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      • KCI등재후보

        프리픽스 할당에 기반한 중첩된 NEMO 환경에서의 경로최적화 기법

        노경택,강정진 한국인터넷방송통신학회 2008 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.8 No.5

        망이동성지원 프로토콜 (NEMO basic support protocol)은 이동망의 통신노드들에 대해 인터넷 연결을 제공하기 위한 확장된 MIPv6이다. 그러나, 망이동성지원 프로토콜은 중첩된 이동망의 경우에 다중 캡슐화와 함께 최적화되지 않은 경로 선택으로 인하여 데이터 전송 지연과 많은 비용을 요구한다. 본 논문에서는 계층적 MIPv6 (HMIPv6)와 계층적 프리픽스 할당 (HPD) 프로토콜을 결합한 제안 기법을 통해 핸드오프 발생시 효율적인 경로최적화와 더불어 패킷헤더비용과 위치등록부하를 감소시켰다. 제안 기법은 계층적 프리픽스할당과 트리기반 경로방법을 통하여 이동망 노드들에 대한 주소를 할당하고, 마이크로 이동성을 지원함과 동시에 도메인 내에서의 상호통신을 가능케 한다. 제안된 기법의 성능평가를 위해 NS-2로 모의실험을 하였다.

      • KCI등재

        지리정보 서버스를 이용한 모바일 진료예약 시스템의 구현

        노경택,김영훈 한국인터넷방송통신학회 2010 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.10 No.2

        최근 유비쿼터스 사회로 도약하기 위하여 다양한 산업 분야에서 기술 혁신이 이루어지고 있으며, 의료 분야에서도 u-Hospital의 대중화를 위해 장소의 제약을 받지 않는 모바일 기술을 적극적으로 활용하려는 추세를 보인다. 현존하는 모바일 진료예약 시스템은 기존 웹 페이지의 텍스트 기반 인터페이스를 그대로 사용하므로 사용자의 위치정보를 잘 활용하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이에 대한 해결방안으로 Web 2.0 환경에 적합하도록 RIA (Rich Internet Application) 기술을 활용하여 지리정보 서비스를 이용한 모바일 진료예약 시스템을 구현하였다. 또한 적은 페이지 뷰에서 모든 작업 처리가 가능하고 XML을 이용한 효율적인 데이터 교환으로 기존 시스템과 차별화를 두었으며, 유연한 사용자 인터페이스를 통하여 사용자 편의성의 향상을 기대할 수 있다. Recently, Technical innovation has been implemented in a broad variety of industry fields to reach an ubiquitous society, with the object of popularizing u-Hospital, the mobile technology with no restriction to the place tends to be used positively in Health care fields. The existing mobile medical reservation system has the problem of not making good use of location information of users due to the interface based on text in the existing web pages. This paper proposes an mobile medical reservation system using geographic information service to solve the problems of current reservation system by using RIA(Rich Internet Application) technology applicable to Web 2.0 environment. Our proposed system also does the all required processes in a few page view, gets the differentiated service from the existing system by allowing efficient data exchange using XML, and expects the improvement of user friendliness by flexible user interface.

      • KCI등재

        Mobile-IP에서의 이동성 관리와 Smooth handoffs

        노경택 韓國컴퓨터情報學會 1999 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.4 No.4

        Mobile-IP는 모빌컴퓨터 이용자가 IP 주소를 변경하지 않으면서 자유로이 장소를 이동할 수 있도록 개발된 프로토콜이다. 본래 IP 주소는 고정된 위치를 가정하고 개발되었기 때문에, Mobile-IP에서는 사용자의 이동성을 지원하기 위해 홈 에이전트(Home Agent)와 외부에이전트(Foreign Agent) 라는 개념을 도입하였으며 에이전트 발견(Agent Discovery), 등록(Registration), 터널링(tunnelling) 등의 기법을 사용한다. 경로 최적화(route optimization) 는 통신노드에게 이동 호스트의 care-of address를 알려 줌으로써 triangle routing 문제를 피할 수 있게 되었다. 이외에도 보다 진보된 성능향상 방안으로 한 사이트 안에서 빈번한 지역이동성으로 야기되는 오버헤드를 줄이기 위한 외부 에이전트들의 계층화 (Hierarchical FAs). 통신에 참여하는 외부 에이전트에 버퍼링 메카니즘(Buffering Mechanism)을 설치하여 이동 호스트로 향한 패킷을 분실하지 않도록 하는 Smooth handoffs 등의 방법들이 제안되었다. 본 논문에서는 호스트의 이동성을 지원하기 위해 고려해야 할 문제점과 기존에 제안된 기법들을 살펴보고자 한다. Mobile-IP has been designed to have mobile computer users move from place to place without changing their IP addresses. Mobile-IP introduces the following entities to support mobility: Home Agent, Foreign Agent, etc., and it uses the techniques such as Agent Discovery, Registration, and Tunnelling. Mobile-IP route optimization provides a mechanism by which correspondent nodes are enable to know the mobile host's care-of address to alleviate the triangle routing problem. As a further performance improvement. to alleviate the overhead resulted from the frequent local mobility within a site hierarchical foreign agents are presented, and as a foreign agent which is willing to participate in communication maintain a buffering mechanism not to loss packets for mobile host, smooth handoffs is presented. In this paper, the problems to be thought to support host's mobility and the existing method to support it is discussed.

      • KCI등재

        H.263을 기반으로 한 확장 가능한 비디오 코덱 : H.263-Based Scalable Video Codec

        노경택 韓國컴퓨터情報學會 2000 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.5 No.3

        계층화 비디오 코딩은 확장성을 갖기 위해 다중 비디오 스트림 안에 비디오 정보가 전송되도록 한다. 계층화 코딩 구조는 두 가지 면에서 이론상의 장점을 갖는다. 첫째, 클라이언트 프로세싱 능력과 네트워크 대역폭 면에서 네트워크와 수신자의 이질성을 허락한다. 둘째, 여러단계의 비디오 화질이 요구될 때 이용가능한 대역폭에 맞출수 있다. 본 논문에서 우리는 움직임 보상을 이용한 확장가능한 비디오 코텍구조를 제시한다. 이것은 패킷 네트워크 상에서 실시간 오디오, 비디오 통신에 적합하다. 코딩 알고리즘 은 ITU-T 추천 H.263+에 맞추면서 복잡도를 감소시키기 위한 기법들을 제시한다. 빠른 움직임 검출은 H.263 베이스 레이어에서 이루어지고 상위계층에서 이용된다. 시각적 성질에 따른 매크로 블록 배제는 움직임 검출에 앞서서 모든 계층에서 이루어진다. 패킷 손실로 인한 에러확산은 주기적으로 각 계층에서 프레임 안에 인트라 블록단위의 행렬을 도입함으로써 차단되어질 수 있다. Layered video coding schemes allow the video information to be transmitted in multiple video bitstreams to achieve scalability. they are attractive in theory for two reasons. First, they naturally allow for heterogeneity in networks and receivers in terms of client processing capability and network bandwidth. Second. they correspond to optimal utilization of available bandwidth when several video quality levels are desired. In this paper, we propose a scalable video codec architectures with motion estimation. which is suitable for real-time audio and video communication over packet networks. The coding algorithm is compatible with ITU-T recommendation H.263+ and includes various techniques to reduce complexity. Fast motion estimation is performed at the H.263-compatible base layer and used at higher layers, and perceptual macroblock skipping is performed at all layers before motion estimation. Error propagation from packet loss is avoided by periodically rebuilding a valid predictor in Intra mode at each layer.

      • KCI등재

        무선 비디오 통신을 위한 피드백 채널 기반의 에러복구 알고리즘의 개발 : An Error Control Algorithm for Wireless Video Transmission based on Feedback Channel

        노경택 韓國컴퓨터情報學會 2002 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.7 No.2

        피드백 채널을 이용한 디코더는 인코더로 전송에러에 의한 오염된 매크로 블록들의 주소를 알려준다. NACK 메시지의 수신으로 인코더는 전송에러가 발생된 프레임의 GOB 와 MB를 기준으로 forward dependency를 적용으로 확산된 에러전파영역을 지닌 다음순서의 프레임을 만들어낸다. 이 프레임으로 현재 인코딩 하려는 프레임의 각 MB안에 4-comer에 존재하는 픽셀들에 대한 backward dependency를 적용함으로써 오염된 MB을 찾아낼 수가 있다. 이들 오염된 MB들에 대한 INTRA 코딩을 적용함으로써 에러확산을 완전히 중단시킬 수 있다. 이와 같이 빠른 알고리즘의 적용으로 보다 적은 연산량과 보다 적은 양의 메모리 요구를 얻을 수 있다. 또한 이러한 장점은 실시간 비디오 전송에 특히 적합하다. By feedback channel, the decoder reports the addresses of corrupted macroblocks induced by transmission errors back to the encoder. With these negative acknowledgements. the encoder can make the next frame having propagated errors by using forward dependency based on GOBs and MBs of the frame happening transmission errors. The encoder can precisely calculate and track the propagated errors by examining the backward motion dependency for each of four corner pixels in the current encoding frame until before-mentioned the next frame. The error-propagation effects can be terminated completely by INTRA refreshing the affected macroblocks. Such a fast algorithm further reduce the computation and memory requirements. The advantages of the low computation complexity and the low memory requirement are particularly suitable for real-time implementation.

      • KCI등재

        비 신뢰성 네트워크에서 에러를 극복하는 비디오 전송 기법 : Error-Resilient Video Transmission Techniques over Unreliable Networks

        노경택 韓國컴퓨터情報學會 2001 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.6 No.3

        비 신뢰성 네트워크에서 실시간 비디오 전송을 위한 에러복원(Error Resilience) 기법들을 살펴보고자 한다. 소스 코딩 단계에서 에러 제어를 위해서 각 디코더는 에러검출(Error Detection), 재동기화(Resynchronization) 그리고 에러검출 (Error Concealment)을 할 수 있어야한다. 더군다나 소스 코더를 채널환경에 맞추기 위한 코딩제어 (Coding Control)를 통해서 반송정보에 대한 적절한 처리 기법을 논하였다 우리는 채널환경에 맞춘 소스코딩을 목적으로 한 에러 추적(Error Tracking), 에러 국한(Error Confinement) 그리고 참조그림선택 (Reference Picture Selection)기법을 검토하고 비교하고자 한다. 그리고 피드백 기반 소스코딩이 미디어 서버에 저장되어 있는 이전에 압축된 비디오와 어떻게 관련되어 있는지 살펴보고자 한다.

      • KCI등재

        TCP-RLDM:Congestion losses과 Wireless losses 구별을 통한 수신측 기반 혼잡제어 방안 : TCP-RLDM:Receiver-oriented Congestion Control by Differentiation for Congestion and Wireless Losses

        노경택,이기영 韓國컴퓨터情報學會 2002 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.7 No.4

        본 논문은 수신측이 네트워크 혼잡도를 측정 참여하여 송신측으로 하여금 네트워크 상태에 따른 윈도우 크기를 조절하는데 있다. TCP-RLDM은 기존 TCP의 Additive Increase/Multiplicative Decrease 방법의 단점을 보완하는 데이터 수신율을 기초로 하는 측정기반 전송 전략을 채택하였다. 이는 유무선 망에서나 지연에 민감하거나 용인하는 응용들로 구성된 이질적 환경에서 동적으로 대응하기 위해 에러손상의 성질에 따른 즉, 혼잡에 의한 손실인지 전송상 일시적 손실인지에 따라서 적절히 대처 함으로써 성능을 높일 수 있게 되었다. 수신측으로부터의 데이터 수신율과 에러발생 원인에 대한 정보를 이용, 송신측의 wave 전송방식과 가급적 혼잡이 발생하기 이전에 혼잡회피전략을 적용함으로써 가변적인 네트워크환경에 잘 대처하도록 하였다. This paper aims to adjust the window size according to the network condition that the sender determines by making the receiver participating in the congestion levels. TCP-RLDM has the measurement-based transmission strategy based on the data-receiving rate complementing TCP with the property of Additive Increase / Multiplicative Decrease. The protocol can make an performance improvement by responding differently according to the property of errors whether congestion losses or transient transmission errors - to confront dynamically in heterogeneous environments with wired or wireless networks and delay-sensitive or - tolerant applications. By collecting data-receiving rate and the cause of errors from the receiver and by enabling sender to use the congestion avoidance strategy before occuring congestion possibly, the protocol works well at variable network environments.

      • KCI등재후보

        이동망에서 버퍼링에 기반한 핸드오프 지연감소기법

        노경택,정동근 한국인터넷방송통신학회 2008 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.8 No.5

        패킷 오버헤드 감소, 경로최적화, 핸드오프지연 그리고 핸드오프에 따른 신호량의 감소를 위해 이동망들에 대한 이동성 지원이 중요하다. MIPv6와 HMIPv6은 접근망에 관계없이 이동성을 제공하는 이동성관리프로토콜이다. 그러나 이들 기법은 핸드오프 발생으로 인하여 통신 품질이 크게 악화된다. MIPv6와 HMIPv6와 같은 기존의 이동성관리프로토콜에서 발생하는 핸드오프 성능을 개선시키기 위한 방안으로서, 본 논문은 FMIPv6와 버퍼링 기능을 지닌 확장된 HMIPv6를 결합한 핸드오프지연감소기법 (LLHS)을 제시하였다. 여기서 MAP은 핸드오프 발생시 이동 망 내에 이동 라우터나 이동 노드로 향한 패킷들을 버퍼링한다. 모의실험을 통하여 제안 기법이 전송 지연과 패킷 손실을 감소시킨다는 것을 보였다.

      • 프로세스간 通信 메카니즘에 關한 硏究

        노경택 서울保健大學 1995 論文集 Vol.15 No.1

        Since network programming involves the interaction of two or more processes, We must look carefully at the different methods that are available for different processes to communicate with each other. In traditional single process programming, different modules within the single process can communicate with each other using global variables, function cafils, and the arguments and results passed back and forth between functions and their callers. But, when dealing with separate processes, each executing within its own address space, there are more details to consider. When time-shared, multiprogramming operating systems were developed over 20 years ago, one design goal was to assure that separate processes wouldn't interfere with each other. For two processes to communicate with each other, they must both agree to it, and the operating system must provide some facilites for the interprocess communication(IPC). While some form of IPC is required for network programming, the use of IPC is by no means restricted to processes executing on different systems, communicating through a network of some form. Indeed, there are many instances where IPC can and should be used between processes on a single computer system. After we look at three methods of interprocess communication which are message passing, semaphore and shared memory, we know that their performance results represents that the IPC method using shared memory is the most efficient one. Thus, we have to continue studying the distributed shared memory system using shared memory.

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