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        디지털 포토그래피의 특성과 포스트모더니즘

        김진홍(Kim Chin Hong) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4

        세계화·국제화를 선도하는 컴퓨터와 인터넷은 종전의 커뮤니케이션 체계를 구조적으로 변화시켰으며 디지털 회로의 급속한 발전은 우리의 모든 일상을 디지털 세계 속에서 생활하게 만들었다. 그러므로 포토그래피가 디지털화 되었다는 것은 결코 놀라운 일이 아니다. 한편 우리는 1960년대에 등장한 포스트모더니즘(postmo- dernism)의 문화·예술의 사조가 지배되는 시대에 살고 있으며 디지털 카메라의 다원성과 포스트모더니즘의 특성중 하나인 다원성은 일치한다는 사실을 알 수 있다. 디지털 포토그래피는"영상의 제작"과정과"영상의 결정" 과정에 있어서 작가의 창작적 능력에 따라 거의 무제한적인 다양한 영상을 선정할 수 있다. 이러한 디지털 포토그래피의 다원성의 특성은 효용의 극대화에 역점을 두어 하나의 양식만의 존재를 선호하는 모더니즘의 일원성의 특성을 극복한 것이다. 동시에 미와 효용의 조화를 추구하는 다원성의 특성을 가진 포스트모더니즘의 사조에 일치하고 있다. 다시 말하면 과학기술의 급속한 발전은 포스트모더니즘의 특성의 여러 부분과 함께 한다는 사실을 실증하고도 남음이 있으며 과학기술의 발전은 작가의 창작영역을 확대시켜 주는 것으로써 이 확대된 영역에서 창작은 작가의 몫으로 남아 있는 것이다. The computer and the Internet which guide a world-wide anger international anger changed the communication system heretofore with a structure from digital world-wide inside and the development which digital circuit is quick our all dailies they lived they made. The like that photograph digital anger became the thing is not assuredly marvel. And we are living in the time when the trend of thought of culture·art of the postmodernism which appears at 1960's is governed oneth person pluralism of pluralism and postmodernism quality of the digital camera agrees is a possibility of knowing a fact. The digital photograph are to "the image production" process and "the image decisive" process they follow almost the limitless enemy in creation ability of the author and it will be able to select the image which is various. The pluralism quality of like this digital photograph emphasis lets in maximum anger of use and to overcome the member sincerity quality of the modernism which prefers the existence only of one form. It agrees to the trend of thought of the postmodernism which has the pluralism quality which simultaneously pursues the harmony of America and use. When it talks again and the development which scientific technique is quick does with multiportion of quality of postmodernism together to prove a fact and remains to be development of scientific technique with magnifying the creation territory of the author this the creation to be remaining at share of the author from the territory where it is magnified.

      • KCI등재
      • KCI등재

        출판디자인과 포스트모더니즘의 관계에 관한 연구

        김진홍 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2003 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.14 No.2

        과학의 밭전에 따른 컴퓨터와 인터넷의 밭전은 메스커뮤니케이션 매체의 하나인 출판물의 디자인에도 많은 영향은 주었다. 특히 출판물의 디자인은 디자인의 영역 중에서도 가장 중요한 사회적 ·경제적 ·문화적 기능을 담당하게 되었다. 또한 출판디자인은 "기능주의"(functionalism)에서 "형식주의"(formalism)로 그리고 "모더니즘" (modernism)에서 "포스트모더니즘"(post-modernism)으로 점진적으로 이행되어 가고 있으며, 디자이너는 이러한 예술의 흐름을 인식차여야만 한다. 이에 본 연구는 출판디자인에 있어서 디자이너에게 형식주의와 포스트모더니즘을 보급하여 출판조형물을 디자인하는데 도움을 주기위해 시도된 것이다. Development of computer and Internet by scientific development caused much effects to design of publication that is one of communication medium. Specially, design of publication took charge the most important social ? economical ? culture function among area of design. Also, publication design is ordered by "formalism" in "functionalism" and by "post-modernism" in "modernism" gradually, and designer must recognize stream of these art. Though this research designs publication landscaping features supplying formalism and postmodernism to designer in publication design hereupon, help serving cycle try .

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        보편디자인의 원칙에 관한 기초적 연구

        김진홍,김상미 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2004 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.15 No.-

        "모든 사람을 위한, 모든 사람에 의한 디자인"을 보편 디자인(Universal Design)이라한다. 즉 연령, 능력, 성, 국적 등에 의한 개인적 차이를 최소화하여 세계의 모든 사람에게 최대한 적합한 디자인을 의미하는 것이다. 그러므로 보편디자인은 "모든 사람은 평등하다"는 인권존중사상에 기초한 것이다. 그러나 우리나라의 다자인 분야에 종사하는 많은 학자, 전문가, 그리고 연구기관이 보편디자인의 개념과 이념에 무감각한 것으로 보여진다. 그것은 이들에 의한 보편디자인에 관한 연구가 거의 없다는 사실에 의해 실증된다. 우리는 흔히 디자인의 목표를 "미의형식"과 "효용의 기능"을 조화하는 것이라고 생각한다. 그러나 그것은 단순한 물리적 조화 일 뿐이며, 모든 사람은 평등하다는 인권존중사상에 기초한 정신적 조화를 바탕으로 해야 한다는 사실을 잊어서는 안 될 것이다. 그러므로 디자이너에게 보편디자인에 관한 심도 있는 이해가 요구된다. 이 연구는 우리나라 디자이너에게 보편디자인에 관한 연구를 촉구하기 위해 보편디자인의 원칙을 소개하는 것을 목적으로 시도된 것이며, 결코 보편디자인의 원칙 자체를 규명하려는 것을 목적으로 하는 것은 아니다. The word of "universal design" came from Ron Mace's book "Universal Design, Barrier Free Environments for Everyone". It means "design for all", that is, base on human rights. "universal design" is to find out most suitable design point for everyone in the world regard less of age, ability, gender, nationality. However, we are very insensible about those notion and ideology of universal design even though people who are engaged in design field. It can be proof by there is very minimum theory about universal design. The goal of design is harmonizing of beauty and usefulness, but this is only for physical properties. It also has to be mentally harmonized based on human rights. Therefore, at designers need to understand about universal design and its importance. This research is not for defining the fundamental rule of universal design itself. This research is for introducing fundamental rule of universal design to our designers to press on its studies.

      • KCI등재

        Walt Disney에 관한 기초적 연구

        김상미,김진홍 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2004 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.15 No.-

        현대 사회의 급격한 발전은 컴퓨터 기술의 발전에 편승한 결과라고 보아도 무관할 것이다. 또한 그와 함께 컴퓨터 그래픽과 컴퓨터 애니메이션의 학문적 연구와 창조적 활동이 활발히 전개되고 있다. 오늘 그러고 장래의 이러한 연구와 활동을 추진해 나가기 위해서도 과거의 이러한 연구와 활동을 이해할 필요가 있음은 당연한 일인 젓이다. 과거 역사의 연구는 사항·사건별로 연구하는 방법도 있고, 주체·인물별로 연구하는 방법도 있다. 여기서는 후자의 방법을 따르기로 하고, 그 구체적 인물로 전 세계의 만화영화제작의 선구자이며, 특히 음향과동작의 동시화 시스템(synchronization system)과 키프레임(keyframes) 기법을 개발하면서 오늘날 컴퓨터애니메이션의 초석을 다진 미국의 만화영화 제작자인 Walt Elias Disney를 선정하기로 했다. 이 연구는 Disney에 관한 개괄적, 총론적 연구를 하려는 것이며, 세부적 각논적 연구를 하려는 것이 아니다. Disney에 관해 국내에 아무런 연구가 없는 상확에서 보다 시급히 요구되기 매문이다. We can say the present age of surprise developments came from computer technology developments. Along with that, computer graphics and computer animations scholarly researches and creative works are expending very actively. For present and future researches, we need to understand what have been studied and created in the past. There are two way to researches past history. It is by particulars and events, or by subjects and characters. I will take second method in this research. I choosed Walt Elias Disney who is pioneer in computer animation movie using synchronization system, keyframes and became a father of computer animation. Nevertheless, in our country, I couldn't find any research about Disney. This research is general research on Disney, not detail research since this is urgent matter to study about Disney.

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