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        제한된 메모리를 가진 GPU를 이용한 SSSP 그래프 알고리즘 처리 기법

        송상호,이현병,최도진,복경수,유재수 한국정보과학회 2021 데이타베이스 연구 Vol.37 No.3

        Recently, Research using GPU has been conducted to process large graph data. Since large graphs cannot be efficiently processed by GPUs with limited memory, they must be divided into multiple subgraphs. In this paper, we propose a SSSP graph algorithm processing scheme on GPU through efficient subgraph partitioning method. The large graph partitioning method determines how to efficiently divide the large graph into subgraphs that can be processed by the GPU. The value-driven subgraph scheduling method quantifies the value of subgraphs to estimate the computational volume of subgraphs. It reduces the duplicate transmission of data, by increasing the transmission rate of active edges to reduce HOST-GPU transmission time. We conduct various performance evaluations in order to show the superiority of the proposed scheme. 최근 대용량 그래프를 처리하기 위해 GPU를 이용한 연구가 진행되고 있다. 대용량 그래프를 제한된 메모리를 갖는 GPU에서 효율적으로 처리할 수 없기 때문에 대용량 그래프를 여러 개의 서브그래프로 분할해서 처리해야 한다. 본 논문에서는 GPU 환경에서 효율적인 서브 그래프 분할을 통한 SSSP 그래프 알고리즘처리 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 대용량 그래프 분할 방법과 차등 서브그래프 스케줄링 방법으로 구성된다. 대용량 그래프 분할 방법은 대용량 그래프를 GPU에서 처리할 수 있는 서브 그래프로 효율적으로어떻게 분할할 것인지를 결정한다. 차등 서브그래프 스케줄링 방법은 서브그래프의 가치를 정량화하여 서브그래프의 연산량을 추정하고 데이터의 중복 전송을 줄이되 활성 간선의 전송률을 높여 HOST-GPU 전송 시간을 줄일 수 있도록 한다. 제안하는 기법의 우수성을 보이기 위해 성능평가를 수행한다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        로저 카우프만의 시각에서 본 앨리슨 로젵의 훈련필요점 사정 모델

        송상호 한국기업교육학회 1998 기업교육과인재연구 Vol.1 No.1

        본 논문의 목적은 필요점 사정을 위해 그 실제적 가치를 인정받고 있는 앨리슨 로젵(Allison Rossett)의 훈련필요점 사정모델에 대한 로저 카우프만(Roger Kaufman)의 견해를 살펴보는 것이다. 훈련필요점 사정모델에서 정의되는 필요점과 Kaufman이 정의하는 필요점은 수행과정에 초점을 두는가 아니면 수행결과에 초점을 두는가에 의해 서로 다르며, 특히 Kaufman은 최상위 수행결과인 성과(outcomes)에서의 차이(gap)가 가장 중요한 필요점이라는 견해를 제시한다. 또한 Kaufman은 필요점사정 과정에서 '왜'라는 질문의 중요성을 부각시키면서, 궁극적으로 필요점사정 전문가에게 리더쉽을 가질 것을 시사하고 있다.

      • KCI등재

        게임기반 교육용 프로그램의 에듀테인먼트 특성 연구 - 줌비니 사례를 중심으로

        송상호,손병국 한국영상학회 2015 한국영상학회 논문집 Vol.13 No.2

        본 연구는 게임기반 교육용 프로그램이 어떠한 에듀테인먼트 특성을 지니고 있는지 확인해 보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 현장에서의 선호도, 연구 목적, 그리고 현실적 상황 등을 고려하여 대표적인 게임기반 교육용 프로그램으로 ‘줌비니’를 선정한 후, ‘참여의 직접성’, ‘인지적 참여’, ‘상호작용’, ‘활동의 재미’의 에듀테인먼트 네 가지 특성요소를 줌비니가 갖추고 있는지 파악하였다. 이를 위해 실제 줌비니 학습에 참가했던 학습자의 모습을 촬영한 동영상, 인터뷰 등을 통해 자료를 수집하였고 이를 분석하였다. 그 결과, 게임기반 교육용 프로그램인 줌비니에서 에듀테인먼트 네 가지 특성요소가 모두 나타나는 것으로 확인되었다. 즉, 학습자는 게임기반 교육용 프로그램에 직접적으로 참여하였으며, 인지적 정보 처리가 되었고, 학습자와 줌비니 프로그램 간의 상호작용이 이뤄졌으며, 학습자가 활동에서 여러 유형의 재미를 느꼈다. This study is to identify whether suggested edutainment features are actually implemented in the renowned game-based education program. For this research purpose, Zumbini was chosen for analysis in terms of four edutainment features: direct participation, cognitive participation, two-way communication, and fun as reported by learners. Zumbini is a well-known game-based education program for students' math thinking abilities. A total of 6 students participated in learning from Zumbini, with 3 set of two students. Each set of two students participated three times in learning the given segment of Zumbini. The learning process of each set was videotaped and students were allowed to say loundly anything while learning. After each learning session, two students of each set were interviewed. All these processes were documented and analyzed for conclusion. It was identified that four edutainment features were implemented in Zumbini, confirming that suggested edutaniment features are actually working in the renowned commercial game-based education program. This may imply that the suggested four features can be stable edutainment features that can be implemented and found in any best working edutainment programs.

      • 에너지보존법칙을 이용한 프로그램화 PWM의 최적의 고조파 제거 기법

        송상호,백수현,김용,윤신용,김일남 동국대학교 산업기술연구원 1998 산업기술논문집 Vol.12 No.-

        본 논문에서는 에너지보존법칙을 이용한 새로운 프로그램화 PWM 기법을 제안하였다. 제안된 기법은 직접적으로 무정전 전원공급장치와 같은 일정주파수, 일정 크기의 정현적인 전원공급장치에 응용될 수 있다. 새로이 제안한 방법은 하드웨어에 대한 변경이 필요치 않으며 일반적인 프로그램화 PWM 기법보다 10%이상 적은 DF값을 갖는다. 다른 성능지수들 - 전고조파왜율(THD), 가청 소음, 열 손실, 토크와 속도의 리플-도 최적화시킬 수 있다. 제안된 기법의 유효성은 MATLAB을 이용한 시뮬레이션 결과로서 입증되었다. In this paper, A new optimal programmed PWM method is described using the energy conservation theory. The proposed technique can be directly applied to constant frequency, constant amplitude sinusoidal power supplies such as UPS. Without any hardware changes, the new method allows for more than ten percent smaller DF than the general programmed PWM method. Other indexes; such as THD, heat losses, acoustic noise, torque and speed ripples, can be optimized using the new method. The effectiveness of the proposed method is confirmed by some numerical simulation results with MATLAB.

      • 지식경영 결정요인과 경영성과와의 관계에 관한 연구

        송상호 경희대학교 산업관계연구소 2006 産硏論叢 Vol.31 No.-

        The Purpose of this study is to identify relationships between knowledge management performances and such Influence factors of knowledge Management as information technology, knowledge management process, culture & people, strategy & Leadership in Small and Medium-sized Enterprises. In order to test hypotheses, we collected data from 498 SME's employees, then analysed them by SPSSWIN. This results showed as follows; 1 All Influence factors of knowledge Management( information technology, knowledge management process, culture & people, strategy & Leadership) are to advance individual task effectiveness and organization effectiveness significantly. 2. Such Influence factors of knowledge Management as information technology, knowledge management process, culture & people are to improve business efficiency between the company. But strategy & leadership factor is not significant. 3. Influence factors of knowledge Management are different between knowledge performace factors such ac individual task effectiveness, organization effectiveness, and business efficiency between company.

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