 고위험군 학생을 위한 치료프로그램II로 구분하여 프로그램을 설계하였다. 예방프로그램은 기존의 연구와 연수프로그램에서 공통 내용을 추출하여 설계하였다. 치료프로그램은 게임중독 클리닉 자료와 선행연구 자료를 분석하여 다양한 내용과 전략을 추출하였다. 최종 전문가와의 협의를 통해 프로그램의 세부 내용을 설계하였다. 개발된 교사 연수 프로그램을 해당교사와 전문가를 통하여 타당도 검사를 한 결과 높은 것으로 나타났다. 이 연수 프로그램이 현장학교와 게임 중독 아동의 치료에 많은 도움을 줄 것으로 기대된다. This study aimed to develop the teacher training programs to prevent and treat of game addiction. First, we analyzed the existing training programs concerning game addiction and searched for various strategies applicable to game addiction prevention and treatment education programs. On this ground, training programs were divided into three courses that were the prevention program for normal students, the treatment program I for students in the potential-risk group, and the treatment program II for those in the high-risk group. For the prevention program, commonalities were drawn and developed from the existing studies and training programs; and for treatment programs, game addiction clinic centers were analyzed to draw various useful strategies and contents. We also developed the details of those programs in consultation with experts. As a result of content validity about the developed teacher training program to prevent and treat of game addiction, this program was generally appropriate and acceptable. We expect that the developed programs help to treat a student who has game addiction effectively.

      • KCI등재

        프로그래밍 과정에서 나타나는 초보학습자들의 행동 및 사고과정 분석

        김수환 ( Soo Hwan Kim ),한선관 ( Seon Kwan Han ),김현철 ( Hyeon Cheol Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2011 컴퓨터교육학회 논문지 Vol.14 No.1

        본 연구의 목적은 CL(Computatioanl Literacy) 교육에서 중요한 교육 내용인 프로그래밍 문제해결 과정을 규명하는데 있다. 프로그래밍 초보학습자들의 인지적 사고과정 분석을 통해 프로그래밍 문제해결 과정에서 나타나는 사고 특성을 조망하는 분석틀을 제시하고, 실제 CL 문제해결 과정에서의 초보학습자들의 사고과정을 규명하는 것이다. 이를 위해 사고발성법을 적용하여 프로그래밍 과정에서 나타나는 여러 상황을 분석하였다. 본 연구에서는 학생들의 사고 특성을 추출하는 분석코드와 프로그래밍 과정 코드를 이용한 코딩조직를 개발하였고, 프로그래밍 과정에서 겪는 어려움과 이를 해결하는 과정을 Nvivo를 사용하여 종합적으로 분석하였다. 특히 프로그래밍 과정에서 나타나는 사고력의 활용에 대한 분석과 시사점을 제시하였다. 본 연구는 프로그래밍 과정에서 나타나는 인지적 사고 특성과 흐름을 이해하는데 기여하며 프로그래밍에서의 사고 과정을 과학적으로 분석할 수 있는 준거를 제시한다. The purpose in this paper is to provide the theoretical framework of characteristics of programming thinking processes in computational literacy education. That is, we developed the theoretical framework through analyzing novices` cognitive thinking processes, applied it to the real situation about computational literacy problem-solving processes and defined characteristics of the processes. For this purpose, we tried to analyze characteristics of programming thinking processes of novices by using think-aloud method. Also we developed the programming process code about novices` cognitive processes and programming processes, and analyzed the process that novice faced and overcame programming barriers by using qualitative research tool, Nvivo. As a result, we found what characteristics of programming problem-solving processes were and how novices used the thinking skill in the process. This study contributes to understand programming problem-solving processes and provides the criterion to analyze the processes scientifically.

      • KCI등재

        AI교육플랫폼을 활용한 인공지능 수업의 방향

        류미영(Mi-Young Ryu),한선관(Seon-Kwan Han) 한국컴퓨터정보학회 2022 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.27 No.5

        본 연구는 AI 플랫폼을 활용한 인공지능 수업에서 효과적인 내용과 방법을 제시하고자 하였다. 먼저, AI교육 플랫폼을 활용한 인공지능 수업의 각 단계별 내용 요소를 전문가로부터 추출하였다. 5개 단계에서 25개의 수업 요소를 선정하였고 AI플랫폼의 활용 단계에서 가르쳐야 할 내용에 대해 82명의 교사들을 대상으로 인식과 함께 수업 단계별 중요 요소를 설문으로 분석하였다. AI모델 준비 단계에서는 AI 모델의 학습 단계의 이해, 문제 인식과 정의 단계에서는 문제의 파악과 AI 해결 가능성, 데이터 수집과 전처리 단계에서는 데이터의 종류의 이해, AI모델링과 분석 단계에서는 AI가치 내용 요소가 나타났으며 문제해결과 활용 단계에서는 완성된 AI모델의 실생활 활용을 중요하게 보았다. In this paper, we presented the contents and methods of AI classes using AI platforms. First, we extracted the content elements of each stage of the AI class using the AI education platform from experts. Classes using the AI education platform were divided into 5 stages and 25 class elements were selected. We also conducted a survey of 82 teachers and analyzed the factors that they acted importantly at each stage of the AI platform class. As a result of the analysis, teachers regarded the following contents as important factors for each stage that are AI model preparation stage (the learning stage of the AI model), problem recognition stage (identification of problems and AI solution potential), data processing stage (understanding the types of data), AI modelingstage (AI value and ethics), and problem solvingstage (AI utilization in real life).

      • KCI등재

        인공지능 리터러시 측정을 위한 검사 지표 개발

        류미영(Mi-Young Ryu),한선관(Seon-Kwan Han) 한국컴퓨터정보학회 2023 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.28 No.7

        본 연구는 인공지능 소양 능력의 측정을 위한 검사 기준의 설계와 개발을 목적으로 한다. 선행연구와 전문가 FGI를 통해 AI 소양의 핵심 영역을 선정하고 세부 기준을 설계하였다. 검사 기준의 영역은 AI의 개념, 실제와 영향 3가지로 구분하고 세부 항목은 AI의 개념 33문항, AI의 실제 13문항, AI의 영향 15문항으로 구성하였다. 검사 기준의 타당성 확보를 위해 2번에 걸친 전문가 타당도 검사를 실시하여 검사 기준을 수정, 보완하였다. 최종 AI소양 검사 기준은 총 30문항으로 개발하였다. 본 연구에서 개발된 AI소양 검사 기준은 AI소양 능력 측정을 위한 자기 체크리스트나 AI역량 검사 문항을 개발하는 중요한 도구가 되기를 기대한다. The purpose of this study is to design and develop the test standard to measure AI literacy abilities. First, we selected key areas of AI literacy through the related studies and expert FGI and designed detailed standard. The area of the test standard is divided into three categories: AI concept, practice, and impact. In order to confirm the validity of the test standard, we conducted twice expert validity tests and then modified and supplemented the test index. To confirm the validity of the test standard, we conducted an expert validity test twice and then modified and supplemented the test standard. The final AI literacy test standard consisted of a total of 30 questions. The AI literacy test standard developed in this study can be an important tool for developing self-checklists or AI competency test questions for measuring AI literacy ability.

      • 교육기관에서의 해킹 기법과 학내망 보안 방안에 관한 연구

        이철환,한선관 인천교육대학교 과학교육연구소 2001 과학교육논총 Vol.13 No.-

        본 연구는 교육기관에서의 학교망인 네트워크를 해킹하는 사례 및 이에 대한 보안 방법에 관한 연구이다. 이를 위해 보안의 중요성에 대해 논하고 최근 많이 발생하는 해킹 사고를 유형별로 분석하였다. 또한 이러한 해킹 사고가 학내망에 어떠한 위협을 주고 있으며 기술적으로 어떻게 발전하고 있는지 최근 해킹 동향 을 조사 분석하며 이를 방지하기 위한 보안 방법에 대해 논하였다. 마지막으로 바이러스의 위험과 그 예방에 대해 살펴봄으로써 실제 교육기관에서 적용할 수 있는 방향을 제시하였다. Security of network system is very important factor in the school information system. Almost all existing security systems are developed and implemented in very weak manner. And almost all computer is connected by security system at recently. Therefore, a majority of school network systems could be attacked by various hacking methods. The study investigate the methods of hacking technique and suggested a sound solution of school network security system. The importance of security, types of hacking/tracking accident, and the trends of hacking/ tracking method are reviewed. Finally the study summarized danger of virus, preventing method of virus, and implementation method in school system.

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