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        반려동물 글로벌 상품 아웃소싱 시스템 구현에 관한 연구

        노찬숙 한국일러스아트학회 2021 조형미디어학 Vol.24 No.4

        With the development of domestic and foreign distribution markets and the intensification of competition, planning for new products and developing own brands are becoming important factors in increasing sales and improving profits. Most companies are investing a lot of capital and time in product planning and development in various ways, including big data analysis, in order to satisfy the needs and services of consumers. In addition, the analysis data of public data that has been disclosed has the advantage that it can be actively used to predict product launch time reflecting the timely demand for new products and to develop new products. However, the success rate of new products is very low in situations where it is difficult to meet consumer needs for new products. In order to solve this problem, some companies have recently outsource some of consumer demand for products through external suppliers, and many companies are applying social buzz analysis to business. In this paper, propose a companion animal product outsourcing system based on web crawling in a situation where companion animals are increasing exponentially due to the recent increase in single-person households and the aging of the population. Through the proposal system, expected that companion animal product developers and planners could shorten the time invested in product development and launch products that meet the needs of consumers. In future research on regression analysis and machine learning should be continued to improve the accuracy of product analysis of the proposed system. 국내외 유통 시장의 발전과 경쟁의 심화로 신상품에 대한 기획과 자체 브랜드의 개발은 기업의 매출 증대와 이익을 향상시키는 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 대다수의 기업들은 소비자들의 요구사항과 서비스를 만족시키기 위하여 빅 데이터 분석을 포함한 다양한 방법으로 상품 기획 및 개발에 많은 자본과 시간을 투자하고 있다. 또한 공개되어 있는 공공데이터의 분석 자료들은 신상품에 대한 시기적 요구를 반영한 상품 출시 시기의 예측과 신상품을 개발하는데 적극적으로 활용할 수 있다는 장점을 보유하고 있다. 그러나 신상품에 대한 소비자들의 요구를 해소하기에는 어려운 상황으로, 신상품의 성공 확률은 매우 희박하다. 이를 해결하기 위하여 최근 일부 기업들은 상품에 대한 소비자들의 수요 중 일부를 외부의 공급 업체를 통하여 아웃소싱하고 있는 실정으로, 많은 기업들이 소셜 버즈 분석을 통하여 비즈니스에 적용하고 있다. 본 논문에서는 최근 1인 가구의 증가와 인구 노령화로 인하여 반려동물이 기하급수적으로 증가하고 있는 상황에서, 웹 크롤링을 기반으로 하는 반려동물 상품 아웃 소싱 시스템을 제안한다. 제안 시스템은 사용자가 원하는 제품을 웹 사이트에서 쉽게 검색하고, 생각하는 조건에 부합된 상품 제조업체와의 접속에 관한 정보까지 수집하여 활용할 수 있다. 제안 시스템을 통하여 반려동물 상품 개발자 및 기획자들이 상품 개발에 투입되는 시간을 단축할 수 있고, 소비자들의 요구에 부합된 상품의 출시가 가능할 것으로 기대된다. 향후 연구에서는 제안 시스템의 상품 분석에 대한 정확성을 향상시키기 위하여 회귀분석 및 기계학습에 대한 연구가 계속되어야 할 것이다.

      • KCI등재

        디지털 미디어 시대의 PPL 광고와 마케팅 전략

        노찬숙 한국일러스아트학회 2014 조형미디어학 Vol.17 No.4

        With an endless spectrum of channels coming into play in today’s complex world of marketing due to the rapid advancement of information communication technology, marketers often find themselves reeling under the pressure of which one to choose. There’s digital in general, mobile marketing and how our omnipresent devices are changing everything about marketing. Because of these rapid changes in technical aspect of marketing, the advertisement in general is also affected by the technical bombardment of changes. The biggest change in advertising in this age of digital media is a form of advertising markets around the Internet and mobile networks. Digital media advertising has been able to take advantage of high-resolution, high-speed realtime streaming services based on the rapid development of multi-platform technology. This trend of converging marketing strategy and technology is developing very fast. One of the better digital media advertising methods is PPL, pay per lead, which is a process wherein an affiliates are paid for the pieces of information that are being referred to a company or a web site. In this study, we review PPL advertising process in order to have the proper marketing strategy in the digital media age. First we study the characteristics of media for the understanding of digital media and changes in marketing due to the remarkable technological advancement of media and communications, as well as contents marketing in the digital media age. Also we look at the cases of the PPL advertising practices currently being done in the digital media. And finally we discuss the future of PPL advertising in terms of the suitability and applicability in digital media. 정보통신기술의 발달로 인해 미디어의 환경은 지속적으로 변화하고 있고, 다양한 방법의 마케팅 도구들이 등장하고 있다. 첨단 기술의 발달은 마케팅의 방식에도 많은 변화를 가져왔고 그로 인해 디지털 미디어 시대의 광고의 방식 또한 변화하고 있다. 무엇보다 광고의 가장 큰 변화는 인터넷과 모바일을 중심으로 하는 광고시장의 형성이다. 디지털 미디어 광고는 멀티 플랫폼(multi platform) 기술의 급속한 발달로 인해 보다 고화질이며 빠른 속도의 실시간 스트리밍(streaming) 서비스를 활용할 수 있게 되었다. 이와 같은 마케팅과 테크놀로지(technology)의 융합 현상은 매우 빠르게 진행되고 있는 추세이다. 디지털 미디어 시대에 가장 적절한 광고 형식 중의 하나인 PPL 광고는 클릭을 통해 방문자가 그 사이트에서 요구하는 어떤 행동을 수행하였을 때 광고비를 지불하는 형태를 의미한다. 이에 본 연구에서는 디지털 미디어 시대에 적절한 마케팅 전략을 세우기 위해 가장 관심을 받고 있는 광고 방법 중의 하나인 PPL 광고에 대해 고찰하여 본다. 먼저 디지털 미디어의 이해를 위한 미디어의 특징과 미디어 테크놀로지의 발전으로 인한 마케팅의 변화에 대해 알아보고, 디지털 시대 콘텐츠 마케팅에 관해 알아본다. 또한 디지털 미디어에서 나타나고 있는 PPL 광고 사례에 대해 살펴보고 최종적으로 앞으로 디지털 미디어에서의 PPL 광고의 적합성과 적용에 대해 논의한다.

      • KCI등재

        포스트 디지털 시대의 컨버전스와 디자인 연구

        노찬숙 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.3

        Modern society has been represented in a digital civilization, even in real life digital is becoming the essential part of human life. Of course, there exist a positive function and dysfunction of the digital life at the same time, which brings a variety of effects on human life. And the technology that is based on humanism, such as universal design is attracting attention as these technologies have the goal of coordinating the opposing aspects of the digital life to which they can bring convenience to human life. Also the convergence or fusion is the most important topic of the digital age as of now. This is because we want to create the technology for a better life through exchanges and convergence with other sectors in all areas, including the design as well as engineering. As of now digital convergence has created a useful devices to life by a variety of ways. In other words, digital convergence is the fusion of media, contents and digital technology based on the people-oriented thinking. This fusion phenomenon is taking place in every field, and it is not too different in design disciplines. This study is primarily to investigate about the digital related design through fusion appeared in the design field in this present digital convergence era. It discusses the transition and change in culture in the digital age, as well as changes in digital convergence and design. And finally discusses the types of convergence in current design which appears through the actual case studies. 현대사회는 디지털 문명으로 대변되고 있으며, 실제 생활 속에서도 디지털은 인간 삶의 핵심적인 부분으로 자리 잡고 있다. 물론 여기에는 순기능과 역기능이 동시에 존재하며, 인간의 삶에 다양한 영향을 가져오기도 한다. 그리고 이러한 양방향적인 측면을 조율해 인간 삶의 편의를 만들고자하는 목표로써 유니버설 디자인과 같은 휴머니즘을 바탕으로 하는 기술들이 주목받고 있다. 이와 함께 디지털 시대에서 대표적으로 중요시되는 것이 컨버전스 이다. 이는 공학뿐만이 아니라 디자인을 비롯한 전 분야에 걸쳐 타 분야와의 교류와 융합을 통해 보다 나은 삶을 위한 기술을 만들고자 하는 것이기도 하다. 현재 진행형으로써 디지털 컨버전스는 지금도 다양한 방식으로써 생활에 유용한 기기(器機)들을 만들어내고 있다. 이는 인간 중심의 사고를 바탕으로 미디어와 콘텐츠, 그리고 디지털 기술의 융합을 의미하는 것이기도 하다. 이러한 융합 현상은 각 분야에서 일어나고 있으며, 디자인 분야 역시 다를 것이 없다. 본 논문은 디지털 컨버전스로 대변되는 현 시대에 디자인 분야에서 나타나는 융합을 통한 디지털 관련 디자인들에 대해서 중점적으로 알아보고자 한다. 디지털 시대로의 전이와 문화의 변화와 디지털 컨버전스와 디자인의 변화를 논의하고 마지막으로 실제 사례조사를 통해 현재 나타나고 있는 컨버전스 디자인의 형태에 대해서 논의하려 한다.

      • Diagnostic Unit의 완성과 프로토타입의 구현

        노찬숙 우송대학교 2000 우송대학교 논문집 Vol.5 No.-

        본 논문에서는 fuzzy 의료 지식 기반 시스템 CLINAID의 취약점을 보완하고, 개선하기 위한 일환으로 부 시스템 중의 하나인 Diagnostic Unit에 대한 연구 결과를 발표하였다. 현존하는 시스템에서 제공하지 못하는 specific disease level을 첨가시켜 Diagnostic Unit을 완성하였고, 시스템의 프로토타입을 구현하여 cardiovascular body system 질환 환자들의 데이터를 사용한 실험 결과를 발표하였다. 실험의 결과는 환자를 직접 진단한 의사의 진단 결과와 비교하여 70% 이상의 정확성을 시스템이 나타냈다. 이 연구의 결과는 다른 신체의 데이터를 이용한 실험 결과의 분석을 거쳐서 시스템을 조금만 보완하면 병원이나 보건소 등의 의료기관에서 실제로 사용할 수 있는 의료 시스템이 될 전망을 밝게 해 주었다. CLINAID is a medical fuzzy konwledge-based system that is designed to capture the whole spectrum of medical activities in a hospital environment. Its development was initiated in 1981 and further developed over the years. The system deals with complex and intricate problems of medical Artificial Intelligence, hence development and implementation of each subsystem have created a number of interesting new research problems that have to be dealt with before the system can be used routinely in medical work. Recent years, the focus of the research has been to solve the outstanding problems in CLINAID, and as a part of the research, I have directed my effort toward solving the unfinished work of the Diagnostic Unit so as to complete the subsystem. This paper presents the completed Diagnostic Unit and its implementation along with a pilot study done on the prototype of the unit.

      • KCI등재

        디지털 감성시대의 디지털 기술과 디자인의 융합

        노찬숙 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.3

        In this paper we will examine the characteristics of the digital age and the transition to the so called “digital emotion era” which is once again drawing a lot of public attention these days. We will also investigate the convergence of digital technology and design disciplines as well as the related case studies. The digital convergence or fusion is the most important topic of the digital age as of now. This phenomenon is taking place in almost every field, and it is not too different in design disciplines. Finally, we will discuss the possibility of contents development in the emotion era through the fusion of these disciplines. In conclusion, the digital technology and design itself are indispensable to our everyday life. Especially, the role of affective design that can stimulate human emotions is important. These possibilities can be achieved by the digital convergence of technologies and design disciplines. 최근 디지털 감성시대라는 말이 다시 한 번 대중의 관심을 끌고 있다. 이에 감성의 시대라 불리는 현대 사회에서 디지털 기술과 디자인을 결합한 콘텐츠의 개발 가능성에 대해 알아보고자 한다. 본 연구의 흐름은 디지털 시대의 특징과 감성시대로의 전이에 대해 알아보고, 디지털 기술과 디자인의 융합과 이에 대한 사례조사를 하려한다. 그리고 최종적으로는 두 학문의 결합을 통한 감성시대에서의 콘텐츠 개발의 가능성에 대해 논의 하고자 한다. 결론적으로 말하자면 디지털 기술이란 우리 일상생활에서 없어서는 안 될 것이라는 것이다. 특히 감성을 자극할 수 있는 감성 디자인의 역할이 중요하다. 이를 위해서는 디지털과 디자인의 융합이 무엇보다 선행되어야 할 연구 과제라 하겠다.

      • KCI등재

        스마트폰 시대의 모바일 광고 시장에 관한 고찰

        노찬숙 한국일러스아트학회 2011 조형미디어학 Vol.14 No.4

        The scale of online advertising market has been growing rapidly due to the advancement of Internet technology and the development of the cutting edge mobile phone equipments. And recent arrival of the era of smart phones let online market expand to the mobile environment even further. With the constantly evolving online marketplace, this trend will continue to accelerate at a very rapid pace. Estimated at 23 trillion in 2009, the size of the online market is expected to grow 2~3 trillion annually due to the wide use of smart phones. Distributed service advertising and social media advertising are the key concept in the expansion of the online advertising market. And the smart phone technology is the central figure in this market now and will be in the future as the leading medium of the advertising market. It is expected that dynamically enhanced video advertising will be the mainstream of the 4G era advertising. Hence the design disciplines will take a more important role and should focus on developing new markets that are wider and technologically specialized. In other words, we are facing a critical crossroad in IT convergence on mutual exchanges among several academic and industrial disciplines. 4G technology can be viewed as one aspect of many criteria we are considering for the convergence of several technologies. After all, mobile phone technology is the addition of mobility to Internet and existing communication infrastructures. Advancement of the IT industry cannot be achieved with the growth of any one sector alone. Rather each and every field of related industries will have to work together to build a common infrastructure through hard work and mutual understanding. The market for the online advertising companies in the era of smart phone technology is quite diverse, yet promising. Especially, the opening of new online market will be the bright window of opportunity for the field of design disciplines. It is very important to realize that the field of design disciplines seize the moment to focus on diversely specialized online markets. 온라인 광고 시장은 인터넷의 발전과 휴대폰의 최첨단화로 변화하면서 온라인 시장의 규모는 더욱더 커져가고 있다. 그리고 최근 스마트폰 시대가 열리면서 온라인 시장은 컴퓨터로 한정되어 있던 시장이 스마트폰으로 인하여 휴대폰까지 확산되었다. 온라인 시장은 현재에도 꾸준히 발전을 하고 있지만, 스마트폰으로 인해 그 발전의 양상은 더욱 가속화 되어질 것으로 예상된다. 그리고 2009년 기준 23조 규모의 온라인 시장이 스마트폰으로 인하여 매년 2~3조 씩 지속적으로 향상되고 있다. 온라인 광고 시장에 있어서의 발전과 변화에 대해서는 먼저 서비스 분산형 광고와 소셜 미디어 광고에 대한 이해가 필요하다. 스마트폰 시대에 있어서 지금도 그 역할을 하고 있지만 앞으로의 광고 시장의 주역으로서도 그 역할이 크기 때문이다. 앞으로의 대세는 광고를 비롯해 4G 시대에 맞추어 동적 기능이 강화된 동영상 광고가 그 주를 이룰 것으로 예상되고 있다. 여기서 디자인 분야의 역할은 보다 다양하고 전문적인 시장 개척에 그 중점을 두어야 한다고 사료된다. 그러기 위해서는 IT 융합의 방식을 통한 산학간의 교류와 상호 학문에 대한 이해가 중요한 시기이기도 하다. 4G란 것은 결국 기술의 발전으로 인한 인터페이스 구현의 한 단면이다. 핸드폰이란 기술에 인터넷이란 기술을 보다 적극적으로 접목시킨 기술인 것이다. 이 기술이 PC에서 구현되었던 것에서 이동성을 보여 준 기술인 것이다. 결론적으로 IT산업이란 것은 어느 한 분야의 성장만으로는 이룰 수 없는 것이다. 각 계의 노력과 이해를 통해 인프라를 구축하는 것이라 사료된다. 결국 최종적으로 각 분야에 있어 그 시대에 맞는 해석과 학문적 노력을 통한 상호 협력과 발전에 대한 노력에 그 답이 있다고 본다. IT 산업을 바탕으로 하는 스마트폰 시대에 있어 앞으로의 광고 시장의 무대는 상당히 넓고 다양할 것이다. 특히 디자인 분야에 있어 새로운 시장의 개막은 더욱 다양한 기회의 장이기도 하다. 이 시기에 디자인 분야는 보다 다양하고 전문적인 시장 개척에 그 중점을 두어야 한다.

      • 상호작용성이 이러닝 시스템 수용에 미치는 영향 : 정보기술수용모델의 확장

        노찬숙,정철호 한국전자상거래학회 2009 전자상거래학회지 Vol.10 No.4

        본 연구의 주목적은 이러닝 시스템의 상호작용성이 시스템 수용에 미치는 영향관계를 체계적으로 분석해 보는 것이다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 기본 분석 틀로서 Davis(1989)에 의해 제안된 정보기술수용모델(TAM)을 도입하였다. 그리고 이러닝 시스템에서 상호작용성이 학습자 수용에 미치는 영향에 관한 분석을 수행하기 위하여 이러닝 시스템에서 제공되는 상호작용성의 개념을 선행연구에 관한 종합적 고찰 결과를 토대로 능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션, 반응성 등 세 가지 차원으로 구체화하여 제시하였다. 305명의 표본을 대상으로 수행한 조사분석 결과를 요약해 보면 다음과 같다. 첫째, 이러닝 시스템의 상호작용성은 지각된 사용용이성 및 유용성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 둘째, 지각된 사용용이성과 지각된 유용성은 태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 이러닝 시스템에 대한 사용자의 태도는 이용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 하지만 지각된 사용용이성은 지각된 유용성에 별다른 영향을 미치지 못하는 것으로 밝혀졌다 . 본 연구의 결과를 토대로 연구의 시사점과 향후 연구방향에 대하여 논하였다.

      • Back Propagation 알고리즘의 효율성 향상을 위한 새로운 알고리즘의 개발

        노찬숙 우송대학교 부설 산업연구원 1999 산업연구 Vol.1 No.2

        Back propagation 알고리즘은 매우 효과적이고 구현하기가 쉬워서, 최근 들어 인공 neural network에서 가장 효과적인 learning 과정으로 사용되고 있으며, 많은 분야에 적용되어 좋은 결과를 내고 있다. 그러나 이 알고리즘은 아직 개선되어야 할 여러 가지 문제점들을 가지고 있으며, 그 중에서도 특히 길고 불확실한 트레이닝 과정이 가장 시급하게 개선되어야 할 문제점으로 지적되고 있다. 본 논문에서는 이 문제점을 해결하기 위한 한 방법으로 알고리즘에서 사용되는 sigmoid 함수의 기울기를 증가시켜 알고리즘의 convergence 속도를 빠르게 할 수 있는 새로운 알고리즘을 개발하고, C 프로그래밍 언어를 사용해서 알고리즘을 구현한 시뮬레이터를 만들었다. 그리고 제안된 알고리즘의 수행능력을 측정하기 위해서 3가지의 Benchmark 문제(XOR, Parity, Encoder problems)에 트레이닝을 시키고, 현재 사용되고 있는 3개의 알고리즘과 그 결과를 비교하였다. 결론적으로 본 논문에서 제안된 2개의 알고리즘이 다른 알고리즘보다 훨씬 좋은 결과를 내었음이 비교 시험 결과로 증명되었다. The back propagation algorithm has emerged as one of the most efficient learning procedures for multi-layer, feed-forward artificial neural networks in recent years. The learning of back propagation algorithm is the systematic adjustment of connection weights in the network. The back propagation algorithm is basically a gradient descent methode that will establish the network. Because it is very effective and easy to implement, the back propagation procedure is the most widely used and has had its success in many real world applications. Despite the back propagation algorithm is the most popular learning method of artificial neural networks, its slow convergence speed has been a major obstacle in practical applications. In this paper, I propose new modified back propagation algorithms by increasing the sharpness of the sigmoid function to accelerate the convergence speed of the back propagation algorithm. simulation results are presented and possible future researches from the experiment are expressed.

      • Activity Structures를 이용한 가치분석 모델의 개발

        노찬숙 우송대학교 1999 우송대학교 논문집 Vol.4 No.-

        본 논문에서는 Activity Structures 방법을 이용한 가치분석 모델의 개발과 설계 방법을 제시하였다. Activity Structures는 자연적인 혹은 인공적인 시스템이 주어진 환경에 적응하는 여러 가지 행동을 포착하고, 그것을 표현하는 방법을 제공하는 tool이며, 가치분석이란 제품의 기능을 분석하고, 그 기능을 수행할 수 있는 여러 디자인을 고려하여, 그 중에서 최적의 비용이 드는 디자인을 선택하는 방법이다. 이 둘의 공통적인 개념들을 접목시켜서 가치분석 모델에 사용되는 실체와 그것들의 관계는 Activity Structures의 기본 표현과 계산 방법인 fuzzy relational method를 사용하였고, fuzzy relational product로 표현된 각각의 관계에는 가치분석의 구체적인 정의(semiotic descriptors)가 부가되어 실 상황에 적용될 수 있도록 하였다. Value Analysis is an important method for reducing the cost of manufactured products. It is the organized, systematic study of the function of a material, part, component, or system to identify areas of unnecessary cost used in any production or service. Value Analysis consists of analyzing the function of a product, considering designs to accomplish this function, and analyzing the costs of alternatives. This paper is concerned mainly with providing a link between Value Analysis model and Activity Structures methodology from which both methodologies might mutually benefit. Activity Structures can provide techniques and tools that are of use in the development of conceptual and computational support for these Value Analysis activities. The actual representation of data and the computational support is provided by fuzzy relations. Relational representation of Value Analysis data together with the compositions provided by fuzzy relational products(also called BK-products) such as triangle and square products can capture the great diversity of factors, as well as investigate their similarity, equivalence and mutual dependence. This helps in identifying the crucial factors that influence the value of products and services and also in providing alternatives of better value.

      • KCI등재

        정보화 사회의 뉴 실버세대와 실버 모빌리언

        노찬숙 한국일러스아트학회 2013 조형미디어학 Vol.16 No.4

        컴퓨터를 바탕으로 하는 웹 환경은 사회문화적으로 다양한 변화를 가져왔다. 그리고 이를 시작으로 하는 뉴미디어의 융합현상은 2차적으로 새로운 변화를 가져오고 있다. 그 변화의 과정을 보면, 기존의 유선전화나 신문, 편지의 형태에서 무선전화와 컴퓨터를 통한 웹, 전자메일이나 문자메시지와 메신저로의 변화를 거쳐 이제는 모바일을 중심으로 통합된 웹과 TV 그리고 페이스북, 카카오톡으로 대변되는 메신저 등을 들 수 있다. 또한 뉴미디어의 형태는 기기의 진화를 거듭하는 동안에 미니멀(minimal) 혹은 미니멀리즘(minimalism)의 방향을 지향하는 듯 했으나, 점차 맥시멈(maximum)과 디자인적인 장식화(decoration)의 혼용(混用)을 가져오고 있다. 컴퓨터의 경우와 마찬가지로 휴대폰단말기를 주로 사용하는 모바일의 경우에도 이러한 문제는 30대를 정점으로 장년층으로 갈수록 기기의 조작 등이 문제로 제기된다. 이로 인해 뉴미디어 기기의 구조 및 디자인에 대한 연구가 젊은 층과 더불어 장년층을 위해 진행되고 있기도 하다. 그러나 아직까지는 이 연구에 있어 다양한 모델링과 분석이 필요한 분야이기도 하다. 이에 본 연구에서는 현 사회에서 정보화의 특징과 역할이 무엇이며, 뉴미디어 시대의 사회적 변화에 대해서 알아본다. 그리고 뉴 실버시대로 지칭되는 새로운 형태의 노년층 문화에 대해 알아보고, 이들을 위한 모바일 분야에 있어 디자인 개선점에 대해 고찰해 보고자 한다. 결론적으로는 정보화 사회에서의 디지털 디바이드(digital devide: 정보격차) 문제에 대한 사회ㆍ국가적인 해결노력과 모바일을 비롯한 뉴미디어 개발에 있어서 뉴 실버시대의 노인들의 니즈와 그에 맞는 감성적 툴(tool) 개발이 필요하다. 이에 실버세대를 비롯한 앞으로의 뉴 실버세대를 위한 정책수립과 기술개발, 그리고 이를 위한 뉴 실버세대의 마케팅 전략 수립의 필요성에 대하여 제시하고자 한다. The term ‘mobile’ has completely revolutionized the communication by opening up innovative applications that are limited only to one’s imagination. Today, mobile communication has become the backbone of the society and all the mobile system technologies have improved the way of living. Tremendous changes are occurring in the area of mobile communications so much so that the mobile phone of yesterday is rapidly turning into a sophisticated mobile device capable of more applications than PCs were capable of only a few years ago. Rapid development of the Internet with its new services and applications has created fresh challenges for the further development of mobile communication systems. The new silver generation will mostly be well-educated and relatively financially independent when they retire. They are also likely to be affluent enough to spend on the intellectual curiosity of their own. This includes top of the line electronic devices such as smart phones and mobile handheld sets. The population of 65-plus consumers is large and soon going to be swelled by a huge wave of baby boomers hitting retirement age. So this so-called new silver generation will be a key target in several marketing related researches in various field of study. In this study, we focus on the design improvement for the new silver generation or silver mobilians in terms of mobile communication environment. Also we propose the directions for the future policy making and the technological development for the new silver generation as well as the need and importance of marketing strategy just for the silver mobilians.

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