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유전알고리즘을 이용한 Match-3 게임 레벨 자동 생성
박인화(InHwa Park),오경수(KyoungSu Oh) 한국게임학회 2019 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.3
본 논문은 유전 알고리즘을 통한 Match-3 게임의 레벨 자동 생성 방법을 제안한다. 적절한 난이도의 게임 레벨을 만들기 위하여 사람이 일일이 게임 레벨을 조절해야 한다면, 사람은 그것을 위한 많은 시간과 노력이 필요하다. 본 논문에서는 유전 알고리즘을 적용하여 Match-3 게임에서의 난이도에 맞는 블록조합을 생성한다. 각 게임 레벨의 블록조합이 진화되는 개체이다. 유전자인 정수로부터 블록조합 개체를 생성하고, 주어진 성공확률과 컴퓨터가 플레이했을 때의 성공확률이 가까워질수록 적합도가 높아지도록 설정하여 해당 블록조합을 진화시킨다. 이를 통해 게임 난이도에 맞는 적절한 블록조합들을 생성하는 데 성공하였으며, 실험한 결과 컴퓨터가 결정한 난이도가 실제 사람이 게임했을 때의 결과에 영향을 준다는 것을 확인하였다. This paper proposes a automatic generation method of Match-3 game levels through genetic algorithm. It takes a lot of time and effort if persons have to control the level in the game. In this paper, the genetic algorithm is applied to create an appropriate block combination. We create block combination from integer DNA. Fitness is high if success probability played by computer is closer to given probability. Experiments have shown that computer-determined levels of difficulty have a significant impact on the results of game played persons.
박인화(Inhwa Park),한수진(Sujin Han),소강섭(Kangsob So),김차종(Chajong Kim) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11
최근 건축물의 내부위치를 쉽게 파악하기 위한 위치기반 서비스로 실내지도의 필요성이 두드러지고 있다. 현재 구글이나 네이버 등 여러 곳에서 실내지도를 제공하고 있지만, 업데이트 시 초기 구축비용만큼의 돈이 들어가기 때문에 빈번한 업데이트가 어렵다는 점이 존재한다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 기존 LiDAR대신 RGB-D를 사용하여 지도를 제작한다. LiDAR를 사용하지 않음으로 인하여 생기는 지도 시인성의 손실은 객체인식을 사용하여 보완하였고, RGB-D 카메라 인식범위의 한계를 극복하기 위해 드론을 접목하여 지도제작 방법을 구현하였다. Recently, the need for indoor maps has emerged as a location-based service to easily identify the internal location of buildings. In fact, Google and Naver are already providing indoor maps, but frequent updates are difficult because updates cost as much as the initial construction cost. In this paper, maps are made using RGB-D instead of existing LiDAR to reduce costs. The loss of map visibility caused by not using LiDAR was compensated using object recognition, and a mapping method was implemented by combining drones to overcome the limitations of the RGB-D camera recognition range.
최병호 ( Byongho Tchoe ),박인화 ( Inhwa Park ) 한국재정정책학회 2021 財政政策論集 Vol.23 No.1
본 연구는 기본소득제의 도입 논거를 고찰하고, 기본소득제 도입방안과 실현가능한 재원조달방안을 제시하며, 기본소득제 도입에 따른 기존 사회보장제도의 재편방안을 제안하고 있다. 복지 사각지대를 해소하는 데에 기존의 사회보장제도 확충이나 안심소득제 도입은 비용 효과적인 장점이 있으나, 대상자 선별을 위한 소득자산조사의 한계와 복잡성이 여전하고, 근로자집단 중심의 사회보험제도의 한계를 극복하기 어려운 단점이 있다. 따라서 보편적인 기본소득제를 도입하면서 기존 사회보장제도의 틀을 재편해 나가는 방안을 제안하였다. 기본소득제는 기존의 사회보장제도를 완전 대체하는 것이 아니라 부분적으로 대체 혹은 보완하는 방식이 될 것이다. 재원조달은 첫째, 기존의 복지지출을 최대한 대체하고 둘째, 복지지출 성격을 갖는 조세지출을 대체하며 셋째, 세출 구조조정을 통하여 재원을 확보하고 마지막으로, 목적세로서 기본소득세를 도입하는 방안을 제시한다. 궁극적으로 기본소득제는 조세제도와 사회보장제도의 개편과 함께 도입되는 경제제도이자 복지제도라고 볼 수 있다. This study examines the rationale for the introduction of the universal basic income(UBI), presents feasible financing measures for the introduction of UBI, and proposes the reform of the existing social security system following the introduction of UBI. While the expansion of the existing social security or the introduction of an income guarantee system is cost-effective in solving welfare blind, the limitations and complexities of income-asset tests to select eligible people remain and the loophole of social insurance excluding non-regular workers and self-employees are difficult to overcome. Therefore, we propose to reorganize the framework of existing social security systems while introducing UBI. The UBI does not completely replace the existing social security, but partially substitute or complement it. Financing UBI presents to abolish or reduce tax breaks and tax expenditures, and to abolish or reduce fixed-rate cash welfare benefits. Ultimately, UBI can be seen as both an economic and a welfare system introduced along with the reform of the tax system and social security system.