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      • 다단계 상호연결 네트워크에 기반한 입력버퍼형 오류허용 ATM 스위치의 설계 및 성능 평가

        신원철,손유익,Sin, Won-Cheol,Son, Yu-Ik 한국정보처리학회 2001 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.8 No.3

        본 논문에서는 다단계상호연결 네트워크에 기반한 입력버퍼 구조의 ATM 스위치에 관해서 언급한다. 제안된 방법은 HOL 블록킹으로 인해 균일 트래픽(uniform traffic) 하에서 최대 약 58.6%의 처리율을 넘지 못하는 문제를 해결 할 수 있는 방법을 제시하며, 또한 오류허용 기능을 확장시키기 위하여 베이스라인 네트워크에서 버디 연결 매핑 및 제한연결 매핑 특성을 이용한 다중경로를 제공할 수 있는 버퍼 기법에 관하여 언급한다. 시뮬레이션에 의한 성능 평가 결과, 기존 방식과 비교하여 좋은 처리율과 셀 손실율을 보였으며, 더욱이 오류 스위치의 증가에도 불구하고 처리율의 수준은 적정한 셀 지연 범위 내에서 유지될 수 있음을 보여주고 있다.

      • MPEG 비디오 인코더를 위한 장면전환 검출 및 적응적 율 제어 방식 연구

        남재열,강병호,손유익,Nam, Jae-Yeol,Gang, Byeong-Ho,Son, Yu-Ik 한국정보처리학회 1999 정보처리논문지 Vol.6 No.2

        고정 비트 율 채널을 통해 비디오를 전송할 때 잘 설계된 율 제어 방식은 전반적인 화질을 향상시킬 수 있으며, 율 제어 방식은 MPEG 비디오 표준에는 포함되어 있지 않기 때문에 어떤 율 제어 방식을 채택했는가에 따라 MPEG 비디오 코덱의 성능은 많은 차이를 나타낼 수 있다. MPEG에서 제안된 기존의율 제어 방식은 장면전환이 없을 때는 좋은 성능을 보이나, 장면 전환된 영상은 잘 처리하지 못하는 단점을 갖고 있다. 따라서 장면전환 후에는 화질이 열화 되고 버퍼 넘침이 발생할 가능성이 높아진다. 본 논문에서는 국소분산을 이용한 새로운 장면전환 검출 방식을 제안한다. 또한, 장명전환 검출부에서 계산된 국소분산을 율 제어부의 비트 할당 및 적응적 양자화 단계에서 재사용하여 영상의 국소적인 특성을 고려한 양자화 변수, mqunt,를 결정하는 방식과 장면전환이 발생했을 경우 장면전환 발생 이전의 몇 프레임에서 절약한 비트 수를 장면 전환된 영상에 부가적으로 할당함으로써 장면전환을 효과적으로 대처하는 적응적 율 제어 방식을 제안한다. 제안된 방식을 검증하기 위해 컴퓨터 모의실험을 수행하였다. 제안된 검출방식은 장면전환을 정확하게 검출하였고, 제안된 율 제어 방식은 기존의 MPEG 방식보다 우수한 율 제어 성능을 보였다. A sell-designed rate control strategy can improve overall picture quality for video transmission over a constant bit rate channel and the rate control method is not a normative part of MPEG-video standard, the performance of MPEG video codec can be quite different depends on how to implement the rate control scheme. The rate control scheme proposed in MPEG show good results when scene changes is not occurred. But it has weakness that it does not properly handle scene-changed pictures. Therefore picture quality after scene change is deteriorated, and possibility of overflow occurrence becomes high. In this paper, a new method for detection of scene change occurrence using local variance and a new determination scheme for adaptive quantization parameter, mqunt, which can consider local characteristic of an image by using previously computed the local variance from the scene change detection part are proposed. IN addition, and adaptive rate control scheme which can handles scene changed picture very efficiently by scene-changed picture is proposed. Computer simulations are performed to verify the performance of the proposed algorithm. The suggested detection algorithm precisely detected scene change. And the proposed rate control scheme shows better rate control performance as compared with that of the conventional MPEG scheme.

      • 새로운 정규화 함수 기반의 초해상도 영상처리

        전현수(Hyun Su Jun),손유익(Yu Ik Son),임충재(Chung Jae Im),이준재(Joon Jae Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        초해상도 영상복원 기법이란 여러 장의 저해상도 영상을 이용하여 하나의 고해상도 영상을 획득하는 기법이다. 일반적으로 이 기법은 저해상도의 영상의 부족으로 ill-posed 문제가 되어, 원하지 않은 잡음이 생기게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정규화 함수를 고려한다. 정규화 함수를 통해서 잡음을 제거하고 수렴의 비율을 향상시킨다. 본 논문에서는 거리와 방향에 따라 가중치 값을 고려한 새로운 정규화 함수를 제안하였으며, 실험결과에서 기존의 방법보다 좋은 영상을 얻음을 확인하였다.

      • 워터 렌더링에 대한 연구

        김승미(Seung Mi Kim),손유익(Yu Ik Son),임충재(Chung Jae Im),이준재(Joon Jae Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        워터 렌더링은 게임, 애니메이션과 같이 현실 세계에 가까운 환경을 나타내기 위한 중요한 요소 중의 하나로 오래전부터 연구가 이루어져 왔고 앞으로도 다양한 연구가 필요한 분야이다. 본 논문에서는 바다의 물결을 여러 정현파의 중첩으로 표현할 수 있다는 원리를 기반으로 스펙트럼 모델을 사용한다. 또한 높이 필드를 여러 개의 정현파로 분해하는데 푸리에 변환이 사용되고 스펙트럼으로부터 공간 영역을 다시 구성하는데 역 푸리에 변환이 사용된다. 본 논문에서는 이와 같은 방법으로 현실과 같은 워터 표면 렌더링에 대해 연구한다.

      • 새로운 베이시스 함수 기반의 전역 조명 렌더링

        이주영(Ju-Young Lee),손유익(Yu Ik Son),임충재(Chung Jae Im),이준재(Joon Jae Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        실시간 게임과 같은 빠른 연산속도를 필요로 하는 환경에서 현실세계의 조명환경을 부드러운 전역 조명으로 표현하고 동적인 조명환경에서 실시간으로 렌더링하기 위해서는 빠른 연산속도를 필요로 한다. 본 논문에서는, 렌더링 전에 미리 계산하여 저장해놓음으로써 계산량을 줄여 연산속도를 높이는 방법인 Precomputed Radiance Transfer(PRT)의 일종인 구면조화 함수(Spherical Harmonics) 기법을 다른 직교 베이시스 함수를 사용함으로써 부드러운 조명을 표현하는 방법에 대한 연구를 한다.

      • Spherical Harmonics 함수 기반의 렌더링에 대한 연구

        이주영(Ju Young Lee),손유익(Yu Ik Son),임충재(Chung Jae Im),이준재(Joon Jae Lee) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2

        실시간 게임과 같은 빠른 연산속도를 필요로 하는 환경에서 현실세계의 조명환경을 부드러운 전역 조명으로 표현하고 동적인 조명환경에서 실시간으로 렌더링하기 위해서는 빠른 연산속도를 필요로 한다. 본 논문에서는, 렌더링 전에 미리 계산하여 저장해놓음으로써 계산량을 줄여 연산속도를 높이는 방법인 Precomputed radiance transfer(PRT)의 일종인 Spherical Harmonics Lighting(SHL) 기법을 통해 실시간 게임에서 연산속도에 제한받지 않고 부드러운 조명을 표현하는 방법에 대한 연구를 한다.

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