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박영하,성기용,정회경,Park, Youngha,Seong, Kiyoung,Jung, Hoekyung 한국정보통신학회 2021 한국해양정보통신학회논문지 Vol.25 No.10
모바일 환경에서 크게 성장한 것 중 하나는 YouTube와 같은 미디어 공유 플랫폼이다. 이는 기존의 TV로만 가능한 방송프로그램을 네트워크가 연결된 PC 및 모바일을 통하여 원하는 것을 골라 보고, 사용자들은 자신이 가진 미디어 콘텐츠를 공유하여 커뮤니케이션하는 플랫폼이다. 현재는 모바일과 TV 방송이 동일하게 시청이 가능한 시대이지만 TV와 모바일에 전송되는 영상과 실시간 화면이 실제 상황과는 다르게 시간차가 있다. 이 시간차를 실제시간과 동일하게 구현되기를 원하고, 언제든 자유로운 환경에서 방송할 수 있는 시스템이 요구되고 있다. 이에, 본 논문에서는 모바일 환경에서 방송시스템을 설계 및 구현하였다. 처리방식 개선으로 인한 지연 시간차를 줄이는 결과를 얻었다. Media sharing platform such as YouTube have grown significantly in the mobile environment. This is a platform that allows users to select and view broadcast programs that are only available on TV through network-connected PCs and mobiles, and share their media content to communicate. Currently, in the era where mobile and TV broadcasts can be viewed equally, there is a time difference between the video and real-time screen transmitted to TV and mobile, different from the actual situation.We want this time difference to be realized in the same way as the real time, and there is a need for a system that can broadcast in a free environment at any time. Therefore, in this paper, a broadcasting system was designed and implemented in a mobile environment. The result of reducing the delay time difference due to the improvement of the processing method was obtained.
박영하,성기용,정회경,Park, Youngha,Seong, Kiyoung,Jung, Hoekyung 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.10
Media sharing platform such as YouTube have grown significantly in the mobile environment. This is a platform that allows users to select and view broadcast programs that are only available on TV through network-connected PCs and mobiles, and share their media content to communicate. Currently, in the era where mobile and TV broadcasts can be viewed equally, there is a time difference between the video and real-time screen transmitted to TV and mobile, different from the actual situation.We want this time difference to be realized in the same way as the real time, and there is a need for a system that can broadcast in a free environment at any time. Therefore, in this paper, a broadcasting system was designed and implemented in a mobile environment. The result of reducing the delay time difference due to the improvement of the processing method was obtained. 모바일 환경에서 크게 성장한 것 중 하나는 YouTube와 같은 미디어 공유 플랫폼이다. 이는 기존의 TV로만 가능한 방송프로그램을 네트워크가 연결된 PC 및 모바일을 통하여 원하는 것을 골라 보고, 사용자들은 자신이 가진 미디어 콘텐츠를 공유하여 커뮤니케이션하는 플랫폼이다. 현재는 모바일과 TV 방송이 동일하게 시청이 가능한 시대이지만 TV와 모바일에 전송되는 영상과 실시간 화면이 실제 상황과는 다르게 시간차가 있다. 이 시간차를 실제시간과 동일하게 구현되기를 원하고, 언제든 자유로운 환경에서 방송할 수 있는 시스템이 요구되고 있다. 이에, 본 논문에서는 모바일 환경에서 방송시스템을 설계 및 구현하였다. 처리방식 개선으로 인한 지연 시간차를 줄이는 결과를 얻었다.
구성주의 교육에 근거한 무용교육 고찰 -비고츠키의 사회적 구성주의를 중심으로-
박영하 ( Youngha Park ) 대한무용학회 2019 대한무용학회논문집 Vol.77 No.6
The purpose of this study is to research effective dance educational methods based on Vygotsky' social constructivism theory. In order to find effective educational methods for dance, first, this study conducts theoretical research on constructivism and social constructivism. next, this study analyzes the relation between Vygotsky's social constructivism and dance education. Finally, this study find and suggest effective dance educational methods based on Vygotsky's social constructivism theory. In the conclusion, the study presents problem-based learning(PBL), cooperative Learning, and field-experience learning as effective dance educational methods in dance.
무용분야 공공예술(Public Art)의 개념과 동향 연구
박영하 ( Young-ha Park ) 대한무용학회 2022 대한무용학회논문집 Vol.80 No.1
This study comprehensively summarized the meaning and characteristics of publicity in the dance field and examined trends in how public art is approached and developed in the dance field. As a result, the concept of publicity found in dance art and the universal concept of public art are similar. However, publicity in dance is conceptualized as forming a virtual semantic function space in which the specificity of time and space is considered, and communicating and empathizing with the audience in this virtual space. In addition, as a result of literature analysis on the trend of access to public art in the dance field, the approach of traditional Korean dance from the perspective of publicity, the approach of community dance as a community-participating art, and the social network- based public art approach are the main trends.
조종면이 장착된 회전하는 발사체에서의 공력특성 분석에 관한 실험적 연구
박영하(Young-Ha, Park),제상언(Sang-Eon Je),조수용(Soo-Yong Cho) 한국항공우주학회 2013 韓國航空宇宙學會誌 Vol.41 No.5
본 연구에서는 미사일형상의 몸체(쉘)와 쉘의 헤드부에 조종면을 부착한 발사체에서 힘과 모멘트를 측정하였다. 쉘과 헤드부는 상호 분리되어 있으며, 쉘은 모터에 의하여 회전되도록 하였다. 헤드부는 쉘의 회전방향과는 반대로 회전하며, 헤드부의 회전은 한 쌍의 조종면에 동일한 회전 방향으로 각변위을 주어서 비행하는 경우에 자연적으로 회전력이 발생되도록 하였다. 실험에서의 유속은 40 m/s로 설정하였으며, 레이놀드수는 헤드직경을 기준으로 1.3x105 였다. 발사체의 자세제어 및 방향전환을 위하여 헤드부에 있는 다른 한쌍의 조종면은 각변위의 조정이 가능하도록 하였다. 회전하는 발사체에서 힘과 모멘트의 변화가 측정되었으며, 측정된 결과로부터 FFT 분석을 통하여 영향력이 있는 진폭과 주파수를 얻었다. In this study, forces and moments were measured on a projectile which consisted of a missile configuration body(shell) and a head installed control fins. The shell and the head were separated each other and the shell was rotated by an electric motor. The head rotated reversely against the rotational direction of the shell. The rotational force on the head was obtained from a couple of fixed fins of which angular displacement were set to the rotational direction equally. The air velocity was 40m/s on the experiment and the Reynolds number based on the diameter of head was 1.3x105. The other couple of fins were used to control the position and direction of the projectile by changing the angular displacement. From this experiment, the variation of force and moment were measured on the rotating projectile, and the effective amplitude and frequency were obtained through the FFT analysis.