RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        소셜 네트워크 게임 GUI의 속성 분석

        윤영인(Yoon Youngin) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        소셜 네트워크의 개념이 새로운 패러다임을 맞이하는 가운데 소셜 네트워크 서비스를 통해 제공되고 있는 온라인 소셜 네트워크 게임이 등장함에 따라 기존의 인터넷 온라인 게임과는 다른 그래픽유저 인터페이스의 특성을 분석하고자 하였다. 이를 위해 최근 2~3년 사이 가장 큰 폭으로 성장한 사이트인 페이스북에서 서비스하고 있는 소셜 네트워크 기반 게임을 분석하였다. 먼저 문헌연구를 통한 인터넷 기반 소셜 네트워크의 개념의 변화와 특성을 고찰하였고 기존의 온라인 게임의 인터페이스에서의 속성들의 변화와 특성에 대해 조사하였다. 이후 소셜 네트워크 기반의 게임이 갖춰야 할 그래픽 인터페이스의 특성에 대해 정리하고 이를 바탕으로 소셜 네트워크 서비스 기반의 온라인 게임의 인터페이스의 기준을 제안하도록 하였다. 분석 결과 소셜 네트워크 게임은 레이아웃 면에서 게임정보영역 보다는 소셜 네트워크 정보영역의 비중을 크게 두고 있으며 이로 인해 게임 정보 영역은 레이어 형식의 팝업이나 최소 단위의 텍스트나 아이콘을 활용해 숨어있는 형식을 취하고 있었다. 색채는 대체로 게임의 배경과 흐름에 맞추어 제작 되었고 이로 인해 게임정보영역의 색도 흐름을 맞추고 있는 것으로 나타났다. 캐릭터는 주로 2D의 SD형 캐릭터를 활용하였고 시점은 3인칭 Qurter-View 방식을 가장 많이 채택한 것으로 나타났다. The concept of social networking has opened new era of paradigm. The Analysis is intended to recognize the characteristics of graphic user interface that are different from existing online games as new online social networking games are being offered by social networking service. To analyse this social networking games are chosen from facebook websites that has been significantly grown in last couple of years. First changes and characteristics of social networking concept were studied with documentary research and the changes and characteristics of existing online games were studied. Then the characteristics of graphic interface that are needed in social networking based games are categorized and the standard of interface of social networking service based online games is offered with categorization. As the result of the analysis information area of social networking has more importance on social networking games and as of it game information areas are being hidden as layer type pop-ups or least text units/icons. Color is usually made as backgrounds and contents of games and it shows the color of information area of games is also matched with the contents. Mainly SD type of 2D characters are used and third point of Quarter-view method is chosen.

      • KCI등재후보

        기술의 발달에 따른 기초디자인 요소와 원리의 표현방식 변화 연구 : Processing 코드(code)를 중심으로

        윤영인(Yoon Youngin) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.3

        20세기 말 새로운 전자기술과 광학기술은 수작업에 의존했던 기존의 디자인 방식과 달리 컴퓨터에 의한 디자인이 가능해지면서 인간은 평면 위에 입체적인 공간을 재현하는 데에 그쳤던 일반적인 그래픽 표현 방식에서 보다 다양한 방법과 형식적인 측면을 활용할 수 있게 하였다. 이에 현대의 컴퓨터기반 그래픽 제작 환경에서 디자인요소의 표현방식에 관한 연구가 필요하며 그것으로 인해 확장되고 다양화된 디자인 원리에 대해 연구할 필요가 있다. 변화된 환경에 의한 미디어디자인의 시각적 표현도 결국 기존의 디자인 요소와 원리에 입각한 표현을 다루고 있기 때문이다. 이에 미디어 아트의 시각적 표현을 위한 제작 도구인 <Processing>의 코드를 기초디자인 요소에 맞춰 분류하였고 이를 적절히 혼합하여 사용 가능한 방식을 제시하였다. 이를 기존의 기초디자인 요소와 원리의 구현을 통해 검증한 결과 본 연구에서 제시한 코드의 적절한 혼합 방식을 통해 디자인 원리의 구현이 가능함을 알 수 있었다. 이는 비교적 프로그램 언어에 노출이 적은 시각디자이너들이 보다 쉽게 접근할 수 있는 코드의 분류방법을 제시할 수 있었으며 분류된 코드를 순서대로 적절히 혼합하는 방식을 통해 새로운 미디어 제작환경에서의 디자인 구현을 쉽게 이해할 수 있는 방법이 될 것이다. New electronic technology and optical science in the end of 20 century enforced to traditional image making processes. Today's design processes base on computer graphics in differently design process in past days were rely on hand-made. Therefore to express 3-dimensional space into 2-dimensional graphic methods has more variety ways because of this technical improvement. So we need to make clear that present age's environments of computer based graphic design methods through the past days basic design elements and principles. Reason for these visual expressions by new technology's also following former time's basic design elements and principles. Accordingly I assortment the <processing> codes that media art's visual expression tools by basic design elements. And reorient these codes following basic design principle and it proved that this assortment was rational. This will provide a way in programming oriented design or research computer based design to designer who do not skilled in program relatively programmer.

      • 자연스러운 범용 O2O 애플리케이션 사용자 인터페이스를 위한 상품 정보 자동 분류

        이하나 ( Hana Lee ),임은수 ( Eunsoo Lim ),조영인 ( Youngin Cho ),윤영 ( Young Yoon ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.2

        본 논문은 현재 영역 별로 파편화된 여러 O2O(Online to Offline) 서비스들을 통합적으로 제공하기 위해 자연어를 통한 NUI(Natural User Interface)를 개발하여 사용자가 명시한 상품 정보의 항목을 자동으로 분류하고자 한다. 이를 위해 e-commerce 도메인 정보 학습에 적합한 나이브 베이즈 분류(Naive Bayes Classifier) 알고리즘을 사용한다. 학습에는 미국 e-commerce 사이트 Groupon의 상품 정보와 분류 체계를 사용하며, 학습 데이터의 특징을 분석하여 상품 정보에 특화된 학습 데이터 정제 및 TF-IDF(Term Frequency-Inverse Document Frequency)를 통한 단어 별 가중치를 적용하여 알고리즘의 정확도를 향상시킨다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼