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김진용(Jin Ryong Kim),원유집(Youjip Won),김범은(Beomeun Kim),박종일(Jongil Park),박용진(Yongjin Park) 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.30 No.11·12
시스템과 네트워크 클라이언트의 제한된 리소스를 이용하여 다수의 사용자가 참여 가능하고 사용자의 QoS를 만족시키는 분산 가상 시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 분산 가상 시스템을 구현하기 위해서는 사용자의 증가에 따른 네트워크 트래픽 증가 문제, 네트워크 지연으로 발생하는 클라이언트간의 동기화 문제, 가상 환경 렌더링에 따른 시스템 부하 등의 문제를 해결해야 한다. 본 논문에서는 3인칭 시점의 가상 댄싱 공간을 구성하여 아바타간의 상호 작용을 지원하고 사용자가 느끼는 화질에 따라 네트워크를 통해 전송되는 데이타의 양을 달리하는 계층적 QoS 모델을 제안한다. 계층적 QoS 모델은 화면을 보는 사용자의 시점에 기반하여 가상 댄싱 공간에서 보여지는 아바타의 화질을 조절하는 Visual QoS와 아바타의 영향 범위 및 아바타간의 거리에 의해 사용자에게 들리는 소리의 크기를 조절하는 Audio QoS로 구성된다. 이 기법의 효율성을 검증하고자 Sun사의 JMF와 Java3D를 이용하여 사용자의 실영상과 3D CG 아바타가 참여하는 가상 댄싱 공간을 구현한다. 본 논문에서 제안한 계층적 QoS 모델이 다수의 아바타가 참여하고 아바타의 밀집도가 높은 가상 댄싱 공간을 효과적으로 지원할 수 있다는 것을 TIE 시스템의 성능 실험과 시뮬레이션을 통해 확인한다. In this paper, we present the virtual dancing studio for distributed virtual environment. In this system, geographically distributed user shares the virtual dancing hall and interacts with each other. The participating object can be a graphical avatar or a live video stream. It allows the coexistence of graphic objects and real images in the shared virtual space. One of the main technical challenges in developing the distributed virtual environment is to handle excessive network traffic. In an effort to effectively reduce the network traffic, we propose a scheme to adjust the QoS of each object with respect to the distance from the observer in the virtual space. The server maintains the QoS vector for each client's shared space and controls the packet traffic to individual clients based on its QoS vectors. We develop a proto-type virtual dancing environment. Java based development enables the client to be platform independent. The result of experiment shows that the adoption of hierarchical QoS management significantly reduces the overall network traffic.
메스암페타민 검사 양성 환자에 대한 임상적 고찰: 단일기관 연구
옥영빈,김진용,이경룡,홍대영,백광제,박상오,김종원,김신영,Ok, Young Bin,Kim, Jin Yong,Lee, Kyeong Ryong,Hong, Dae Young,Baek, Kwang Je,Park, Sang O,Kim, Jong Won,Kim, Sin Young 대한임상독성학회 2018 대한임상독성학회지 Vol.16 No.1
Purpose: Methamphetamine is an ongoing illegal drug problem worldwide, and its use in South Korea has spread over the last few years. In this study, a clinical review of patients who visited emergency medical centers with positive methamphetamine tests was conducted. Methods: Patients underwent methamphetamine screening based on physician suspicion over a period of 13 years. Their patient characteristics, clinical features, and drug administration properties were described. Results: A total of 297 patients were included, with 19 positive methamphetamine results. Patient age ranged from 21 to 84, with a mean of 37.52. Additionally, 13 were male and 6 were female. The mean BP, PR, RR were 131/82 mmHg, 94/min, 20/min. Saturation levels were all over 95%. Five patients had a psychiatric history. Patient showed varied symptoms ranging from mental changes to chest discomfort. In addition, seven showed abnormal electrocardiography findings and one showed elevated cardiac enzyme levels. Other laboratory results revealed no significantly abnormal results. Six patients also suffered from related trauma. The majority of patients consumed the methamphetamine orally, with unknown motivation at unknown locations. Most were transported by 119 and six patients co-ingested other drugs. Conclusion: Patients who showed positive results to a methamphetamine screening test in Korea visited the emergency medical center mostly by 119 and were unaware of or reluctant to reveal the fact that they had ingested methamphetamine. Emergency physicians should be more aware of the possibility that a patient may have consumed methamphetamine.
거리에 따른 촉각 정보를 이용한 손가락 기반 가상현실 상호작용
손형기(Hyungki Son),길현재(Hyunjae Gil),황인욱(Inwook Hwang),김진용(Jin Ryong Kim) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
HMD 기반의 가상현실 기술이 발전하면서 단순한 상호작용이 아닌, 가상의 객체를 직접 조작하는 상호작용이 가능하게 되었다. 하지만 현재의 가상현실 기술에서는 완벽한 공간정보를 시각적으로 전달하기가 어렵기 때문에 사용자는 고유감각(proprioceptive sense)과 시각 정보사이에서의 차이로 인해 가상 객체의 조작이 매우 어려운 것이 현실이다. 본 연구에서는 이러한 가상객체의 조작 (예: 버튼) 시 Distance-to-tactile coding 방식으로 감각치환을 통해 고유감각과 시각정보의 불일치를 보완할 수 있는지를 살펴본다. Fitts’ Law 기반 실험을 통해 3 가지 피드백 조건에서 운동 시간 및 오차율을 측정한 결과, 햅틱 피드백을 제공한 경우 운동 시간 및 오차율에서 향상된 결과를 볼 수 있었다.
보강재 길이에 따른 모형 보강토 옹벽의 거동에 관한 연구
최규리(Kyu-Lee Choi),오성실(Sung-Sil Oh),이석원(Seok-Won Lee),노기돈(Gi-don No),박보형(Bo-Hyeong Park),김진용(Jin-Yong Kim),안준(June An),최성룡(Seong-Ryong Choi),원명수(Myung-Soo Won) 한국지반신소재학회 2013 한국지반신소재학회 학술발표회 Vol.2013 No.11
A serious of test were conducted to examine the effects of the reinforcement length to the geosynthetic reinforced soil (GRS) wall models. The strength for the GRS wall with increased reinforcement length was improved. The failure in GRS wall models shows ductile behavior however the failure in unreinforced wall model shows inelastic behavior.