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유연체 모델을 이용한 디젤엔진 크랭크트레인의 동응력 해석
김현규(Hyeonkyu Kim),성원석(Wonsuk Sung),황원걸(Won-gul Hwang),김헌수(Heonsoo Kim),안기원(Kiwon An),김기세(Kisei Kim),곽성순(Sungsoon Kwak),송의선(Euiseon Song) 한국자동차공학회 2007 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.- No.-
Flexible multi body dynamics model was used to calculate reactions and dynamic stresses on a cranktrain which are difficult to measure during early stage of development. Rigid model for V12 engine cranktrain with components connected by kinematic constraints was transformed into a flexible model by replacing rigid crankshaft and connecting rods with flexible ones. To secure the credibility of flexible body model, three kinds of flexible model were tried, ie, a model with a whole length of crankshaft, with a segment (1/6 of the whole) of crankshaft, and a segment model with finer meshes. The results from each model were compared, and a segment model with finer meshes was found to give reasonable stress values within relatively short period of computing time. More realistic dynamic displacement and dynamic stress were calculated to help better prediction of endurance, safety and vibration in an early stage of development.
L-Visor: 닌텐도 라보를 응용한 바이저 형태 HMD 입력장치
박상민(Sangmin Park),김현규(Hyeonkyu Kim),김지문(Jimoon Kim),장윤호(Yoonho Jang),한상선(Sangsun Han),안호준(Hojun, Ann),김기범(Kibum Kim) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
시중에 나온 VR 기기들 중에서도, ‘Nintendo LABO VR Kit’(이하 라보)는 골판지로 이루어진 DIY 하드웨어와 이를 이용한 특유의 다양한 상호작용을 가지고 있다. 하지만 라보를 사용하는 동안 사용자는 두 손으로 HMD 혹은 골판지 하드웨어를 잡고 있어야 하며 이로 인해 다른 입력장치를 동시에 사용할 수 없다. 이러한 한계를 극복하고자, 우리는 라보의 하드웨어를 모방하여 사용자의 손을 자유롭게 해서 더 폭넓은 가상현실 체험을 할 수 있도록 도와주는 새로운 바이저 형태 입력장치인 L-Visor 를 개발하였다. L-Visor 는 레이저 커팅을 거친 골판지로 만들어졌으며, 이 장치를 착용한 사용자는 사용 중에 Nintendo Switch 의 입력장치인 Joy-Con 을 손으로 잡고 가상현실을 체험할 수 있다. 또한, 우리는 L-Visor 와 사용자의 상호작용을 실험하기 위해 비주얼 프로그래밍 툴인 Toy-Con Garage VR 을 이용하여 4 가지의 프로토타입 게임을 구현하였다. 추가로, 우리는 L-Visor 와 Joy-Con, 페달 Toy-Con 의 3 가지 입력장치를 비교하는 사용성 평가를 실시했다. 실험 결과는 참가자들이 게임 내용과 직관적으로 일치하는 L-Visor 의 입력 형태를 다른 입력장치보다 더 선호한다는 것을 보여주었다. 전체적으로, 본 연구는 VR 사용자와 가상 환경이 더 가까이 상호작용할 수 있는 새로운 하드웨어를 제작하여, DIY 의 VR 에서의 가치를 탐구하는 연구로의 확장을 지향한다.