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      • KCI등재

        TV-CF에 표현된 3D 애니메이션의 PR NPR 기법에 관한 연구

        방윤경(Bang Yoonkyeong) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.1

        한국 CM 전략 연구소에서 발표한 2008년도 기준 수용 자들에게 가장 호응도 높은 순위의 광고 통계에서 상위권을 차지한 광고들을 보면 수용자가 인지할 수 있는 2D 애니메이션에서부터 인지 불가능할 만큼 실물과 똑같이 제작된 극 사실 크리에이쳐(Creature) 및 2D와 3D 애니메이션의 구분이 모호한 NPR(Non Photo-realistic Rendering: 비실사적 렌더링)기법의 3D 애니메이션까지 다양한 애니메이션의 기법들이 사용된 것을 알 수 있다. 그만큼 수용자의 인지도와 관계없이 애니메이션의 효과 및 필요성이 입증된다고 말할 수 있다. 본 논문에서 TV CF 성공요인의 강력한 요소인 3D 애니메이션을 렌더링 방식에 때라 크게 PR(Photorealistic Rendering :실사적 렌더링)기법과 NPR(Non Photo-realistic Rendering: 비실사적 렌더링)으로 나누고 각각의 개념을 알아보고 분류 해본다. 특히 PR의 기계적인 느낌을 배제할 수 있어 심도 있는 회화 기법 창출을 가능케 한 NPR 기법에 있어서 어려운 데이터 종류 3차원 기반 기술과 이미지 기반 기술에 따라 표현의 제한이 없어 분류의 어려움이 따르므로 1998년도 SIGGRAPH 논문 Session 중'Non-Photorealistic Rendering' 주제로 제시된 4개의 응용 분야 항목을 바탕으로 NPR 기법을 분석하고자 한 다. 이 무궁무진한 사용가치를 지니고 있는 NPR 기법에 대한 사례 분석과 더불어 HDRI(High Dynamic Range Image)를 기반으로 IBL(Image Based Lighting)의 사용 등으로 우리가 상상할 수 없는 무한대의 Creative를 창출 할 수 있게 된 테크놀로지(Technology)의 발전과 콘셉트 (Concept)의 신선함을 통해 TV CF 광고에 사용되는 3D 애니메이션 발전 가능성과 타 콘텐츠(Contents)와의 시너지 효과를 예측해 보았다. In view of scientific and artistic we need to research and analyze case method through existing animation in commercial films to be a brand new animation techniques. This paper analyzes and consider that the technical elements of PR(Photorealistic Rendering) and NPR(Non Photo-realistic Rendering) on popular commercial films. This study is to predict that the future direction of the appealing diverse techniques available in more unpredictable and termless expressions in terms of NPR and PR techniques

      • KCI등재

        A Study on Engineering Characteristics of Geotechnical Material Using By-Product Lime and Pieces of Waste KPS Beads

        방윤경(Bang Yun Gyeong),박민용(Park Min Yong),윤창진(Yun Chang Jin),김홍택(Kim Hong Taeg) 한국지반공학회 2004 한국지반공학회논문집 Vol.20 No.2

        The purpose of this study is to provide the ways of recycling of by-product limes as lightweight fill, backfill materials, and lightweight blocks by performing experimental study. New lightweight fill materials and blocks were devised by mixing by-product lime, weathered granite soil, small pieces of waste EPS, and Portland cement. Physical, geotechnical, and environmental properties of the lightweight mixed soils and blocks were analysed by laboratory experiments for mixed samples manufactured with various mixing ratios. KMS tests were also performed to evaluate the concentration variation of the chemical components of the light weight blocks leachates. It is expected that this study will contribute to resolving the problem of by-product lime disposal as well as to recycling the by-product limes as fill materials and blocks.

      • KCI등재

        키네틱 타이포그래피를 활용한 영화 오프닝타이틀 시퀀스 표현연구

        방윤경(Bang, Yoon-Kyeong) 한국만화애니메이션학회 2013 만화애니메이션연구 Vol.- No.31

        컴퓨터의 발달과 함께 영화 오프닝 타이틀 시퀀스도 하루가 다르게 발전하고 있다. 초기에는 타이틀 및 스텝들의 이름을 몇 장의 텍스트로 촬영하여 옵티컬 방식으로 표현하는 방식에서 시작되어 현재는 영화 도입부와 자연스럽게 연결되는 시퀀스부터 영화 중간에 삽입되는 형태, 나아가 2D, 3D 등의 다양한 표현 기법들로 독립적인 형태를 보이고 있다. 이렇게 오프닝타이틀 시퀀스가 하나의 독립적인 예술로 발전되고 있는 것은 짧게는 60초 길게는 10분 남짓의 짧은 영상만으로 영화의 콘셉트를 전달하는 동시에 줄거리의 함축적인 내용을 암시하고 흥미를 유발하는 기능 등 감독의 의지에 따라 다양한 목적으로 영화와의 독립적이면서도, 분리가 아닌 영화와 하나의 유기체 적이며 독창적인 예술의 창조가 가능하기 때문이다. 이 논문에서는 키네틱 타이포그래피의 이론과 분석 방법을 기반으로 2012년도 한국 흥행 영화 10편의 영화 오프닝 타이틀 시퀀스의 제작 방식을 다양한 방법으로 분석하여 앞으로의 나아갈 오프닝 타이틀 시퀀스의 방향을 예측하고 미학적, 기술적인 모델을 제시해 본다. With the advancement of computers, opening title sequences in movies are continuously improving. Initially, titles and opening credits were created using what is called the optical method, whereby text was photographed on separate film and then copied onto the movies film negative. In contemporary movie making, however, the title sequence may be seamlessly integrated into the beginning of the movie by an insertion method that not only allows for more diverse technical expression, including the use of both 2D and 3D graphics, but also for its emergence as an independent art form. As such a title sequence, in as little as 50 seconds or up to 10 minutes, is able to convey the films concept while also suggesting more implicit intricacies of plot and thereby eliciting greater interest in the movie. Moreover, according to the directors intent and for a variety of purposes, the title sequence, while maintaining its autonomy, is inseparable from the movie as an organic whole; therefore, is inseparable to create works that are highly original in nature. The purpose of this study is to analyze the kinetic typography that appears in title sequences of ten films produced by the Korean entertainment industry in 2012. Production techniques are analyzed in a variety of ways in order to predict the future direction of opening title sequences, as well as present aesthetic and technical models for their creation.

      • KCI등재

        〈수면의 과학〉에 나타난 시뮬라시옹 표현기법 연구

        방윤경(Bang, Yoon-Kyeong) 한국만화애니메이션학회 2011 만화애니메이션연구 Vol.- No.24

        실제로 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 지칭하는 말인 시뮬라크르(Simulacra)는 본질의 원 실체를 가정하지 않고, 스스로 이미지를 창출하고 본질의 역할을 자청하는 독자적인 또 하나의 세계를 지칭하는 말이다. 많은 영화들이 무의식의 세계와 꿈을 넘어 시뮬라크르를 표현하는데 있어서 3D 애니메이션(3D Animation)을 포함한 CG(Computer Graphics)를 적극 사용하고 있다. 본 연구의 목적은 CG를 최소화한 아날로그적 표현기법을 통해 신세계를 이미지화 하고, 영상화 하는데 초석 같은 역할을 하고 있는 영상의 마술사라 불리는 미셸 공드리(Michel Gondry)의 작품 〈수면의 과학〉의 표현 기법을 분석함으로서, 카메라 기법, 왜곡과 과장, 스톱 모션 등 다양한 아날로그적인 기법들이 뮤직비디오, 영화, 애니메이션 등에서 새로운 표현 영역을 넓히고, 창조의 효율을 극대화 시켜줌으로서 영상의 미학적 발전에 영향을 끼치고 있으며, 본질보다 기호가 더 중요시 되는 현실에서 시뮬라크르를 재현하거나 창조하고 있는 수많은 영화 및 다양한 영상 매체에서 그의 다양한 아날로그적 시도가 더욱더 새로운 기법을 탄생시킬 것 을 기대해본다. Simulacra theory as propounded by Jean Baudrillard in his seminal treatise, “Simulacra and Simulation,” explores the significance of images, media and art in contemporary culture. Its central theoretical premise is the simulacrum, a sign or symbol that plays a crucial role in constructing perceived reality but which lacks a real-world referent. In 〈The Science of Sleep〉 Michel Gondry creates simulacra in the form of hallucinatory dream imagery by combining stop-motion animation and live-action elements. As experimental film-making that combines analog and minimum digital technologies, the result is a tour-de-force of synchronization. This study analyzes the film’s technique and expressive content and, by adopting simulacra theory as a conceptual framework, aims to provide a better understanding of Gondry’s work.

      • KCI등재

        현장 시험시공을 통한 대나무 쏘일네일링공법의 적용성에 관한 연구

        방윤경(Yoonkyung Bang),양영훈(Younghoon Yang),서지원(Jeeweon Suh),유남재(Namjae Yoo),김홍택(Hongtaek Kim) 한국지반환경공학회 2015 한국지반환경공학회논문집 Vol.16 No.3

        본 연구에서는 대나무 쏘일네일링공법(Bamboo Soil Nailing System)을 개발하고, 이를 검증하기 위한 현장 시험시공 및 실내시험을 실시하였다. 대나무의 공학적 특성 시험과 현장계측 및 현장 인발시험 등을 수행하여 제안된 공법의 실용화를 위한 적용성을 분석하였다. 시험시공의 적정성 판단을 위해 실험조건을 반영한 수치해석을 통해 현장시험 계측결과와 비교?검증을 수행하였다. 현장계측 및 유한요소해석결과, 정량적 수치에서 차이를 보였지만 발생변위의 형태와 쏘일네일링공법간의 발생 변위량 차이가 크지 않다는 점에서 일치하는 결과를 나타내었다. 본 연구결과를 토대로 비교적 높지 않은 굴착지반에서 대나무 쏘일네일링공법의 적용성을 검증하였으며, 설계 예를 통해 대나무의 직경 변화에 따라 소요의 안전율을 만족하는 대나무 쏘일네일링의 설계 및 시공이 가능할 것으로 판단되었다. In this study, a newly modified soil nailing technology using bamboo is developed. And field tests were performed to confirm applicability of bamboo soil nailing system. For the practical use of bamboo soil nailing system, laboratory tests, field instrumentations and pullout tests were also performed to investigate the applicability. The results of field measurement through field tests were compared with the results of numerical analyses for verifying the field construction. As a result, the results of comparing with the field measurement and numerical analyses shows the similar behavior characteristics. Based on this study, applicability for bamboo soil nailing systems were confirmed for the case of comparatively low scale nailed-soil excavation wall. And it is expected that the bamboo soil nailing system can be used as satisfactory reinforcement technique taking the place of existing steel reinforcement soil nailing system. Hereafter, it needed the research for the applicability for the various types of excavation condition, also the active practical application of bamboo soil nailing system is needed.

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