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최운수(Woon-Soo Choi),이태우(Tae-Woo Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.2 No.2
본 논문에서는 P2P 개념을 활용한 all-sender-all-receiver 환경에서 분산 hash table을 이용한 효율적인 웹캐싱 기법을 제안한다. Ⅱ장에서는 기존 웹캐싱 서버들의 하드웨어적 기능 및 운영 알고리즘들을 분석하고 이들 알고리즘의 특징 및 장단점을 비교한다. Ⅲ장에서는 제안하는 알고리즘을 통해 각 클라이언트들이 내려 받은 웹 캐시 데이터를 새로이 접속하는 다른 클라이언트들과 교환하여 전체 웹 페이지를 구성하는 과정을 서술하며, 기존에 연구되었던 알고리즘의 단점을 보완하는 절차에 관하여 서술한다. Ⅳ장에서는 제안한 웹캐싱 기법을 적용한 시뮬레이션 및 실험을 통해 Ⅱ장에서 소개된 기존의 방식과 성능을 비교한다. Ⅴ장에서는 제안한 방법에 대한 장점과 단점 그리고 향후 연구 과제를 정리하며, 결론을 맺는다. This paper proposes an efficient web caching method for all-sender-all-receiver environment to take advantage of P2P concept. In chapter II, we analyze the hardware functions and operating algorithms of conventional caching server, then we compare characteristics and advantages/disadvantages of these algorithms. Chapter III describes the procedures for constructing entire web page by exchanging web cache data among clients and newly connected clients using proposed algorithm. This chapter explains the procedure for complimenting disadvantages of existing algorithms also. In chapter IV, we compare the proposed algorithm and existing algorithm by simulation and experiment in the view of performance. Chapter V forms a conclusion and further studies.
최운수(Woon-Soo Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2 No.2
본 연구에서는 P2P 개념을 활용한 all-sender-all-receiver 환경에서 분산 Hash Table을 이용한 효율적인 웹캐싱 기법을 제안한다. Ⅱ장에서는 기존 웹캐싱 서버들의 하드웨어적 기능 및 운영 알고리즘들을 분석하고 이들 알고리즘의 특징 및 장단점을 비교한다. Ⅲ장에서는 제안하는 알고리즘을 통해 각 클라이언트들이 내려 받은 웹 캐시 데이터를 새로이 접속하는 다른 클라이언트들과 교환하여 전체 웹페이지를 구성하는 과정을 서술하며, 기존에 연구되었던 알고리즘의 단점을 보완하는 절차에 관하여 서술한다. Ⅳ장에서는 제안한 웹캐싱 기법을 적용한 시뮬레이션 및 실험을 통해 Ⅱ장에서 소개된 기존의 방식과 성능을 비교한다. Ⅴ장에서는 제안한 방법에 대한 장점과 단점 그리고 향후 연구 과제를 정리하며, 결론을 맺는다.
계층적 멀티캐스트 알고리즘을 이용한 개선된 멀티미디어 스트림 전송 기법
최운수(Woon-Soo, Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
본 논문에서는 패킷 지연시간의 변화를 바탕으로 네트워크 용량을 예측하고 지연 발생 시 계층화된 멀티캐스트 기법을 이용하여 패킷 손실을 최소화하고 전송 지연이 작은 안정적인 멀티캐스트를 제공할 수 있는 “네트워크 지연에 따른 계층적 멀티캐스트 기법”을 제시한다. 본 논문의 시뮬레이션 결과에서는 전송률 변화량을 통한 계층적 멀티캐스트 적용에 의해 라우터 큐의 점유율이 혼잡 없는 목표치에서 일정하게 유지할 수 있도록 전송률을 제어하며, 사용자의 입장에서 큰 지연이 없는 단계별 변동 화질의 멀티미디어 스트림 서비스를 제공한다.
CUDA와 개선된 하이브리드 신경망을 이용한 3차원 제스처 인식에 대한 연구
최운수(Woon-Soo, Choi),조용환(Yong-Hwan Cho),이준석(Joon-suk, Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.8 No.1
최근 유비쿼터스 관련 H/W, S/W의 발전으로 사람과 컴퓨터 간의 커뮤니케이션(HCI ; Human Computer Interaction)이 중요시되어, 그 핵심기술로써 컴퓨터가 사람의 상태를 인지하는 인식기술이 활발히 연구되고 있다. 현재의 많은 패턴 인식 및 제스처 인식 시스템이 80% 이상의 높은 인식률을 갖지만, 이는 특정 제스처 또는 특정 상황 등의 극히 제한적인 표본 데이터만을 갖고 실험한 결과이며, 이는 곧 범용으로 활용되기 힘든 단점을 갖는다. 본 연구에서는 여러 개의 관성센서에서 입력된 3D 사용자 제스처를 분석하여 특징벡터를 추출한 후 개선된 하이브리드 신경망을 이용하여 학습 및 인식 과정의 성능을 향상시키고, 그래픽카드의 GPU를 이용하여 병렬처리(CUDA)[1] 함으로써 실시간에 가까운 처리속도를 낼 수 있는 관성 제스처 인식 시스템에 대하여 연구한다. 개선된 하이브리드 신경망은 기존 HMM(Hidden Markov Model)이나 퍼셉트론을 이용한 인식 알고리즘 보다 더욱 높은 인식률을 보이며, 많은 데이터를 처리하고 인식하는 과정에서 필연적으로 발생되는 처리시간 증가는 VGA의 GPU를 이용하여 병렬 계산함으로써 단일 CPU를 이용하는 데이터 처리보다 30∼250배 정도 시간을 단축할 수 있다.
센서 네트워크 환경에서 멀티 레이어 그리드 라우팅을 이용한 최단 경로 탐색 기법
최운수(Woon-Soo Choi),조용환(Yong-Hwan Cho),추명진(Myeong-jin Chu) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.5 No.2
본 논문에서는 TTDD 알고리즘의 우회문제를 해결하기 위해 멀티 레이어 그리드를 활용하는 MLGR(Multi Layer Grid Routing) 라우팅 알고리즘을 제안한다. MLGR 알고리즘은 기존의 사각형 그리드를 기반으로 대각선 방향에 위치한 센서노드간의 위치 정보 등록을 통해 멀티 레이어 그리드를 구성한다. 또한 라우팅 경로를 선정하기 위해 최단 경로 선정 알고리즘(Path Selection Algorithm)을 활용하여 사각형 그리드와 멀티 레이어 그리드의 라우팅 경로를 탐색하고 데이터 이동이 가능한 최단 경로를 선정해준다. 만약 센서 네트워크에서 노드의 에너지 고갈이나 통신 대역폭 증가로 인해 통신상에 문제가 발생할 경우, 이를 해결하기 위해 경로 상태 점검 알고리즘(Link State Check Algorithm)을 활용하여 인접 경로들의 노드 상태와 통신 대역폭을 점검한다. 통신상태 점검을 마친 인접 경로들은 최단 경로 선정 알고리즘을 활용해 문제가 발생한 지점을 우회할 수 있는 경로를 선택해준다.