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최예찬(Yechan Choi),이바다(Bada Lee),이채현(Chaehyun Lee),송창근(Changgeun Song),이정(Jung Lee),김선정(Sunjeong Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
본 논문은 Unity의 DOTS 기술에 대해 분석해보고 Unity의 기존 시스템과 DOTS 시스템을 사용하는 시뮬레이션을 각각 제작하여 성능 향상 수치에 대해 비교 및 분석한다. 기존 시스템인 MonoBehaviour 를 사용하는 프로젝트와 비교해 보았을 때 성능의 지표가 되는 FPS(Frame Per Second)뿐만 아니라 CPU, GPU 점유율 등 엔진 연산 속도의 수치가 눈에 띄게 향상되었다. 제작한 시뮬레이션과 DOTS로 제작된 오픈소스 프로젝트를 분석해 보았을 때 DOTS 기술을 적절히 사용한다면 Unity 프로젝트의 성능을 기존에 비해 상당히 높은 수준까지 끌어올릴 수 있음을 확인하였다.