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        에틸렌-프로필렌-디엔-모노머/불소고무 블렌드의 상 모폴로지와 기계적 물성

        이기쁨(Gi-Bbeum Lee),김승겸(Seung Gyeom Kim),유용환(Yong Hwan Yoo),강석인(Seok In Kang),오종갑(Jong Gab Oh),허양일(Yang Il Huh),정병헌(Byeong-Heon Jeong),나창운(Changwoon Nah) 한국고분자학회 2015 폴리머 Vol.39 No.5

        에틸렌-프로필렌-디엔-모노머(EPDM) 고무와 불소고무(FKM)를 다양한 조성으로 블렌드를 제조하여 조성에 따른 상 모폴로지와 가교특성, 경도특성, 인장특성 그리고 동적 점탄성 특성을 조사하였다. FKM 함량이 증가할수록 가교속도는 증가한 반면 가교밀도는 감소하였으며, 전반적으로 경도, 인장강도, 파단신장률 및 저장 모듈러스(E") 는 증가하였다. 모든 블렌드 컴파운드에서 EPDM과 FKM 고유의 유리전이온도(Tg)를 나타내고 있어, 전형적인 비혼화성 블렌드 거동을 보였다. 전자현미경(SEM)과 원소분석장치(EDS)를 이용하여 상 거동을 관찰한 결과 EPDM/FKM 블렌드는 비혼화성 블렌드의 대표적인 상거동인 연속상-분산상 모폴로지를 나타내었다. FKM 조성이 50 phr이하에서는 EPDM이 연속상을 나타내었고, FKM이 80 phr 근방에서 공동 연속상 구조를 그리고 FKM이 90 phr에서는 FKM이 연속상을 나타내는 상전이가 나타났다. Rubber blends based on ethylene-propylene-diene-monomer (EPDM) rubber and fluoroelastomer (FKM) having various blend ratios were prepared. The phase morphology, cure characteristics, hardness, tensile and dynamic viscoelastic properties of the blends were investigated. The cure rate of the blends increased, while the crosslink-density decreased as the FKM content increased. The hardness, tensile strength and elongation at break, and storage modulus (E") increased with increasing FKM loading. A typical incompatible blend behavior was found by observing two distinct tanδ peaks corresponding to EPDM and FKM. Based on the morphology investigation by scanning electron microscopy (SEM) and energy dispersive x-ray spectroscopy (EDS) analyses, a typical ‘sea-island’ phase morphology was observed for the EPDM/FKM blends. As the FKM loading was increased to 50 phr, the EPDM was found to remain as the continuous phase. At the 80 phr of FKM, a co-continuous phase was observed and the phase inversion was observed at 90 phr of FKM.

      • KCI등재

        자율주행 자동차의 딜레마 시나리오에서 운전자 관점의 도덕 코드 : 한국인을 대상으로

        이기쁨(Lee, Gi-bbeum),임지민(Rhim, Jimin),강남우(Kang, Namwoo),이지현(Lee, Ji-hyun) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

        자율주행 자동차는 피할 수 없는 교통사고로 인해 인명 피해가 일어날 수 있는 상황에서 최선의 행동을 결정해야 한다. 이러한 도덕적 딜레마는 자율주행 자동차에 탑재할 도덕 시스템의 연구를 촉구한다. 도덕심리학적 관점에서 출발하여, 본 연구는 자율주행 자동차의 도덕적 딜레마 시나리오에 대한 사람의 추론을 토대로 운전자의 도덕 코드를 정립하고자 한다. 본 연구는 “언제” 운전자가 교통사고 상황에서 도덕적 딜레마에 빠질 수 있으며, 그 상황에서 “어떻게, 왜” 도덕적 의사결정을 내리는가 라는 질문을 정성적으로 탐구한다. 교통사고의 도덕적 딜레마 시나리오에 대한 사고 실험 결과, 사람의 관점에서 운전자의 도덕 코드를 구조화하였다. 평정자 간 신뢰도는 K=0.35의 일치로 측정되었다. 본 연구의 결과는 운전자가 규범, 절차, 행동적 도덕 코드에 의거하여 도덕적 의사결정을 내림을 시사한다. Autonomous vehicles must determine the best action when its unavoidable crashes cause damage to humans. This moral dilemma urges the preparation of a moral system for autonomous vehicles. Motivated by psychological human morality, this study aims to establish drivers’ moral codes learned from human reasoning in Autonomous Vehicles moral dilemma scenarios. This study answers the qualitative questions, that is “when” human drivers can get into moral dilemmas in crash situations and “how and why” they make certain moral decisions in such situations. Through the thought experiment of moral dilemma crash scenarios, we organized the moral codes from the perspective of human drivers. Inter-rater reliability of the codes was evaluated as K=0.35, which means fair agreement. The results suggest that human drivers rely on the moral codes of norms, procedures, and actions to make their moral decisions.

      • KCI등재

        유연성/신축성 전극의 제조 및 특성

        이기쁨 ( Gi Bbeum Lee ),나창운 ( Chang Woon Nah ) 한국고무학회 2012 엘라스토머 및 콤포지트 Vol.47 No.4

        최근 주목을 받고 있는 유연성/신축성 전극소재는 유연디스플레이, 센서, 유전탄성고분자 액추에이터 및 제너레이터, 스마트 수술도구 등과 같은 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 유연성/신축성 전극소재는 다양한 형태의 기계적인 변형을 받게 되는데 이때 기계적인 변형에 맞춰 함께 변형될 뿐만 아니라 신축되어야 한다. 따라서 기계적 변형에서도 전극으로써 기능을 유지해야 하기 때문에 대단히 어려운 연구분야라 할 수 있다. 본 총설에서는 최근까지 연구된 유연성/신축성 전극소재의 제조와 특성을 소개하고자 한다. Flexible/stretchable electronics have recently focused, since their applications extend to emerging flexible displays, sensors, dielectric elastomer actuator and generators, and smart surgical tools. Flexible/stretchable electrodes should be synchronized with employing mechanical deformations of either flexing or stretching modes. Thus, the research area is one of the tough subjects, since the electrodes should keep their basic functions of electrodes under various mode of mechanical deformations. In this review, we discuss the recent development in the preparation and properties of such flexible/ stretchable electrodes.

      • KCI등재

        고성능 방사선 고분자 차단막 기술동향

        이기쁨 ( Gi Bbeum Lee ),박성은 ( Sung Eun Park ),김인우 ( In Woo Kim ),정광운 ( Kwang Un Jeong ),이홍기 ( Hong Ki Lee ),나창운 ( Chang Woon Nah ) 한국고무학회 2011 엘라스토머 및 콤포지트 Vol.46 No.2

        종래의 방사선 차단막은 납판이나 납 분말을 과량 배합하여 사용되고 있기 때문에 무거울 뿐만 아니라 인체중독의 위험성이 있다. 또한 작은 핀홀이 존재할 경우 방사선의 직접 투과 위험성이 있는 단점이 있다. 본 특집에서는 최근 선진국을 중심으로 연구가 활발한 다층구조의 고분자 방사선 차단막 기술에 대해 특허분석과 문헌고찰을 중심으로 소개한다. 특히 판상형 나노무기입자를 이용한 방사선 차단 및 내구성 향상에 대한 새로운 개념을 소개한다. The conventional radiation barriers may show some disadvantages such as heavy weight and possibility of poisoning human bodies because they are composed of lead plates or resin plates containing large amounts of lead powders. Another disadvantage may be direct penetration of radiation through small pin holes. In this article, technologies of multi-layered polymer barriers against radiation, which has been extensively focused recently, will be introduced. A new concept of radiation protection as well as improving endurance with employing nano-layered inorganic particles is introduced.

      • 심리운동 집단상담 프로그램이 대인관계능력, 교사효능감에 미치는 효과 : 예비교사인 대학생을 대상으로

        이기쁨(Gi-Bbeum Lee),김희수(Hee-sue Kim) 전국대학교학생생활상담센터협의회 2017 대학생활연구 Vol.23 No.1

        본 연구의 목적은 교직이수과목을 수강중인 학생 즉, 예비교사들이 심리운동 집단상담프로그램을 통해서 대인관계능력과 교사효능감에 미치는 효과를 검증하는 데 있다. 심리운동 집단상담 참여 프로그램은 2015년 5월 11일∼ 6월 15일 중 매주1회 2시간씩 총 5회기를 실시하였다. 본 연구 대상은 수도권 소재 4년제 대학교 재학생 중 교직 이수과목을 수강하는 학생 10명 중 실험집단 5명과 통제집단 5명으로 구성하였다. 대상자들에게 대인관계능력과 교사효능감 측정도구를 사전-사후 2차례에 걸쳐 실시한 후, 기술통계, 비모수검증을 사용하여 연구 자료를 분석하였다. 연구결과 실험집단의 사후 대인관계능력과 교사효능감이 통계적으로 유의미하게 향상되었다. 반면에 통제집단의 사후대인관계능력과 교사효능감의 수준은 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다. 이 연구는 심리운동 집단상담 프로그램이 예비교사들의 대인관계능력과 교사효능감 향상에 도움을 주는 것을 검증했다는 의의가 있다. 끝으로 본 연구의 시사점 및 후속 연구를 위한 제안점을 제시하였다. The purpose of this study is to verify the effects of pre - service teachers on interpersonal skills and teacher efficacy through psychomotorik group counseling program. psychomotorik group counseling participation program performed 5 sessions for 2 hours every week from May 11 to June 15, 2015. The subjects of this study consisted of 5 experimental group and 5 control group among 10 students attending 4 year college in metropolitan area. The data were analyzed using descriptive statistics and nonparametric tests after two pre - and post - test measures of interpersonal abilities and teacher efficacy were administered to the subjects. As a result, post - interpersonal relationship ability and teacher efficacy of experiment group were statistically significantly improved. On the other hand, there was no statistically significant difference between the control group s post-interpersonal abilities and the level of teacher efficacy. This study implies that the psychomotorik group counseling program has proved that the pre - service teachers interpersonal skills and teacher efficacy are improved. Finally, the implications of this study and suggestions for follow - up research.

      • KCI등재
      • KCI등재

        비디오 게임 속 가상경관 분류 방법론

        김익환(Kim, Ik Hwan),이기쁨(Lee, Gi Bbeum),이지현(Lee, Ji Hyun) 한국디자인리서치학회 2016 한국디자인리서치 Vol.1 No.1

        본 연구에서는 비디오 게임 속에서 구현되는 가상 경관을 디자이너가 구현함에 있어 고려를 요구하는 공간 구성 요소와 절차를 기준으로 가상 경관을 분류하는 방법론을 구축하였다. 해당 분류체계는 공간의 형태, 사용자 단위, 서술의 형태, 공간 및 동작의 차원 그리고 상호교환 정도라는 다섯 가지 기준으로 구현되었다. 분류체계의 유효성을 확인하기 위해서 7,229개의 PC 게임과 12,493개의 콘솔 게임들 중 각각 무작위로 50개씩, 총 100개의 사례를 추출 하여 두 명의 연구원들이 분류 작업을 진행하였다. 분류 작업을 진행한 바, 누락되는 바 없이 전량 해당 분류가 가능하였음에 해당 분류체계의 유효성을 확인할 수 있었다. 다만 본 연구에서는 분류체계의 질적 만족도에 대한 연구가 진행되지 않아, 향후 복수의 연구자들을 대상으로 분류 내용의 비교분석을 통한 질적 확인을 요구로 하며, 각각의 분류된 유형별로 향후 정형화된 가상경관 설계 방법론의 확보를 기대할 수 있다. As the capability of computer expands, the virtual landscapes within the computer game also diversifies. Diverse virtual landscapes require implication of various design methodologies from the designers. This research is to applicate the Virtual Landscape Design Framework by developing a classification system for the virtual landscapes within computer games and verify the effectiveness of the system through experiments. The proposed system is structured according to the spatial components that designers should consider throughout the design process. To verify the validity of classification system, two databases - 7,299 game titles listed on PC game platform, Steam, and 12,493 game titles published for PlayStations - were established. A total of 100 games, 50 games per each database, were randomly selected and classified by two researchers according to the proposed classification system; this experiment showed successful classification without any inadequacy.

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