RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 선사시대문화와 문양 디자인 개발에 관한 연구 -암각화의 기호학적 의미를 중심으로-

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 한국정보디자인학회 2011 정보디자인학연구 Vol.16 No.-

        선사시대의 기호의 해석에 있어 그 상징성의 연구에는 다양한 해석들이 제기되고 있다. 이 기호들을 단순히 시각기호로서 받아들일 수도 있지만 그것이 의미하는 텍스트의 분석을 통해 그 시대의 발자취를 찾을 수 있기 때문이다. 또한 이러한 의미 부여를 통해 그 시대의 민속적 삶에 대한 이해와 더불어 이를 바탕으로 하는 선사시대의 민속과 현대 디자인의 접목이라는 새로운 학문에 대한 타당성과 객관성을 가지게 되는 것이기 때문이다. 당시의 유적을 통해 그 생활상은 짐작할 수 있겠지만, 그들의 세계관이나 정신세계에 대한 이해는 텍스트 해독에 있어 후대의 학자들에 의한 자의적 해석이 첨가되어져 전혀 다른 의미로 해석될 수 있기 때문이다. 역사시대 이전의 선사시대의 사람들은 군집생활 이후 돌을 갈고 그릇을 빗으며, 필요와 감흥에 의해 도구들에 장식을 넣었다. 이는 주술적 행동일 수도 있고, 혹은 생활의 기록을 남기기 위한 텍스트의 기록인 것이다. 이에 선사시대의 문화와 문양에 대해서 연구하고자 한다. 그리고 이를 바탕으로 디자인 개발의 타당성에 대하여 알아보고자 한다. 연구방식에 있어서는 선사시대의 문화에 대한 접근을 토대로 그 텍스트적 의미와 기호학적 접근을 통해 암각화의 의의에 대해 연구하고자 한다. 그리고 문양을 통한 디자인 개발 및 적용에 대하여 논하고자 한다. In the interpretation of prehistoric symbol of the symbolism of the various interpretations have been raised. This symbol may not accept them as a visual symbol, but it simply means that through the analysis of the text can be found in the footsteps of his era because. In addition to these meanings through the folk of that era, along with an understanding of life based on this folk and modern design of the prehistoric age of the graft to a new study to be had about the validity and objectivity because. At the time of his life through the ruins and you can imagine, but their worldview and understanding of the spirit world to decipher the text`s arbitrary interpretation by scholars of later been added, because no other meaning can be interpreted as. The history of prehistoric people before the age of community life, creating a bowl since the sharpening stone, and the inspiration to put decorations on by the tool. It can also be a gesture or a magical life, leaving a record is a record of the text. And about the prehistoric cultures and patterns were analyzed. And based on this design is to investigate the feasibility of development. In the way of access to the prehistoric culture based on the textual meaning and significance of rock art through a semiotic approach to research is about. And through the design, development and application of patterns in will be discussed.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        온라인 커뮤니티 트렌드와 키워드 광고에 관한 연구 -온라인 마케팅을 중심으로

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2009 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.30 No.-

        시대의 흐름에 따라 새로운 트렌드인 인터넷이라는 문화의 한 주류가 형성되면서 국가와는 또 다른 사이버 커뮤니티의 개념이 생겨났다. 이는 기존의 커뮤니케이션 환경의 변화를 말해 주는 것이다. 대중의 커뮤니케이션 체계의 변화는 기업에 대해 커뮤니티로서의 변화를 요구하였다. 그리고 인터넷 혁명의 산물인 사이버 커뮤니티는 새로운 사회관계의 모습을 보여주고 있다. 또한 치열한 광고 시장에서 새로운 개념의 마케팅을 필요로 하게 만들었다. 인터넷과 사이버 커뮤니티로 대표되는 가상공간을 공략하기 위해 만들어진 온라인 마케팅이 그것이다. 온라인 마케팅은 입소문 마케팅을 비롯해 새로운 광고의 개념을 만들었고 광고 기법에 있어서도 다양한 방식을 내놓았다. 계속되는 새로운 방식의 광고 전략들은 광고 시장을 더욱 세분화 시키고 경쟁은 더욱 치열해졌다. 본 연구는 이 다양한 시도 속에서 나타난 키워드광고의 효과와 문제점에 대해 온라인 시장의 발전과 커뮤니티의 변화 그리고 커뮤니케이션을 통해 알아보고자 한다. 연구방식은 키워드 광고의 정의와 온라인상의 키워드 광고 사례에 대해 알아봄으로서 이를 이용한 마케팅과 광고 시장에 대한 연구의 올바른 방법을 제시 하고자 한다. Depending on the flow of new trend of the Internet as a mainstream culture of the country with the formation of the concept of the cyber community elements. This is a change of the existing communications environment will tell us. Changes in the communications systems of public companies was about to change as the community. And the Internet revolution, the production of the cyber community is showing a new social relationship. In addition, marketing and advertising battle in need of a new concept made. The virtual space of the Internet and cyber-community that was created for the attack is that online marketing. Online marketing and word-of-mouth marketing and advertising techniques to create a new ad in the concept of the same variety of methods, he said. A new way of advertising that the advertising market to more competition and has broken down. This study attempts in a wide range of issues about the effectiveness of the keyword advertising, changes in the market and the development of online communication with the community and presents. Studies of the definition of the keyword advertising and keyword advertising practices for online marketing and advertising market, for checking with the study is to present the correct way.

      • 애니메이션에 있어서 미디어 믹스에 관한 연구

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 한국정보디자인학회 2004 정보디자인학연구 Vol.7 No.-

        애니메이션은 산업적 관점에서 파악했을 경우 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)의 속성을 갖고 있다. 원 소스 멀티 유즈 전략이란 애니메이션이 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용될 수 있음을 말한다. 실사영화는 대부분 하나의 매체를 여러 단계의 미디어에 순차적으로 발표하여 부가가치를 높이는 원 소스 원 유즈(One Source One Use) 전략만을 사용하는데 반하여, 애니메이션은 하나의 작품을 여러 미디어에 중첩시켜 상승효과를 가져오는 미디어 믹스(Media-Mix) 전략을 모색하기도 한다. 이에 미디어 믹스 전략과 애니메이션 시장과 문제점을 연구함으로써 애니메이션 발전방향을 제시하고자 한다. In case of assaying animation by industrial viewpoint, it is entertainment industry that earnings be complied with preference as leisure method and consumer concern. Animation has One Source Multi Use character that not only distribution profit but also having business from character and materials in works. One Source Multi Use means that we use animation for various media and goods - character, music, game, software, theme park, theater, TV, video, advertising, educational materials. General movies have only One Source One Use strategy that making added value high by one work making public for media in consecutive, on the other hand, animation has Mix-Media strategy that we make one work into public for media by being piled one upon anther. In that, I will present direction of animation development by studying mix-media strategy and domestic animation market and problems.

      • 포스트 디지털 세대와 비주얼 리터러시에 관한 연구 - 웹광고와 문화의 발전방향을 중심으로 -

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 한국정보디자인학회 2005 정보디자인학연구 Vol.8 No.-

        본 연구 논문은 멀티미디어 시대에 있어서 새로운 흐름인 포스트 디지털 제너레이션(Post Digital Generation)의 등장과 이에 따른 광고의 역할과 발전 방향에 대하여 광고를 수용자 측면에서 인식하여 바르게 읽고 쓸 수 있는 비주얼 리서러치(Visual Literacy)의 실용화에 대하여 제시하는 것을 주 목적으로 한다. 오늘날 다중 매체의 발달과 그 중에서 CF 및 Web상에서의 광고는 우리에게 많은 영향을 주고 있다. 특히 영상매체의 홍수라고도 할 수 있는 요즈음 이에 대한 물량이나 기술적인 발달은 있어 왔으나 메시지를 정확히 수용하고 이해하는 방법에 대한 연구는 활발하게 이루어지지 않았다고 할 것이다. 우리의 일상생활에서 영상은 디지털로 대변되는 기술적 발전은 비단 광고 산업뿐 아니라 모든 산업과 사회 구성원들에게 엄청난 변화를 초래하고 있다. 특히 새로운 미디어의 끊임없는 출현에 따른 커뮤니케이션 형태의 변화와 함께 소비자의 커뮤니케이션 패턴만 변화하는 것이 아니라 사고와 행동까지 급속도로 변화하고 있다. 첨단 기술의 발전으로 인한 급격한 영상문화의 발전은 디지털 기술과 함께 홍수라는 표현을 쓸 정도로 많은 이미지와 텍스트를 보내고 있다. 그러나 이러한 추세에 필요한 미디어 정보의 선별 및 습득은 소흘히 되고 있다고 할 수 있다. 이러한 멀티미디어 시대에 있어서 점점 더 그 비중이 높아가고 있는 영상문화 및 Web의 전달매체가 지배적인 현대 삶에, Visual Literacy는 하나의 중요한 능력으로 간주되어 질 수 있다. 이에 새로운 세대(=P.D.G)의 분석과 이를 바탕으로 하는 디지털 광고매체의 올바른 이해와 인지를 통해, Visual Literacy가 특수한 분야로 분류되기보다는 생활의 일부로서 실용학문화 되어야 함을 제시하고자 한다. This study aims at presentation that make an process practicable Visual Literacy that is a roll and direction of advertising and correct reading and writing in muti-media generation. These days. Muti-media development and advertising in CF and Web have effect on us. But, It did not to be studied on correct understanding way of message and reception method. The digital picture has effect on not only advertising industry but also every industry and society in our common life. Especially, A consumer`s communication pattern and thinking are changed by new media appeared. We can see a lot of images and texts by development digital picture culture. But, It is negligence in selecting for media information and learning method in trend need. Visual Literacy is regard as important ability when digital picture culture and web communication media manage to our modern life. I will present that visual literacy is not so much a special science as practical science in a part of life through correct understanding and analysis of digital advertising.

      • 응용논문(應用論文) : 매체 내 간접 광고(PPL)에 대한 고찰

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 한국정보디자인학회 2008 정보디자인학연구 Vol.12 No.-

        현대 사회는 광고와 그에 따른 마케팅의 역할이 상품의 가치 향상에 절대적인 영향을 미치고 있다. 이에 따라 각 기업은 자사의 브랜드 및 상품을 가장 효과적으로 알리기 위해 많은 투자와 노력을 하고 있다. 이 과정에서 간접 광고(PPL)는 영화와 TV 드라마, 그리고 게임 등에 기업의 상품 이미지와 관련 서비스를 보여줌으로서 소비자(시청자)들의 무의식속에 이미지를 전달, 기업이미지 및 상품 정보를 소개시키는 효과적인 IMC 전략의 하나로서 활용되고 있다. 이 PPL 광고는 자연스럽게 브랜드 수용도를 높일 수 있으며, 그 상황의 몰입으로 인하여 각 매체의 노출자(露出者), 즉 해당 소비자의 무의식 속에 상품 이미지를 각인시키는 장점을 가지고 있다. 하지만 이러한 의도된 연출에 의한 잦은 제품 노출은 오히려 소비자에게 브랜드 이미지에 대한 반감을 갖게 하는 부정적인 측면도 가지고 있다. 따라서 본 연구는 PPL 광고에 대한 인지(認知)를 바탕으로 점점 다양해지는 PPL 광고의 활용에 관한 사례를 살펴보고, 현재 국내 PPL 시장의 현황을 알아보고자 한다. 또한, 매체별 사례 분석을 통해 PPL 광고의 긍정적 효과와 부정적 효과를 알아봄으로서 PPL 광고의 활성화를 위한 연구 자료로서 도움이 되고자 한다. Modern society, the role of advertising and marketing products that enhance the value of influence is absolute. Accordingly, each company and its brand and products in order to demonstrate the most effective and a lot of investment and effort. In the process, indirect advertising (PPL) at the movies and TV dramas, and the game company`s products and related services, and showing an image as a consumer (the audience) in the image of the unconscious delivery, corporate image and product information to the effective introduction of the IMC strategy Is used as one. Naturally, this PPL advertising to increase brand acceptance, and because of the situation, identify the exposed workers of each media, that is, products in the consumer`s mind the image is imprinted with the benefits. However, due to frequent production of these products intended to expose the brand image of his antipathy for the consumer to have had a negative side. Therefore, this research is based on cognition of PPL advertising more and more diversity on the cases take a look at the use of PPL advertising, the status of the domestic market presents an PPL ads. In addition, cases analysis of each media, the negative effects of the PPL ads and learn a positive effect, As for the activation of PPL advertising research will be to help.

      • 민속학 텍스트와 민속 디자인에 관한 연구 -비주얼 리터러시를 중심으로-

        차태호 ( Tae Ho Cha ) 한국정보디자인학회 2010 정보디자인학연구 Vol.14 No.-

        문자라는 텍스트의 기록방식이 나타나면서 고래로부터 현대사회에 이르기까지 여러 가지의 문헌을 통해 다양한 문화의 양식을 보여주고 있다. 이는 텍스트를 통한 전승의 형태로 진행되어 왔다. 그리고 어떠한 학문이던지 이 텍스트의 영역은 가장 기본적인 문제이기도 하다. 문헌 즉 이론을 통한 기초학문의 정립은 학문연구에 있어 가장 기본적인 일인 것이다. 그러나 모든 학문이 갖고 있는 문제점 중의 하나가 각자의 분야에 대한 텍스트의 정립은 되어 있으나, 예를 들어 민속이라는 학문과 디자인이라는 학문이 결합하고자 할 때, 종합적이고 체계적인 텍스트 이해는 이루어지지 못하고 있다는 점이다. 즉 현재로서는 민속학을 바탕으로 하는 디자인 작업을 위한 텍스트의 해제작업이 적극적으로 이루어지지 않았다는 것이다. 물론 현재에도 민속과 디자인의 연계를 위한 다각적인 연구가 이루어지고 있다. 그러나 아직까지는 민속학이라는 분야와 디자인학이라는 분야는 성격상의 차이를 보이고 있다. 지금까지 디자인에 있어 민속이라는 서민의 삶에 대한 연구는 극히 미비하였다고 할 수 있다. 이에 민속학과 디자인의 결합을 통한 새로운 분야를 개발하고자 한다. 그리고 이 연구 논문을 바탕으로 앞으로 민속 디자인에 대해 연구하는데 있어 그 자료로서 작으나마 도움이 되고자 한다. Typography of the text while recording a show, ranging from ancient to modern society in many different forms of literature and culture through a variety of shows. This text has been carried through in the form of tradition. And anything that in any study of this text area is the most basic problem is. Basic science literature through the formulation of the theory of the study is going on in the most basic. However, not all studies have become one of the issues in their respective fields, but the text is the formulation, for example, folk, and the design of the study when you want to join the study, a comprehensive and systematic understanding of the text is that which has diverted. Currently, based on the folklore of the design work for the release of the text did not make the operation will be active. Of course, in the folklore and the design of the current multilateral linkages have been studied for. However, there is a field of folklore, and the Journal of the field has shown that differences in personality. Until now, the ordinary folk in the design of the research on life can be assumed that very lack. And through a combination of folklore and the design is to develop new fields. And based on this research paper on the future of folk designs are used as the data will be useful, albeit small.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼